Level: 110
Pierre d’Ăme: Nv 1000
SuccÚs: [itg-tooltip tooltip-content= »<p><span style=&aquot;color: #666699;&aquot;><strong><span style=&aquot;color: #800000;&aquot;>Premier:</span></strong> Vaincre le Boss en premier dans son donjon.</span></p> »]Premier[/itg-tooltip], [itg-tooltip tooltip-content= »<p><span style=&aquot;color: #666699;&aquot;><strong><span style=&aquot;color: #800000;&aquot;>Temps qui court:</span></strong> Vaincre le Boss dans son donjon. Les personnages ne doivent pas retirer de PA aux adversaires.</span></p> »]Temps qui court[/itg-tooltip], [itg-tooltip tooltip-content= »<p><span style=&aquot;color: #666699;&aquot;><strong><span style=&aquot;color: #800000;&aquot;>Duo:</span></strong> Vaincre le Boss dans son donjon avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.</span></p> »]Duo[/itg-tooltip].
Recette de la clef:Â 6x Fragment de cerveau poli, 2x BĂąton Solide, 6x Plume de fesse du Kido, 6x Aile du Bitouf des Plaines
Le donjon se trouve en [-51,9].


Parlez à Razbitume et donnez lui la clef ou votre trousseau de clefs pour entrer dans le donjon.

Quelques infos sur les monstres du donjon :
Le Bitouf des plaines :Â Avec ses 10 PM, le Bitouf fait des aller-retours pour vous frapper Ă la maniĂšre d’un Tofu mais en moins Meugnon đ
Le Craqueboule Poli :Â Il frappe assez faiblement et uniquement au corps au corps.
Le Kilibriss : Potentiellement le plus embĂȘtant surtout pour le Nv 90. Il a pas mal de PM mais en plus il se tĂ©lĂ©porte. On ne sait jamais comment il va attaquer. Son atout le plus fort et de venir Ă votre CAC pour vous frapper et Ă©galement vous faire passer votre prochain tour.
Le Kido : Il soigne ses alliés et tape en ligne sur 4 cases en repoussant ses adversaires.
Le Craqueleur Poli :Â Il tape Ă distance en retirant 1 PA et 1PM.
Le Mufafah : Il frappe au CAC. Les dĂ©gĂąts peuvent ĂȘtre assez important s’il s’est boostĂ©.
PremiĂšre salle :


DeuxiĂšme salle :


TroisiĂšme et derniĂšre salle, vous voici devant SILF LEÂ RASBOUL MAJEURÂ !

Pour battre Silf, il vous faudra abaisser ses rĂ©sistances. Voici la technique: vous devez faire en sorte qu’il gagne des PA pour arriver Ă 14 PA. Pour cela 2 solutions, soit vous lui donnez directement des PA soit vous lui en enlevez. HĂ© oui, lui faire un retrait de PA lui rajoute un PA, logique đ
Une fois Ă 14 PA, Silf va lancer le sort Hololole qui dure 2 tours. Vous allez devoir le taper dans le mĂȘme Ă©lĂ©ment pendant ces 2 tours. A chaque fois qu’il sera touchĂ© il perdra 50% de rĂ©sistance (Donc les 3 premiĂšres attaques n’auront aucun effet sur lui). Si vous ĂȘtes suffisamment Ă taper dans le mĂȘme Ă©lĂ©ment, il peut vite se retrouver Ă -500% de rĂ©sistance par exemple, ce qui permet de le finir assez vite.
Silf peut Ă©galement se transposer avec un adversaire. Cela peut ĂȘtre trĂšs dangereux car il invoque rĂ©guliĂšrement des Rasbouls Mineurs qui s’ils se retrouvent Ă son contact peuvent le soigner complĂštement! Soit vous faites le mĂ©nage rĂ©guliĂšrement, soit vous faites trĂšs attention Ă ne pas vous en approcher trop prĂšs et Ă faire en sorte qu’ils ne s’approchent pas de Silf.
Pour rĂ©ussir le succĂšs « Temps qui court » il vous faudra donc des persos pouvant donner 6 PA en mĂȘme temps (1 Eniripsa, 1 Osa et un Xel par exemple).


Pour sortir du donjon et récupérer la relique du Rasboul, parlez à Razbitume.

Papycha remercie Tenebros, mais surtout Ceridwen et Loryline, sans qui nous n’aurions jamais pu gagner ce donjon ! *sifflote*