[Raid] Domaine de Belladone

Niveau : 190

Pierre d’âme : Non capturable.

Succès : 1 succès par classe du jeu dans votre équipe (15 en tout) + 1 succès pour la réussite du Raid.

Butin : Médaille du Dark Vlad (100%) et il est possible d’en dropper une seconde à un taux de 12.5% de base (Bonus Pack inclus), taux impacté par la Prospection.

Recette de la relique :

Sommaire

Pour accéder au Raid, rendez-vous au Zaap de l’Île de Belladone (Archipel d’Albuera) et allez une fois à droite et deux fois en haut. La map est un peu cachée au-dessus du Donjon de Belladone du tutoriel que vous connaissez :

Et parlez Ă  Larizia lorsque le Raid est ouvert (48h tous les 20 jours).

Dates d’ouverture du Domaine de Belladone 2026 :

Retrouvez le planning des Raids mis Ă  jour par Ankama Ă  cette adresse : https://www.dofus-touch.com/fr/forum/107-actualite/38791-dates-ouverture-raids


La salle


Les Monstres

Sort de la Famille de monstres : Végétation indomptable

Au début du combat, tous les monstres lancent le sort Végétation indomptable ce qui provoque plusieurs effets distincts :

  • Diminue les dĂ©placements subis de 1 (sur les monstres seulement, pas sur Belladone)
  • Augmente +1PM (infini) les PM de la cible Ă  chaque tentative de retrait PM subie (sur les monstres et Belladone Ă©galement).
  • Lorsque Belladone meurt, tous les monstres ennemis gagnent +3PM (infini) et +300 puissance (infini), et leurs lignes de dĂ©gâts n’étant pas basĂ©es sur leurs points de vie manquants (donc la majoritĂ©) passent en vol de vie.

Caillatak Exalté

Rigrochet : A 6PO, il se TP symĂ©triquement par rapport Ă  sa cible et tape du 1000 environ (eau). Si la case d’atterrissage fait partie du dĂ©cor, il peut quand mĂŞme lancer le sort et infliger les dĂ©gâts. Si la case est occupĂ©e par une entitĂ©, les places des deux entitĂ©s sont Ă©changĂ©es.

Solidate : Augmente de 30% les résistances à distance (2 tours) de lui-même et ses alliés proches (cercle de 2 cases).

Invocation de Clone de Caillatak ExaltĂ© :  Elle possède le sort Rigrochet comme son invocateur, avec des dĂ©gâts moindres. Lorsqu’elle est tuĂ©e, elle provoque une explosion qui inflige environ 600 dommages (neutre) en zone de 3 cases autour d’elle.

Attention : placez vous et vos invocations intelligemment de manière à ce que le Caillatak (et son Clone) ne puissent pas venir plus facilement vers vous avec la téléportation de leur Rigrochet. Cela vous évitera de nombreux dégâts de ceux-ci.

Dolomain Exalté

  • Direkt : Au corps Ă  corps, tape environ du 1000 (neutre) et pousse de 4 cases et rapproche le Dolomain Ă  votre corps Ă  corps après vous avoir poussĂ©.
  • Boxyde : A 4PO (lancer en ligne uniquement), tape environ du 1000 (feu).
  • Rokinquage Massif : Dans un cercle de 3 cases, augmente 200 (250 en CC) la puissance (2 tours) et de 2PM (2 tours) Ă  ses alliĂ©s.

Attention : Faites au mieux pour que le Dolomain n’arrive pas Ă  votre corps-Ă -corps, celui-ci Ă©tant particulièrement punitif.

Marbmure Exaltée

Grand Roque : A 4PO maximum, rush sur une cible alliée en ligne, échange de place avec, puis applique 300 puissance à la cible et 20% résistance mêlée au Marbmure.
Fossilisation : LancĂ© sur lui-mĂŞme, applique 750 (900 en CC) points de bouclier (2 tours) et l’Ă©tat inĂ©branlable (2 tours) Ă  ses alliĂ©s situĂ©s autour de lui (cercle de 3 cases).
Coumbo : A 3PO (lancer en ligne) sans ligne de vue : pousse de 6 cases et inflige environ 1000 dommages (air).
Attention : Il possède une grande mobilité avec Grand Roque, ne vous faites pas surprendre par cela et prévoyez ses mouvements.

Piquerite Exalté

Piquotis : Le sort se lance automatiquement au début de son tour. Inflige des dommages neutre au Piquerite Exalté et inflige des dommages terre en étoile (forme d’une “double croix” en ligne et diagonale) ayant pour centre Piquerite (zone infinie, jusqu’au bout de la carte).
Estroc : Tape sur une ligne infinie (jusqu’au bout de la carte, depuis la position du Piquerite) du 600 (neutre), 2 fois par tours, et applique 30% d’érosion à toutes les cibles touchées, cumulables 2 fois.
Excavation Meurtrière : A 10PO, tape en fonction de ses points de vie manquants (neutre).

Attention : ne vous alignez pas (même de très loin) : afin d’éviter les gros dégâts et l’érosion en zone non négligeable du Piquerite, et ne vous alignez pas par rapport à celui-ci afin d’éviter facilement les dégâts de Piquotis. Cela réduira drastiquement l’intérêt de ce monstre et vous évitera de gros dégâts subis.

Ragnaroche Exaltée

Tranche large : A 6PO en zone de cercle de 3 cases, tape environ du 1000 (eau) et peut retirer jusqu’à 4PM.
Brèche : A 5PO, en croix d’une case, avec deux lignes de dégâts : inflige environ 800 dommages terre, et une ligne de dégâts neutre dépendant de ses points de vie manquants.
Segmentation Sédimentaire : A 3PO, tape environ du 1000 (terre).


Le Boss

Belladone Exaltée

Siphon très sanguin :  A 12PO, inflige environ 1000 dommages feu, en vol de vie. Vole 150 (200 en CC) intelligence (2 tours, cumulable 2 fois). Lançable 1 fois par tour par cible.
Extrême Ponction : Au corps-à-corps, tape environ du 1800 (eau). Lançable 1 fois par tour.
Glyphes incisifs : À chacun de ses débuts de tours, elle pose un Glyphe incisif sur tous ses alliés (monstres) : le glyphe fait la taille d’un cercle de 2 cases, et lorsque vous commencez votre tour dessus, le glyphe vous inflige environ 500 dégâts feu.
Pierre Angulaire : Belladone échange de place avec l’un de ses alliés à 8PO maximum, et applique un soin sur Belladone. Pas de ligne de vue nécessaire.
Canalisation magique : Se lance au début du combat :
– Applique des pourcentages de dommages subis supplĂ©mentaires aux alliĂ©s dès que Belladone est dĂ©placĂ©e (Pierre Angulaire le dĂ©clenche donc).
– Lorsqu’un monstre meurt, ajoute + 200 dommage (infini) et +1PM (infini) Ă  Belladone.
– Provoque des effets en fonction des points de vie de Belladone
Baiser de la peste : Applique un poison feu à 6PO en zone (croix d’une case) infligeant environ 600 dégâts (2 tours), cumulable 2 fois.
Sortie de terre : Ressuscite un de ses alliés.

PHASES DU BOSS

Lorsqu’elle a 50% de ses points de vie ou moins (mais toujours en vie), elle entre dans l’état “Âme sensible” :

  • Tous les alliĂ©s (joueurs et invocations) passent en Ă©tat “Pourriture Contagieuse” : Celui-ci a pour effet que les alliĂ©s (joueurs et invocations) situĂ©s au corps-Ă -corps d’une entitĂ© ayant Pourriture Contagieuse sont OS. Attention donc aux invocations (mĂŞme statiques) qui peuvent surprendre !
  • ExtrĂŞme Ponction OS dĂ©sormais (le sort se lance toujours au cĂ c seulement).
  • Applique -10% rĂ©sistances mĂŞlĂ©e Ă  Belladone.

Lorsqu’elle est morte :

  • L’état “Pourriture Contagieuse” est retirĂ© de tous les joueurs
  • Tous les monstres ennemis gagnent +3PM (infini) et +300 puissance (infini)
  • Tous les alliĂ©s (joueurs) ont l’état “Concours d’épines”. Cela a pour effet de provoquer des dommages en zone de cercle de 3 cases autour d’une cible alliĂ©e (joueur) lorsqu’elle est soignĂ©e. Les dĂ©gâts dĂ©pendent du montant du soin reçu.

Stratégies

Comme toujours, aucune classe n’est obligatoire pour rĂ©ussir le combat. Naturellement, certaines classes sont Ă  privilĂ©gier, d’autres un peu moins. 

Placements : Pandawa et Xelor sont de très bons placeurs dans ce combat, n’étant pas/peu impactĂ©s par la diminution des poussĂ©es provoquĂ©e par VĂ©gĂ©tation indomptable. Le Sram fait nĂ©anmoins l’affaire, notamment avec TachetĂ©. Le Pandawa reste Ă  privilĂ©gier pour sa flexibilitĂ© (Karcham) et ses VulnĂ©s qui permettent de tuer rapidement les monstres, ce qui est plutĂ´t nĂ©cessaire dans ce combat, les monstres ayant tous des dĂ©gâts plutĂ´t Ă©levĂ©s, et focus Belladone Ă©tant l’une des stratĂ©gies Ă  privilĂ©gier.

Protections : Le Féca et le Zobal y trouvent tous les deux leur rôle à jouer, et avoir les deux en même temps n’est d’ailleurs pas de trop, même si vous avez un soin à côté, les mobs faisant particulièrement mal une fois proches de vous (ce qui est presque inévitable).

Soins : Si vous voulez intégrer du soin à votre équipe (ce qui est une très bonne idée, mais pas obligatoire si vous faites une compo assumée où l’objectif est de taper comme des Iop), l’Eniripsa est clairement le soigneur à privilégier pour son potentiel de soin mais aussi sa flexibilité sur les soins appliqués. Si vous décidez de tuer Belladone en premier (ce qui est conseillé), les autres classes soigneuses pourraient avoir un peu plus de mal à soigner convenablement après la mort de Belladone à cause de l’état Concours d’épines.

DĂ©gâts : N’importe quelle classe peut trouver son rĂ´le Ă  jouer pour faire des dĂ©gâts, mais le Crâ peut ĂŞtre particulièrement intĂ©ressant avec ses balises (en + de pouvoir bloquer Belladone dans un coin), et le Roublard pour ses murs/dĂ©tonations. En bref : tout fait l’affaire, les dĂ©gâts en AOE sont particulièrement intĂ©ressants pour clean vite les monstres, Ă©tant l’un des enjeux du combat mĂŞme avec de la protection et du soin.

A eviter : le retrait PM. Contrairement à presque tout le reste du contenu endgame, le retrait PM n’est pas vraiment une solution qui fonctionne ici. Comme dit plus haut, tous les monstres gagnent +1PM (infini), cumulable à l’infini, à chaque tentative de retrait PM subies. Cela peut fonctionner quelques tours, mais le boost PM étant infini, ils finissent toujours par arriver à votre càc/avoir trop de PM.
Au lieu de ral PM, la solution ici est plutôt de pousser et/ou de porter/jeter et/ou d’occuper les monstres avec des invocations.

StratĂ©gie/conseils : 

  • Dans quel ordre tuer les monstres ? : mĂŞme sans avoir des stuffs exceptionnels/une composition parfaite, il est en rĂ©alitĂ© assez simple de tuer Belladone T3 sans dommages collatĂ©raux : boostez vous T1 et laissez la avancer vers vous (laissez un personnage en ligne de vue possible au moins, sinon elle risque de reculer), commencez Ă  la taper T2, et finissez la T3. 

Il est mĂŞme possible de la tuer T2 (notamment avec une chance d’Eca), mais ce n’est vraiment obligatoire ni mĂŞme rĂ©ellement utile puisque les mobs sont encore loin Ă  ce moment, donc la tuer T3 n’est pas dĂ©rangeant. Ce n’est pas obligatoire non plus, mais la bloquer dans un coin (via des balises du Crâ ou bien mĂŞme d’autres invocation) peut permettre de limiter grandement ses actions.

La tuer en premier permet également d’éviter qu’elle ressuscite ses alliés morts, et naturellement, ça reste le boss du Raid, donc le monstre le plus problématique du combat mais qui n’a pas vraiment de protection (ni de la part de ses alliés), donc vulnérable.

Si elle met un peu de temps à venir (selon le placement de base et/ou vos placements), commencez par un autre monstre en attendant (souvent, le Ragnaroche se trouve rapidement proche avec son rush sur ses alliés), et tuez tranquillement le boss T4.

Également, tuez la “au bon moment” : comme dit ci-dessus, lorsque Belladone meurt, l’état Concours d’épines qui complique le soin est appliqué à tous. Faites en sorte de vous soigner au maximum avant de lui donner le coup fatal afin de partir sur de bonnes bases pour le clean des monstres.

  • Ne pas vous aligner (mĂŞme de très loin) : afin d’éviter les gros dĂ©gâts et l’érosion en zone non nĂ©gligeable du Piquerite, ne vous alignez surtout pas par rapport Ă  celui-ci. Cela rĂ©duira drastiquement l’intĂ©rĂŞt de ce monstre et vous Ă©vitera des encombres.
  • Le ral PO est très utile sur Belladone notamment. Le glyphe d’aveuglement du FĂ©ca est pratique pour cela. (mais pas obligatoire)
  • Occupez les monstres avec des invocations, mais ne les placez pas n’importe comment : placez vos invocations (Wasta, Double…) intelligemment (donc tout au fond de la carte dans l’idĂ©e) de manière Ă  ce que le Caillatak (et son Clone) ne puissent pas venir plus facilement vers vous. En effet, en plaçant mal vos invocations, vous risquez de leur donner une porte ouverte pour qu’ils s’approchent rapidement de vous et vous infligent de gros dĂ©gâts. Cela occupera Ă©galement efficacement les autres monstres en les faisant mĂŞme reculer.

Papycha remercie PaaP HeyeH.