[Donjon] Cœur élémentaire de Pandala
Niveau 200
[21,-31]
Au sein du Cœur élémentaire de Pandala, règne une énergie indomptable que seuls les plus valeureux peuvent braver. À cause des radiations émises par ce lieu, il n’est possible d’entrer dans le donjon qu’une seule fois par jour !
Le Cœur élémentaire change d’élément tous les jours. Ainsi, si vous l’explorez :
- Le lundi, vous verrez son aspect aérien (air),
- Le mardi, vous verrez son aspect incandescent (feu),
- Le mercredi, vous verrez son aspect aquatique (eau),
- Le jeudi, vous verrez son aspect terrestre (terre).

Le Cœur élémentaire est fermé le reste de la semaine à cause des fluctuations dues au cycle de transformation. Cependant, il est possible d’explorer le donjon le troisième weekend de chaque mois dans n’importe quel élément !
Monstres
Les monstres du donjon commencent avec un bonus de dommages aux sorts occasionnés qui augmente progressivement. Au bout de 3 tours, ils ont un malus sur les dommages qu’ils subissent.
- t1 : +10% dommages aux sorts occasionnés (état endormi)
- t2 : +15% dommages aux sorts occasionnés (état éveillé)
- t3 : + 20% dommages aux sorts occasionnés et dommages subis x120% (état déchaîné)
L’élément de frappe des monstres et leurs résistances dépendent de l’élément du Cœur élémentaire.
Les monstres donnent plusieurs malus, pouvoir vous debuff est un plus !
Fungus Primitif
Zone de prédilection : Cœur élémentaire de Pandala
Niv. 189 à 197
- Points de vie
- 4700 à 5100 PV
- Points d’action
- 12 PA
- Points de mouvement
- 20 PM
- Neutre
- 21 à 25%
- Terre
- 12 à 16%
- Feu
- -20 à -16%
- Eau
- 17 à 21%
- Air
- 60%
Description
Très mobile grâce à ses nombreux PM et à sa téléportation, le Fungus Primitif devient particulièrement fuyard lorsqu’il lui reste peu de vie. La variante aérienne possède 20 PM, contre 10 PM pour les autres variantes.
Sorts
Golem de cristaux
Zone de prédilection : Cœur élémentaire de Pandala
Niv. 190 à 198
- Points de vie
- 5200 à 5600 PV
- Points d’action
- 12 PA
- Points de mouvement
- 4 PM
- Neutre
- 12 à 16%
- Terre
- 17 à 21%
- Feu
- -20 à -16%
- Eau
- 21 à 25%
- Air
- 60%
Description
Ce monstre est lent mais résistant. Lorsqu’un adversaire arrive à sa portée, il devient plus agressif, mais également plus vulnérable.
Sorts
Roc d’abondance
Zone de prédilection : Cœur élémentaire de Pandala
Niv. 191 à 199
- Points de vie
- 5000 à 5400 PV
- Points d’action
- 12 PA
- Points de mouvement
- 7 PM
- Neutre
- 17 à 21%
- Terre
- 21 à 25%
- Feu
- -20 à -16%
- Eau
- 12 à 16%
- Air
- 60%
Description
C’est le monstre le plus agressif de sa famille. Ses capacités mêlent soins, érosion, vol de vie et soutien de ses alliés.
Sorts
Liste des salles
Salle 1
Monstres présents
-
Roc d’abondance
-
Fungus Primitif
-
Fungus Primitif
Salle 2
Monstres présents
-
Roc d’abondance
-
Golem de cristaux
-
Fungus Primitif
Salle du boss
Monstres présents
-
Âme en fusion
-
Roc d’abondance
-
Golem de cristaux
Boss
Âme en fusion
Zone de prédilection : Cœur élémentaire de Pandala
Niv. 200
- Points de vie
- 12000 PV
- Points d’action
- 18 PA
- Points de mouvement
- 5 PM
- Neutre
- 20%
- Terre
- 20%
- Feu
- -20%
- Eau
- 20%
- Air
- 60%
Description
Le boss est en état Lourd et ne peut donc pas être téléporté, mais il reste déplaçable. Il est invulnérable au début du combat.
Sorts
Mécanique du donjon
Une fois le combat lancé, le boss invoque quatre cœurs élémentaires.
- Si vous vous situez en ligne ou en diagonale d’un cœur élémentaire, la moindre attaque sur vous activera « alignement malheureux » et vous serez OS,
- Si vous êtes à moins de deux cases d’un cœur élémentaire à son tour, vous perdez 10% de résistance et 10% supplémentaire dans l’élément du cœur élémentaire (mais vu votre positionnement, vous avez de grande chance de mourir avant votre prochain tour),
- Le Golem débloque Anéantissement immémorial qui vous OS (PO=2) si il atteint 15 PA,
- Si un monstre finit à une case en diagonale des cœurs élémentaires il sera soin,
- Si vous tapez un cœur élémentaire dans son élément, le boss se déplace de 4 cases dans sa direction (il peut le dépasser).
Au début du tour 2, les 4 cœurs commencent à suivre un cycle d’échange de position entre eux :
| Tours auxquels l’échange a lieu | Échange |
| 4 | 12 | 20 | 28 | Terre ↔ Air |
| 6 | 14 | 22 | 30 | Feu ↔ Eau |
| 8 | 16 | 24 | 32 | Air ↔ Feu |
| 10 | 18 | 26 | 34 | Eau ↔ Terre |
Pour debuff le boss, il doit finir son tour à 2 PO du cœur de son élément. Il perd alors son invulnérabilité pour deux tours. Attention : l’échange de position se fait au début du tour du Boss, donc si le cœur de l’élément du boss va échanger de position au prochain tour, placez donc le boss à 2PO du cœur qui va échanger sa position avec le cœur de l’élément du boss.

Stratégie :
Éliminez en premier le Roc d’abondance puis le Golem que vous aurez pris soin de garder à distance jusqu’ici.
Pour vaincre le boss, le mieux est de le tacler dans la zone de debuff, pour cela et pour ne pas être OS, nous vous conseillons de placer un joueur avec du tacle de la manière suivante.

Vous n’aurez alors plus qu’à tomber les 12000 pdv du boss.
Conseils :
- N’hésitez pas à vous placer sur la partie gauche de la carte le plus loin des cœurs élémentaires. Cette zone comporte moins de cases dangereuses et vous évite les erreurs de placement.
- Pour vous aider au placement utilisez les aspirations en tapant les cœurs.
- Pour voir comment résoudre ce donjon en vidéo, c’est ici !
