Hell Mina

Tertre du Long Sommeil

Niveau 140 grande pierre d’âme

Position : [-2,18]
PNJ à qui parler : Malter Endorli
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Monstres

Sort de la Famille de monstres : Oeuf revigorant

A leurs mort, les araignées se transforment en œuf d'arak-Haï considéré comme une invocation de l'araignée précédente dans la timeline.
L'œuf a un seul sort : Revigoration Arak Haîenne qui soigne sur 3 case case 60 pdv environ.

Arakmutée

Arakmutée

Zones de prédilection : La Forêt Maléfique · Tertre du long sommeil

Niv. 132 à 140

Points de vie
2800 à 3100 PV
Points d’action
10 PA
Points de mouvement
5 PM
Neutre
-10 à -6%
Terre
20 à 24%
Feu
30 à 34%
Eau
-10 à -6%
Air
10 à 14%

Description

Mobile et agile, cette araignée est moins dangereuse si vous avez suffisamment de fuite!

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Nom Description Zone
Sens Araknéun ( sur elle même) Se désenvoute, et esquive les dégâts au corp à corp en reculant d’une case
Mandibules corp a corp Dégâts feu
Saut de puce 4 po en ligne Se téléporte et fait des dégâts feu atour d’elle sur sa zone d’atterrissage ligne
Dardalaine

Dardalaine

Zones de prédilection : La Forêt Maléfique · Tertre du long sommeil

Niv. 129 à 137

Points de vie
2400 à 2700 PV
Points d’action
10 PA
Points de mouvement
4 PM
Neutre
30 à 34%
Terre
20 à 24%
Feu
10 à 14%
Eau
-10 à -6%
Air
-10 à -6%

Description

non ce n’est pas un Bouftou!

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Nom Description Zone
Malédiction laineuse 4 po cercle. Applique l’état maudit, retire 3PM (non ésquivables) et fait des dégâts neutres cercle
Vampirisation araknéenne 4 po cercle. Vol de points de vie en dégâts neutres cercle
On se dépêche sur elle-même Gagne 2 PM pour le tour en cours (3 en CC)
Gargantûl

Gargantûl

Zones de prédilection : La Forêt Maléfique · Tertre du long sommeil

Niv. 131 à 139

Points de vie
3300 à 3700 PV
Points d’action
10 PA
Points de mouvement
4 PM
Neutre
20 à 24%
Terre
-10 à -6%
Feu
-10 à -6%
Eau
20 à 24%
Air
30 à 34%

Description

Pas particulièrement dangereuse si il n’y a pas de Dardalaine ou d’Arapex dans le combat..

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Nom Description Zone
Amygale corp à corp Inflige des dégâts eau en vol de vie. Tue la cible maudite
Abdomen-pact ! 2 po Inflige des dégâts eaux
Fil tracteur 6 po en ligne Attire la cible de deux cases puis s’attire de deux cases ligne
Saltik

Saltik

Zones de prédilection : La Forêt Maléfique · Tertre du long sommeil

Niv. 133 à 141

Points de vie
2300 à 2500 PV
Points d’action
10 PA
Points de mouvement
4 PM
Neutre
10 à 14%
Terre
-10 à -6%
Feu
10 à 14%
Eau
30 à 34%
Air
20 à 24%
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Nom Description Zone
Crachat venimeux 5 po Retire 3 de portée et pose un poison feu pour 2 tour déclenché en fin de tour
Coup de pression 2 po en ligne Occasionne des dégâts feux et pousse de 2 cases ligne
Fil protecteur 7po Donne 250 (375 en cc)de bouclier et 3 PM a un allié. ( 4 en cc)
Arapex

Arapex

Zone de prédilection : La Forêt Maléfique

Niv. 130 à 138

Points de vie
2700 à 3000 PV
Points d’action
10 PA
Points de mouvement
5 PM
Neutre
10 à 14%
Terre
30 à 34%
Feu
-10 à -6%
Eau
20 à 24%
Air
-10 à -6%

Description

  • Pose une zone de 3 cases. Si un allié commence son tour dans cette zone, il gagne 2PM et 3 PA

Liste des salles

Salle 1

Disposition — Salle 1

Monstres présents

  • Arakmutée
  • Dardalaine
  • Saltik
  • Saltik

Salle 2

Disposition — Salle 2

Monstres présents

  • Gargantûl
  • Saltik
  • Dardalaine
  • Arakmutée

Salle Finale

Disposition — Salle Finale

Monstres présents

  • Gargantûl
  • Hell Mina
  • Arapex
  • Dardalaine

Boss

Hell Mina

Hell Mina

Zone de prédilection : Tertre du long sommeil

Niv. 140

Points de vie
6500 à 9200 PV
Points d’action
12 PA
Points de mouvement
5 PM
Neutre
10%
Terre
-4%
Feu
20%
Eau
5%
Air
15%

Description

  • Hell Mina est un boss très mobile qui alterne téléportation, attraction et poussée.
  • Les alliés encore présents lui permettent de gagner des PA et du bouclier : elle devient donc plus facile à gérer après leur élimination.
  • Elle peut appliquer les états Pesanteur et Maudit, ainsi que retirer des PA et des PM.
  • Au corps à corps, elle devient particulièrement dangereuse lorsqu’elle a perdu beaucoup de points de vie.
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Nom Description Portée Zone
Ralliement Applique l’état Filature (30 dommages) à tous ses alliés, puis gagne 3 PA et un bouclier pour chaque allié en état Filature. Tous les alliés
Bond d’Hell Mina Se téléporte. Dans un cercle de 2 cases autour de sa zone d’arrivée, inflige des dommages Eau, applique l’état Pesanteur et un malus de 10 % aux dommages. Relance : 2 tours. 0 à 5 Cercle de 2 cases
Hey l’Minable ! Inflige des dommages Feu sur une ligne de 4 cases, attire Hell Mina de 5 cases, puis repousse les cibles de 3 cases. 0 à 6 Ligne de 4 cases
Lame maudite Inflige des dommages Air en vol de vie, retire 2 PA et 2 PM esquivables, puis applique l’état Maudit. 0 à 3
Colère d’Hell Mina Au corps à corps, inflige de lourds dommages Terre et Neutre dont la puissance augmente avec les points de vie manquants d’Hell Mina. 1

Mécanique du donjon

Tuez la Gargantûl au plus vite, car une erreur de placement peut vous être fatale. Une fois celle-ci éliminée, le risque de subir un OS disparaît. Si vous ne l'éliminez pas rapidement, les différents boost et déplacements lui permettrons aisément de vous atteindre.

Après avoir vaincu la Gargantûl, terminez le nettoyage des autres monstres avant de vous attaquer à Hell Mina. Cette stratégie réduit l'impact de son bouclier et vous aurez moins de mal a vous concentrer sur elle.

Pendant tout le combat, vous devrez subir des dégâts et des déplacements, ce qui rendra difficile la planification de vos tours à l'avance. Pour atténuer cet effet, n’hésitez pas à invoquer autant de créatures que possible.

Les succès

Premier

Ce combat est bien plus difficile en raison des nombreux points de vie et du bouclier d'Hell Mina, qui rendent le défi complexe. La stratégie la plus simple consiste à choisir des placeurs à distance, comme les Srams ou les Crâs, ainsi que des personnages capables de réduire les PM, tels que les Srams ou les Enutrofs. Un bon roxeur au corps à corps, capable d'encaisser les tours du boss, peut accélérer le combat. Cependant, l'élément le plus crucial reste de limiter les déplacements des ennemis.

Survivant

La principale difficulté est le OS de la Gargantûl. celle ci vaincu, surveillez vos points de vie et répartissez les dégâts entre vous et vos coéquipiers

Duo

Prévoyez d'infliger de lourds dégâts dès les premiers tours tout en limitant les dégâts subis. Une fois les araignées éliminées, Hell Mina infligera des dégâts réduits, que vous pourrez encaisser plus facilement. Vous disposerez alors de suffisamment de temps (mais sans trop tarder) pour l’achever.

Fin du donjon

Parlez a Hell Mina pour sortir du donjon.

Papycha remercie

SebastopoldeContributeur