[Donjon] Tertre du Long Sommeil
Niveau : 140 Pierre d’Ăąme : Niveau 150 SuccĂšs : Premier, Survivant, Duo (20 tours) Sommaire Pour rentrer dans le donjon, rendez-vous dans la ForĂȘt MalĂ©fique en [-2,18] et parlez Ă Malter […]
Niveau : 140 Pierre d’Ăąme : Niveau 150 SuccĂšs : Premier, Survivant, Duo (20 tours) Sommaire Pour rentrer dans le donjon, rendez-vous dans la ForĂȘt MalĂ©fique en [-2,18] et parlez Ă Malter […]
Il existe trois types de familiers , qui ne sont pas distinguables par leur apparence ou leurs statistiques : Les familiers n’ayant pas besoin de nourriture : Leurs statistiques sont […]
« Antre de Katamashii » Faites chauffer de l’eau et dĂ©tendez vous ! Level: 200 Pierre dâĂme : Nv 1000 SuccĂšs : Mains propres , Hardi, Duo Recette de la clef : Pour rentrer dans […]
Ce guide est redondant avec la page QuĂȘtes de lâĂle de Pandala, mais avec les quĂȘtes dans un ordre temporel, et non rangĂ©s par succĂšs. PrĂšs requis : Avoir accĂšs […]
Vous entendez un ricanement derriĂšre vous. Retournez voir les deux dragons aux coordonnĂ©es [19;-36]. Allez aux coordonnĂ©es [20,-27] pour voir Grandapan. Vous souhaitez vous rendre dans la dimension d’encre et […]
PrĂšs requis : Le dragon blanc aux yeux noirs La quĂȘte se lance auprĂšs de Grandapan aux coordonnĂ©es [20;27]. Il vous informe que les esprits sont tourmentĂ©s et que les dragons […]
Le Kitsou espiĂšgle refait surface et vous demande votre avis sur Kushadokuro.fusionner pour mieux rĂ©gner se met a jour. Votre rĂ©ponse n’a pas d’impact sur la trame principale. Vous commencez […]
Ă votre arrivĂ©e, vous apprenez que l’Ăźle est plus dangereuse qu’auparavant, avec des yĆkai devenus plus agressifs. Vous ĂȘtes immĂ©diatement attaquĂ© : Un combat s’engage , vous ne pouvez pas […]
Vous voilĂ Ă peine arrivĂ© dans le plan Astral que le Kitsou mystĂ©rieux apparait Ă nouveau accompagnĂ© d’un esprit vagabond. Vous voilĂ Ă peine arrivĂ© dans le plan Astral que […]
Ce guide permet Ă©galement d’obtenir le dofus argentĂ© ! Le dĂ©but de l’An 654 marque le dĂ©but d’une Ăšre nouvelle pour Astrub et pour les habitants du monde des douze. […]