Tertre du Long Sommeil
Niveau 140 grande pierre d’âme
[-2,18]
Monstres
Sort de la Famille de monstres : Oeuf revigorant
A leurs mort, les araignées se transforment en œuf d'arak-Haï considéré comme une invocation de l'araignée précédente dans la timeline.
L'œuf a un seul sort : Revigoration Arak Haîenne qui soigne sur 3 case case 60 pdv environ.
Arakmutée
Zones de prédilection : La Forêt Maléfique · Tertre du long sommeil
Niv. 132 à 140
- Points de vie
- 2800 à 3100 PV
- Points d’action
- 10 PA
- Points de mouvement
- 5 PM
- Neutre
- -10 à -6%
- Terre
- 20 à 24%
- Feu
- 30 à 34%
- Eau
- -10 à -6%
- Air
- 10 à 14%
Description
Mobile et agile, cette araignée est moins dangereuse si vous avez suffisamment de fuite!
Voir les sorts
Dardalaine
Zones de prédilection : La Forêt Maléfique · Tertre du long sommeil
Niv. 129 à 137
- Points de vie
- 2400 à 2700 PV
- Points d’action
- 10 PA
- Points de mouvement
- 4 PM
- Neutre
- 30 à 34%
- Terre
- 20 à 24%
- Feu
- 10 à 14%
- Eau
- -10 à -6%
- Air
- -10 à -6%
Description
non ce n’est pas un Bouftou!
Voir les sorts
Gargantûl
Zones de prédilection : La Forêt Maléfique · Tertre du long sommeil
Niv. 131 à 139
- Points de vie
- 3300 à 3700 PV
- Points d’action
- 10 PA
- Points de mouvement
- 4 PM
- Neutre
- 20 à 24%
- Terre
- -10 à -6%
- Feu
- -10 à -6%
- Eau
- 20 à 24%
- Air
- 30 à 34%
Description
Pas particulièrement dangereuse si il n’y a pas de Dardalaine ou d’Arapex dans le combat..
Voir les sorts
Saltik
Zones de prédilection : La Forêt Maléfique · Tertre du long sommeil
Niv. 133 à 141
- Points de vie
- 2300 à 2500 PV
- Points d’action
- 10 PA
- Points de mouvement
- 4 PM
- Neutre
- 10 à 14%
- Terre
- -10 à -6%
- Feu
- 10 à 14%
- Eau
- 30 à 34%
- Air
- 20 à 24%
Voir les sorts
Arapex
Zone de prédilection : La Forêt Maléfique
Niv. 130 à 138
- Points de vie
- 2700 à 3000 PV
- Points d’action
- 10 PA
- Points de mouvement
- 5 PM
- Neutre
- 10 à 14%
- Terre
- 30 à 34%
- Feu
- -10 à -6%
- Eau
- 20 à 24%
- Air
- -10 à -6%
Description
- Pose une zone de 3 cases. Si un allié commence son tour dans cette zone, il gagne 2PM et 3 PA
Liste des salles
Salle 1
Monstres présents
-
Arakmutée
-
Dardalaine
-
Saltik
-
Saltik
Salle 2
Monstres présents
-
Gargantûl
-
Saltik
-
Dardalaine
-
Arakmutée
Salle Finale
Monstres présents
-
Gargantûl
-
Hell Mina
-
Arapex
-
Dardalaine
Boss
Hell Mina
Zone de prédilection : Tertre du long sommeil
Niv. 140
- Points de vie
- 6500 à 9200 PV
- Points d’action
- 12 PA
- Points de mouvement
- 5 PM
- Neutre
- 10%
- Terre
- -4%
- Feu
- 20%
- Eau
- 5%
- Air
- 15%
Description
- Hell Mina est un boss très mobile qui alterne téléportation, attraction et poussée.
- Les alliés encore présents lui permettent de gagner des PA et du bouclier : elle devient donc plus facile à gérer après leur élimination.
- Elle peut appliquer les états Pesanteur et Maudit, ainsi que retirer des PA et des PM.
- Au corps à corps, elle devient particulièrement dangereuse lorsqu’elle a perdu beaucoup de points de vie.
Voir les sorts
Mécanique du donjon
Tuez la Gargantûl au plus vite, car une erreur de placement peut vous être fatale. Une fois celle-ci éliminée, le risque de subir un OS disparaît. Si vous ne l'éliminez pas rapidement, les différents boost et déplacements lui permettrons aisément de vous atteindre.
Après avoir vaincu la Gargantûl, terminez le nettoyage des autres monstres avant de vous attaquer à Hell Mina. Cette stratégie réduit l'impact de son bouclier et vous aurez moins de mal a vous concentrer sur elle.
Pendant tout le combat, vous devrez subir des dégâts et des déplacements, ce qui rendra difficile la planification de vos tours à l'avance. Pour atténuer cet effet, n’hésitez pas à invoquer autant de créatures que possible.
Les succès
Premier
Ce combat est bien plus difficile en raison des nombreux points de vie et du bouclier d'Hell Mina, qui rendent le défi complexe. La stratégie la plus simple consiste à choisir des placeurs à distance, comme les Srams ou les Crâs, ainsi que des personnages capables de réduire les PM, tels que les Srams ou les Enutrofs. Un bon roxeur au corps à corps, capable d'encaisser les tours du boss, peut accélérer le combat. Cependant, l'élément le plus crucial reste de limiter les déplacements des ennemis.
Survivant
La principale difficulté est le OS de la Gargantûl. celle ci vaincu, surveillez vos points de vie et répartissez les dégâts entre vous et vos coéquipiers
Duo
Prévoyez d'infliger de lourds dégâts dès les premiers tours tout en limitant les dégâts subis. Une fois les araignées éliminées, Hell Mina infligera des dégâts réduits, que vous pourrez encaisser plus facilement. Vous disposerez alors de suffisamment de temps (mais sans trop tarder) pour l’achever.
Fin du donjon
Parlez a Hell Mina pour sortir du donjon.


