Founoroshi

Fabrique de Foux d'artifice

Niveau 190 gigantesque pierre d’âme

Position : [18,-35]
PNJ à qui parler : Hinaba
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Papycha à fait partir ses adversaires en fumés !

Monstres

Les Firefoux explosent et font des dégâts feu en zone à leur mort.

Boumbardier

Boumbardier

Zone de prédilection : Feudala

Niv. 180 à 188

Points de vie
4600 à 5000 PV
Points d’action
12 PA
Points de mouvement
7 PM
Neutre
15 à 19%
Terre
20 à 24%
Feu
0%
Eau
20 à 24%
Air
-5 à -1%

Description

  • Il boost 2 PM (zone) et 470 bouclier chaque tour, invoque une lanterne grappe avec 60 tacle qui ne fera rien d’autre que de vous gêner. Tape terre et feu en poussant d’une case.
Crachefoux

Crachefoux

Zone de prédilection : Feudala

Niv. 182 à 190

Points de vie
4700 à 5000 PV
Points d’action
12 PA
Points de mouvement
5 PM
Neutre
20 à 24%
Terre
20 à 24%
Feu
0%
Eau
-5 à -1%
Air
15 à 19%

Description

  • Il booste 3 PO (zone), tape feu terre et pousse de 3 cases (en zone et en ligne).
Founamboul

Founamboul

Zone de prédilection : Feudala

Niv. 183 à 191

Points de vie
4500 à 4800 PV
Points d’action
12 PA
Points de mouvement
6 PM
Neutre
20 à 24%
Terre
-5 à -1%
Feu
0%
Eau
15 à 19%
Air
15 à 19%

Description

  • Il soigne en zone (monstres) et rall 3 PM (joueurs) au début de son tour tape eau et feu.
Pétartifoux

Pétartifoux

Zone de prédilection : Feudala

Niv. 179 à 187

Points de vie
4800 à 5100 PV
Points d’action
12 PA
Points de mouvement
4 PM
Neutre
-5 à -1%
Terre
15 à 19%
Feu
0%
Eau
20 à 24%
Air
20 à 24%

Description

  • Il booste 200 puissance et 4 PA (zone), rall PA, pousse d’une case (zone fournaise du Feca) et tape air et eau.
Rouquette

Rouquette

Zone de prédilection : Fabrique de Foux d’artifice

Niv. 181 à 189

Points de vie
4400 à 4700 PV
Points d’action
12 PA
Points de mouvement
6 PM
Neutre
20 à 24%
Terre
-5 à -1%
Feu
0%
Eau
20 à 24%
Air
15 à 19%

Description

  • Il boost dommage (cumulable), esquive PA PM, donne à ses alliés un malus 10% res (non cumulable) et tape dans les 4 éléments.

Liste des salles

Salle 1

Disposition — Salle 1

Monstres présents

  • Crachefoux
  • Pétartifoux
  • Boumbardier
  • Crachefoux

Salle 2

Disposition — Salle 2

Monstres présents

  • Pétartifoux
  • Rouquette
  • Founamboul
  • Pétartifoux

Salle 3

Disposition — Salle 3

Monstres présents

  • Founoroshi
  • Pétartifoux
  • Founamboul
  • Boumbardier

Boss

Founoroshi

Founoroshi

Zone de prédilection : Fabrique de Foux d’artifice

Niv. 190

Points de vie
11000 à 15000 PV
Points d’action
18 PA
Points de mouvement
7 PM
Neutre
15%
Terre
23%
Feu
10%
Eau
17%
Air
20%

Description

  • Il peut se rendre invisible 1 tour et se téléporter sur un ennemi.
  • Il tape neutre en zone ou feu en vol de vie avec rall 3PO 1PA 1PM non esquivable.
  • Il se rend invulnérable chaque tour tant qu’il ne procède pas l’état feu. (état appliqué pour deux tours quand il est touché par l’explosion d’une lanterne)

Mécanique du donjon

Les Firefoux ont bien préparé la fête et sont donc invulnérables dès le début des hostilités.

  • Chaque joueur présent au tour du Founoroshi allume une lanterne bombe.
  • Ces lanternes se consument après un tour de jeu.
  • Lorsqu'une lanterne explose en croix de 3 cases (zone épée de Iop) elle fait des dégâts neutres aux alliés et fait s'envoler en fumée définitivement l'invulnérabilité des Firefoux trop proches, mais leur donne un boost de 400 puissance pendant 1 tour.
  • Si une lanterne est touchée par l'explosion d'une autre lanterne, elle explose à son tour en soignant les alliés dans sa zone de dégâts, ce qui créé une réaction en chaine.

Votre équipe

  • Les disciples Sacrieurs sont habitués aux fêtes dansantes et n'auront pas de mal à changer de place avec un adversaire juste avant la fin du compte à rebours.
  • Les Roublards et leur expérience dans la pyrotechnie seront également efficaces.

Stratégie

  • Le premier tour, surpris par l'embuscade vous devez charger vos lanternes bombes avant de vous joindre à la fête.
  • Placez stratégiquement vos lanternes dans le passage de vos ennemis.

C'est à partir du deuxième tour que la fête commence !

  • Surveillez les prochaines lanternes qui vont exploser au début des tours de vos partenaires et essayez de les placer pour qu'elles touchent un Firefoux en explosant.
  • Évitez de placer les lanternes trop proches des autres en ligne.
  • Dès qu'un adversaire est vulnérable, feu à volonté ! Éliminez le.

Terminer le Founoroshi sera plus compliqué, très mobile le débuff sera plus délicat et ne durera qu'un tour.

Placez de l'érosion les tours où vous ne pouvez pas lui infliger de dégâts.

Astuce : déplacez-vous rapidement au centre de la salle, cela aura pour conséquence indirecte de débuff plus rapidement les firefoux (et ne vous fera pas prendre plus de dégâts).

Les succès

Dernier

Ce succès ne devrait pas poser de problème.

Anachorète

Restez vigilant, les lanternes sont comptées comme alliées.

Duo

Succès compliqué pour ce donjon et presque impossible de le faire seul.

  • Seul le deuxième joueur peut infliger des dégâts, faites donc bien attention à l'initiative.
  • Essayez de rentabiliser les tours ou vous n'arriverez pas à débuff le boss, en plaçant un réseau, ou boostant un gros tour de rox.
  • Roublard, Sram, Panda et Iop sont les plus efficaces.

Fin du donjon

Papycha remercie

SebastopoldeContributeur