Silf le Rasboul Majeur

Le Goulet du Rasboul

Niveau 110 gigantesque pierre d’âme

Position : [-51,9]
PNJ à qui parler : Razbitume
Aller directement à la mécanique du donjon

Monstres

Kilibriss

Kilibriss

Zone de prédilection : Plaines herbeuses

Niv. 54 à 90

Points de vie
650 à 1500 PV
Points d’action
6 à 10 PA
Points de mouvement
6 PM
Neutre
5 à 25%
Terre
28 à 48%
Feu
-9 à -5%
Eau
5 à 25%
Air
-35 à -23%

Description

  • Le Kilibriss possède une grande mobilité et peut se téléporter.
  • Au corps à corps, il frappe et peut faire passer le prochain tour de sa cible.
  • Ses déplacements rendent son approche difficile à anticiper.
  • Il possède le sort "Briss Deuniss" qui applique un état qui augmente les PA (2) du monstre ciblé lorsqu'il reçoit des dégâts (2 tours)
Bitouf des Plaines

Bitouf des Plaines

Zone de prédilection : Plaines herbeuses

Niv. 50 à 90

Points de vie
580 à 1500 PV
Points d’action
9 PA
Points de mouvement
10 PM
Neutre
5 à 13%
Terre
-19 à -15%
Feu
-23 à -19%
Eau
-25 à -5%
Air
-25 à -5%

Description

  • Avec ses 10 PM, le Bitouf des Plaines traverse rapidement le terrain pour frapper puis s’éloigner.
  • Son comportement rappelle celui d’un Tofu, avec des allers-retours constants autour de votre équipe.
Craqueboule Poli

Craqueboule Poli

Zone de prédilection : Plaines herbeuses

Niv. 40 à 52

Points de vie
400 à 610 PV
Points d’action
8 PA
Points de mouvement
3 PM
Neutre
1 à 5%
Terre
15 à 35%
Feu
-25 à -17%
Eau
5 à 25%
Air
25 à 29%

Description

  • Le Craqueboule Poli frappe uniquement au corps à corps.
  • Ses dégâts restent relativement faibles.
Craqueleur Poli

Craqueleur Poli

Zone de prédilection : Plaines herbeuses

Niv. 50 à 90

Points de vie
580 à 1500 PV
Points d’action
7 PA
Points de mouvement
4 PM
Neutre
1 à 5%
Terre
25 à 41%
Feu
-5 à -1%
Eau
-40 à -20%
Air
5 à 13%

Description

  • Le Craqueleur Poli attaque à distance.
  • Chaque frappe retire 1 PA et 1 PM.
Kido

Kido

Zone de prédilection : Plaines herbeuses

Niv. 53 à 89

Points de vie
630 à 1500 PV
Points d’action
8 PA
Points de mouvement
5 PM
Neutre
5 à 25%
Terre
6 à 14%
Feu
25 à 41%
Eau
-5 à -1%
Air
-25 à -17%

Description

  • Le Kido peut soigner ses alliés.
  • Il attaque en ligne sur 4 cases et repousse ses adversaires.
Mufafah

Mufafah

Zone de prédilection : Plaines herbeuses

Niv. 62 à 78

Points de vie
820 à 1200 PV
Points d’action
8 PA
Points de mouvement
4 PM
Neutre
5 à 25%
Terre
-36 à -24%
Feu
5 à 13%
Eau
27 à 35%
Air
3 à 7%

Description

  • Le Mufafah frappe au corps à corps.
  • Ses dégâts peuvent devenir importants lorsqu’il bénéficie de ses bonus.

Liste des salles

Salle 1

Disposition — Salle 1

Monstres présents

  • Craqueboule Poli
  • Craqueleur Poli
  • Kilibriss
  • Craqueleur Poli

Salle 2

Disposition — Salle 2

Monstres présents

  • Kido
  • Mufafah
  • Bitouf des Plaines
  • Kilibriss

Salle 3

Disposition — Salle 3

Monstres présents

  • Kilibriss
  • Kido
  • Bitouf des Plaines
  • Silf le Rasboul Majeur

Boss

Silf le Rasboul Majeur

Silf le Rasboul Majeur

Zone de prédilection : La jungle profonde de Moon

Niv. 440

Points de vie
7000 à 10000 PV
Points d’action
8 PA
Points de mouvement
5 PM
Neutre
200%
Terre
200%
Feu
200%
Eau
200%
Air
200%

Description

  • Silf le Rasboul Majeur commence avec 200 % de résistance dans tous les éléments.
  • Il peut se transposer avec un adversaire et invoque régulièrement des Rasbouls Mineurs.
  • Un Rasboul Mineur qui atteint son corps à corps peut le soigner complètement.
Voir les sorts
Nom Description Zone
Hololole Lorsque Silf atteint 14 PA, il lance cet effet pendant 2 tours. Chaque attaque reçue dans un même élément lui retire 50 % de résistance dans cet élément ; concentrez toutes les frappes dans un seul élément pour abaisser rapidement ses résistances. Personnel

Mécanique du donjon

Pour battre Silf, il vous faudra abaisser ses résistances. Voici la technique: vous devez faire en sorte qu'il gagne des PA pour arriver à 14 PA. Pour cela 2 solutions, soit vous lui donnez directement des PA soit vous lui en enlevez. Hé oui, lui faire un retrait de PA lui rajoute un PA, logique ;)

Une fois à 14 PA, Silf va lancer le sort Hololole qui dure 2 tours. Vous allez devoir le taper dans le même élément pendant ces 2 tours. A chaque fois qu'il sera touché il perdra 50% de résistance (Donc les 3 premières attaques n'auront aucun effet sur lui). Si vous êtes suffisamment à taper dans le même élément, il peut vite se retrouver  à -500% de résistance par exemple, ce qui permet de le finir assez vite.

Silf peut également se transposer avec un adversaire. Cela peut être très dangereux car il invoque régulièrement des Rasbouls Mineurs qui s'ils se retrouvent à son contact peuvent le soigner complètement! Soit vous faites le ménage régulièrement, soit vous faites très attention à ne pas vous en approcher trop près et à faire en sorte qu'ils ne s'approchent pas de Silf.

Les succès

Temps qui court : Afin de réaliser ce succès, il faut faire en sorte que le Kilibriss lance son sort Briss Deuniss sur le Rasboul ce qui vous permettra de faire gagner des PA au Rasboul à chaque coup qu'il subit sans tentative de retrait de PA.

Fin du donjon

Pour sortir du donjon et récupérer la relique du Rasboul, parlez à Razbitume.

le-goulet-du-rasboul-14

Papycha remercie

SebastopoldeAuteur/autriceCeridwenContributeurLorylineContributeurTenebrosContributeur