Hanshi

Dojo du Vent

Niveau 200 gigantesque pierre d’âme

Position : [22,-36]
PNJ à qui parler : Deshi
Aller directement à la mécanique du donjon

Papycha a su garder l'équilibre malgré une lutte déséquilibrée.

Monstres

Les Kozaru possèdent le Souffle du Wukin et le Souffle du Wukang. Ces états évoluent de 0 (épuisé) à 10 (Libéré) si ils tapent, se font taper ou par le biais de sorts destinés à cet effet.
Une fois une jauge arrivée a 10, ils libèrent leurs souffles et repartent à zéro avec boost et effet bonus sur leurs sorts pendant 2 tours.
Les effets sont débuffables mais pas l'état.

Fangshu

Fangshu

Zones de prédilection : Aerdala · Dojo du Vent

Niv. 192 à 200

Points de vie
5100 à 5500 PV
Points d’action
12 PA
Points de mouvement
5 PM
Neutre
12%
Terre
28%
Feu
-12%
Eau
20%
Air
-8%

Description

  • Elle se téléporte à courte portée et attaque Eau en augmentant son Wukin, ou Terre en augmentant son Wukang.
  • Au début de son tour, elle augmente le Wukang de 3 dans une zone de 2 PO.
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Nom Description
Souffle du Wukang Augmente lorsque Fangshu lance un sort Terre.
Libéré : confère 400 Puissance et 50 Tacle pendant 2 tours.
Souffle du Wukin Augmente lorsque Fangshu lance un sort Eau.
Libéré : aucun effet.
Ino-Naru

Ino-Naru

Zones de prédilection : Aerdala · Dojo du Vent

Niv. 190 à 198

Points de vie
5300 à 5700 PV
Points d’action
12 PA
Points de mouvement
5 PM
Neutre
-8%
Terre
12%
Feu
28%
Eau
-12%
Air
20%

Description

  • Il attaque Eau en retirant 3 PO, mais peut également frapper Terre et Feu.
  • Il peut se donner un bonus de Puissance.
  • Au début de son tour, il augmente le Wukang de 3 dans une zone de 2 PO.
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Nom Description
Souffle du Wukang Augmente si Ino-Naru est frappé.
Libéré : confère 400 Puissance et 50 Tacle pendant 2 tours.
Souffle du Wukin Augmente lorsqu’Ino-Naru attaque et diminue lorsqu’il est frappé.
Libéré : sacrifie la moitié des dégâts reçus par ses alliés.
Kurookin

Kurookin

Zones de prédilection : Aerdala · Dojo du Vent

Niv. 191 à 199

Points de vie
4800 à 5200 PV
Points d’action
12 PA
Points de mouvement
5 PM
Neutre
20%
Terre
-8%
Feu
12%
Eau
28%
Air
-12%

Description

  • Kurookin apparaît uniquement dans le donjon.
  • Il attaque Air en vol de vie, retire du Tacle, augmente de 3 le Wukin d’un allié et gagne 30 % de résistances à distance pendant 2 tours.
  • Il invoque un épouvantail qui sacrifie la moitié des dégâts reçus par ses alliés.
  • Au début de son tour, il augmente le Wukin de 3 dans une zone de 2 PO.
  • Sous l’état Waramiki, son épouvantail prend sa place si Kurookin est frappé au corps à corps, une fois par tour au maximum.
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Nom Description
Souffle du Wukang Diminue si Kurookin est frappé.
Libéré : aucun effet.
Épuisé : augmente de 10 % les dégâts à distance.
Souffle du Wukin Augmente si Kurookin est frappé.
Libéré : confère 2 PM et 50 Fuite.
Lichangoro

Lichangoro

Zone de prédilection : Dojo du Vent

Niv. 189 à 197

Points de vie
4900 à 5200 PV
Points d’action
12 PA
Points de mouvement
6 PM
Neutre
28%
Terre
-12%
Feu
20%
Eau
-8%
Air
12%

Description

  • Il attaque Terre en vol de vie tout en se téléportant, ou frappe Feu en attirant sa cible sans devoir être aligné.
  • Il peut augmenter ses coups critiques.
  • Un tour sur quatre, il peut relancer une attaque Air autant de fois que nécessaire pour atteindre 10/10 en Wukang.
  • Au début de son tour, il augmente le Wukin de 3 dans une zone de 2 PO.
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Nom Description
Souffle du Wukang Diminue si Lichangoro est frappé et augmente grâce à un de ses sorts.
Libéré : confère 400 Puissance et retire 50 Fuite pendant 2 tours.
Souffle du Wukin Augmente si Lichangoro est frappé.
Libéré : confère 2 PM et 50 Fuite.
Uchiwang

Uchiwang

Zones de prédilection : Aerdala · Dojo du Vent

Niv. 192 à 200

Points de vie
5600 à 6000 PV
Points d’action
12 PA
Points de mouvement
4 PM
Neutre
-12%
Terre
20%
Feu
-8%
Eau
12%
Air
28%

Description

  • Elle attaque Air et Neutre — l’interaction éventuelle avec les PV manquants reste à confirmer — ou frappe Eau en désenvoûtant de 2 tours et en soignant ses alliés dans la zone.
  • Elle peut augmenter ses dommages de poussée, ou ceux d’un allié, et appliquer Nimbes de Fūjin : lorsque la cible subit des dégâts, elle repousse de 3 cases en ligne et en diagonale et inflige des dégâts Feu pendant 2 tours, avec 4 tours de relance.
  • Au début de son tour, elle augmente le Wukin de 3 dans une zone de 2 PO.
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Nom Description
Souffle du Wukang Augmente lorsqu’Uchiwang attaque, jusqu’à 2 fois par tour, et diminue lorsqu’elle est frappée.
Libéré : confère 400 Puissance et retire 50 Fuite pendant 2 tours.
Souffle du Wukin Augmente si Uchiwang est frappée.
Libéré : confère 2 PM, 50 Fuite et 10 % de dommages à distance.
Hanshi

Hanshi

Zone de prédilection : Dojo du Vent

Niv. 200

Points de vie
9900 à 12000 PV
Points d’action
18 PA
Points de mouvement
5 PM
Neutre
12%
Terre
23%
Feu
16%
Eau
28%
Air
19%

Description

  • Hanshi est l’un des deux boss du Dojo du Vent.
  • Il attaque Feu en ligne et vole de l’Intelligence.
  • Un tour sur trois, il augmente de 100 % les dommages de mêlée sur lui-même et un allié, tout en augmentant le Wukang de cet allié de 3.
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Nom Description
Souffle du Wukang Augmente si Hanshi est frappé et grâce à un de ses sorts.
Libéré : confère 400 Puissance et 50 Tacle pendant 2 tours ; cet effet est désenvoûtable.
Souffle du Wukin Diminue si Hanshi est frappé et ne peut pas augmenter seul.
Libéré : désactive l’état Invulnérable de Shihan pendant 3 tours.
Shihan

Shihan

Zone de prédilection : Dojo du Vent

Niv. 200

Points de vie
11000 à 14000 PV
Points d’action
18 PA
Points de mouvement
5 PM
Neutre
23%
Terre
12%
Feu
24%
Eau
16%
Air
28%

Description

  • Shihan est l’un des deux boss du Dojo du Vent.
  • Elle pose des pièges Air, se téléporte jusqu’à 6 cases, repousse en infligeant des dégâts Air et applique un malus de coup critique.
  • Elle peut également attaquer Eau et augmenter de 1 le Wukin de ses alliés dans la zone.
Voir les sorts
Nom Description
Souffle du Wukang Diminue si Shihan est frappée et ne peut pas augmenter seul.
Libéré : désactive l’état Invulnérable de Hanshi pendant 3 tours.
Souffle du Wukin Augmente si Shihan est frappée.
Libéré : déclenche une attaque dans les quatre éléments.

Liste des salles

Salle 1

Disposition — Salle 1

Monstres présents

  • Uchiwang
  • Kurookin
  • Lichangoro
  • Ino-Naru

Salle 2

Disposition — Salle 2

Monstres présents

  • Uchiwang
  • Kurookin
  • Lichangoro
  • Ino-Naru

Salle 3

Disposition — Salle 3

Monstres présents

  • Hanshi
  • Shihan
  • Fangshu
  • Uchiwang

Boss

Hanshi

Hanshi

Zone de prédilection : Dojo du Vent

Niv. 200

Points de vie
9900 à 12000 PV
Points d’action
18 PA
Points de mouvement
5 PM
Neutre
12%
Terre
23%
Feu
16%
Eau
28%
Air
19%

Description

  • Hanshi est l’un des deux boss du Dojo du Vent.
  • Il attaque Feu en ligne et vole de l’Intelligence.
  • Un tour sur trois, il augmente de 100 % les dommages de mêlée sur lui-même et un allié, tout en augmentant le Wukang de cet allié de 3.
Voir les sorts
Nom Description
Souffle du Wukang Augmente si Hanshi est frappé et grâce à un de ses sorts.
Libéré : confère 400 Puissance et 50 Tacle pendant 2 tours ; cet effet est désenvoûtable.
Souffle du Wukin Diminue si Hanshi est frappé et ne peut pas augmenter seul.
Libéré : désactive l’état Invulnérable de Shihan pendant 3 tours.
Shihan

Shihan

Zone de prédilection : Dojo du Vent

Niv. 200

Points de vie
11000 à 14000 PV
Points d’action
18 PA
Points de mouvement
5 PM
Neutre
23%
Terre
12%
Feu
24%
Eau
16%
Air
28%

Description

  • Shihan est l’un des deux boss du Dojo du Vent.
  • Elle pose des pièges Air, se téléporte jusqu’à 6 cases, repousse en infligeant des dégâts Air et applique un malus de coup critique.
  • Elle peut également attaquer Eau et augmenter de 1 le Wukin de ses alliés dans la zone.
Voir les sorts
Nom Description
Souffle du Wukang Diminue si Shihan est frappée et ne peut pas augmenter seul.
Libéré : désactive l’état Invulnérable de Hanshi pendant 3 tours.
Souffle du Wukin Augmente si Shihan est frappée.
Libéré : déclenche une attaque dans les quatre éléments.

Mécanique du donjon

Les deux gardiens du dojo sont insaisissables (invulnérables). Ils ont pour tradition de tout partager, mais surtout les dégâts (si seul l’un est invulnérable, l’autre prend quand même sa part des dégâts).

Pour rendre la fratrie vulnérable, il faut:

  • Monter à 10 le Wukin de Hanshi pour pouvoir taper Shihan.
  • Monter à 10 le Wukang de Shihan pour pouvoir taper Hanshi.

(Rappel : Hanshi ne peut monter son Wukin seul, Shihan ne peut monter son Wukang seule).

Si vous éliminez l’un des boss, l’équilibre est rompu et il ne vous sera plus possible de retirer l’invulnérabilité de l’autre. Dépêchez vous donc de l’éliminer avant que toute chance de victoire ne s’effondre.

Pour monter le Wukin et le Wukang, référez vous aux fiches des monstres.

Prenez une grande inspiration car vous aurez besoin de toute votre concentration !

  • Avant d’éliminer l’un des gardiens vous devez vous assurer que les deux sont bien vulnérables et assurez-vous d’éliminer le deuxième avant qu’il ne perde sa vulnérabilité.
  • Pour être certain de réussir, il est plus sage de ne taper le binôme QUE lorsque tous deux sont vulnérables, le partage de dégât permettant de maintenir l’équilibre.
  • Rappelez-vous que la patience est le pilier de la sagesse ! Il vous faudra temporiser le débuff en diminuant leur jauge de Wukin ou de Wukang (voir fiche monstres) si l’un est trop en avance sur l’autre.

Papycha vous conseille d’éliminer tous les primates qui vous tournent autour afin de vous concentrer sur l’équilibre de la fratrie.

Ensuite, rassemblez le duo (autour d’un allié par exemple) pour qu’ils se partagent progressivement leurs Wukin et Wukang et se rendent vulnérables entrainant leur chute.

Si vous décidez de laisser des sbires en vie, essayez de garder tout le monde groupé car Shihan et Hanshi vont boost les alliés les plus proches.

Les succès

Premier ( Shihan)

  • Restez proche du groupe afin de faciliter la montée de Wukin et du Wukang et rendre les deux gardiens vulnérables.
  • N’oubliez pas que la Fanshu peut booster le Wukang de Shihan et que la Uchiwang peut booster le Wukin de Hanshi, cela vous permettra de debuff plus facilement.
  • Pour s’assurer de tuer Shihan en premier sans oublier d’éliminer Hanshi rapidement après, vous pouvez la taper alors que son frère est encore invulnérable ou soignez légèrement son frère.

Pusillanime

Portez votre masque et respectez les gestes barrières !

Duo

  • Profitez, des boost de début de tours des Kozaru pour debuff rapidement le Duo.
  • Faites un premier souffle de dégâts sur l’ensemble du groupe pour affaiblir la fraternité.
  • Une fois à nouveau invulnérables, éliminez les autres Kozaru et temporisez un deuxième debuff.
  • Une personne soigne, une personne encaisse.

Avec du temps et de la patience, les feuilles de mûrier se transforment en robe de soie.

Fin du donjon

Papycha remercie