Atelier du Tanukouï San
Niveau 180 gigantesque pierre d’âme
[26,-24]
Famille de monstre :
Les Tanuki lancent Poterie Cycle au début du combat et ont un bonus différent pour chaque étape du cycle :
- Modelage : 70% résistances à distance ( sauf au tour 1)
- Humidification : retire les LDV des sorts
- Cuisson : soins reçus x150%
- Séchage : Invulnérable
Les Tanukis passent à l’étape suivante de leur cycle au début leur tour ou si ils sont tapés dans l’élément comme suit :
- Modelage -> Taper eau -> Humidification
- Humidification -> Taper feu -> Cuisson
- Cuisson -> Taper air -> Séchage
- Séchage -> Taper Terre -> Modelage
Une fois le cycle fini, les Tanukis recommencent le cycle avec un bonus de 400 puissance

pendant 1 tour.
Les jarres lancent Potlibération et deviennent « Ivres » ce qui leurs permet de se déplacer.
Monstres
Ishigro Pake
Zone de prédilection : Terrdala
Niv. 173 à 181
- Points de vie
- 4300 à 4700 PV
- Points d’action
- 11 PA
- Points de mouvement
- 5 PM
- Neutre
- 2 à 10%
- Terre
- 36 à 44%
- Feu
- -18 à -10%
- Eau
- 14 à 22%
- Air
- 6 à 14%
Description
- L’Ishigro Pake invoque quatre tombes de pierre autour de lui, chacune disposant d’environ 4 300 PV.
- Il possède une attaque Terre comparable à une Boliche, qui repousse en ligne et en diagonale. Il peut également attirer, retirer des PA et appliquer un poison Neutre.
- Cycle de poterie : Modelage → frappe Eau → Humidification → frappe Feu → Cuisson → frappe Air → Séchage → frappe Terre → Modelage. Le Modelage donne 70 % de résistance à distance, l’Humidification retire les lignes de vue, la Cuisson augmente les soins reçus et le Séchage rend invulnérable.
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Lolojiki
Zone de prédilection : Terrdala
Niv. 169 à 177
- Points de vie
- 3500 à 3800 PV
- Points d’action
- 10 PA
- Points de mouvement
- 6 PM
- Neutre
- 36 à 44%
- Terre
- -18 à -10%
- Feu
- 14 à 22%
- Eau
- 6 à 14%
- Air
- 2 à 10%
Description
- Le Lolojiki frappe dans les éléments Eau et Terre. Ses attaques peuvent voler 2 PO et 70 Force.
- S’il dispose d’une ligne de vue, il invoque quatre jarres. Éliminez-le rapidement afin de limiter l’encombrement et le tacle sur la carte.
- Cycle de poterie : Modelage → frappe Eau → Humidification → frappe Feu → Cuisson → frappe Air → Séchage → frappe Terre → Modelage. Le Modelage donne 70 % de résistance à distance, l’Humidification retire les lignes de vue, la Cuisson augmente les soins reçus et le Séchage rend invulnérable.
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Parashukouï
Zone de prédilection : Terrdala
Niv. 171 à 179
- Points de vie
- 4300 à 4600 PV
- Points d’action
- 12 PA
- Points de mouvement
- 4 PM
- Neutre
- -18 à -10%
- Terre
- 14 à 22%
- Feu
- 6 à 14%
- Eau
- 2 à 10%
- Air
- 36 à 44%
Description
- Le Parashukouï inflige des dégâts Air et Terre.
- Il peut se téléporter jusqu’à quatre cases, se placer en symétrie avec un joueur situé à moins de trois cases et échanger sa position avec un joueur jusqu’à sept cases.
- Ses nombreux déplacements peuvent vous envoyer dans une zone dangereuse ou casser votre placement.
- Cycle de poterie : Modelage → frappe Eau → Humidification → frappe Feu → Cuisson → frappe Air → Séchage → frappe Terre → Modelage. Le Modelage donne 70 % de résistance à distance, l’Humidification retire les lignes de vue, la Cuisson augmente les soins reçus et le Séchage rend invulnérable.
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Shinibaru
Zone de prédilection : Terrdala
Niv. 172 à 180
- Points de vie
- 4700 à 5100 PV
- Points d’action
- 12 PA
- Points de mouvement
- 4 PM
- Neutre
- 14 à 22%
- Terre
- 6 à 14%
- Feu
- 2 à 10%
- Eau
- 36 à 44%
- Air
- -18 à -10%
Description
- Le Shinibaru crée une jarre et frappe en Terre en zone. Il possède aussi une attaque Feu avec retrait de PM et un poison Feu dont les dégâts dépendent des PA utilisés.
- Tous les deux tours, il alterne entre les états Moryo Nuki, neutre, Chimi Nuki, puis neutre.
- Chimi Nuki le rend invisible 1 tour et intaclable 2 tours, tout en ajoutant un vol de vie à son sort Terre. Moryo Nuki applique les mêmes effets de mobilité, mais ajoute un retrait de PM à son sort Terre.
- Cycle de poterie : Modelage → frappe Eau → Humidification → frappe Feu → Cuisson → frappe Air → Séchage → frappe Terre → Modelage. Le Modelage donne 70 % de résistance à distance, l’Humidification retire les lignes de vue, la Cuisson augmente les soins reçus et le Séchage rend invulnérable.
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Tétonuki
Zone de prédilection : Terrdala
Niv. 170 à 178
- Points de vie
- 4200 à 4500 PV
- Points d’action
- 11 PA
- Points de mouvement
- 5 PM
- Neutre
- 6 à 14%
- Terre
- 2 à 10%
- Feu
- 36 à 44%
- Eau
- -18 à -10%
- Air
- 14 à 22%
Description
- La Tétonuki soigne environ 500 PV, donne 50 dommages et 30 fuite à elle-même et à un allié, puis se confère 30 % de résistance à distance.
- Elle inflige des dégâts Feu en zone et frappe Neutre au corps à corps en appliquant l’état Pesanteur.
- Elle peut également déplacer en zone toutes les cibles de quatre cases en ligne. Surveillez votre placement près des jarres.
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Liste des salles

Salle 1
Ishigro Pake
Ishigro Pake
Shinibaru
Tétonui
Salle 2
Parashukoui
Parashukoui
Lolojiki
Tétonui


Salle 3
Tanukoui San
Lolojiki
Shinibaru
Tétonui
Boss
Tanukouï San
Zone de prédilection : L’Atelier du Tanukouï San
Niv. 180
- Points de vie
- 8900 à 13000 PV
- Points d’action
- 16 PA
- Points de mouvement
- 6 PM
- Neutre
- 14%
- Terre
- 28%
- Feu
- 7%
- Eau
- -8%
- Air
- 5%
Description
- Le Tanukouï San frappe en Terre, pousse et récupère de la vie. Il peut aussi frapper en Feu, retirer des PM et appliquer l’état Teinture.
- Teinture remplace les dégâts des jarres par une élimination instantanée. Son Général de terre cuite possède également Anéantissement total, qui tue les cibles dans cet état.
- Le boss donne 400 Puissance pendant 2 tours à un allié et transforme une jarre en Général de terre cuite. Celui-ci possède 3 PM, élimine au corps à corps et intercepte les dégâts destinés au Tanukouï San.
- Les jarres taclent fortement et suivent le cycle de poterie. Une jarre ivre applique en zone un malus de points de vie au deuxième tour ou au début du troisième.
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Mécanique du donjon
Sur ce champ de bataille, limiter les déplacements est le nerf de la guerre.
Les Fécas et les Enutrofs déjà habitués aux terrains difficiles vous éviteront de mordre la poussière.
Surveillez l’étape du cycle de chaque guerrier avant de leur asséner vos coups, notamment l’étape de modelage (70% résistance à distance) et de séchage (invulnérable) .
Pour ne pas vous laissez ensevelir par une armée de jarres mobiles, éliminez rapidement le(s) Lolojiki(s). Le Général de terre cuite peut rapidement retourner à l’état de poussière car il ne résiste que peu aux coups.
Attention ! Il possède le sort Anéantissement total, qui tue les cibles dans l’état Teinture. Ce sort ne peut être lancé au premier tour et possède ensuite un temps de relance d’un tour.
Vous pouvez également facilement le rendre aussi immobile qu’une statue.
Si vous décidez d’éliminer le Shinibaru et le Général de terre cuite, vous éliminez toutes le sources d’OS et la victoire sera proche.
Le Tanukouï seul ne tape plus qu’en ligne et n’est pas dangereux si vous maintenez la distance.
Vous pouvez également décider de retourner leurs armes contre eux en laissant les jarres se modeler et en les plaçant à côté de vos adversaires juste avant qu’elles ne se cassent afin de diminuer leurs points de vie max pendant un tour.
Astuce : vous pouvez empêcher les jarres de devenir ivres en les tapant terre pendant leur séchage.
Les succès
Nomade
Éliminez au plus vite Lolojiki pour couper la production incessante de jarres qui entravent fortement les déplacements (100 tacle) poursuivez ensuite avec Shinibaru. Vous pourrez alors balayer vos adversaires en restant vigilant.
Blitzkrieg
Le placement est le meilleur outil pour ce succès. Attendez que les jarres ivres arrivent à leur dernier tour pour les placer proche de vos adversaires réduisant leurs points de vie afin de les éliminer facilement.
Vous pouvez utiliser plusieurs jarres en simultané pour éliminer le Tanukouï.
Duo
Si vous êtes des guerriers aguerris, ce succès ne devrait pas poser de problèmes !


