[Donjon] Antre du Kralamoure Géant

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Level: 180

Pierre d’Ă‚me: Gargantuesque pierre d’âme parfaite, pierre spĂ©ciale donnĂ©e Ă  la dernière Ă©tape de la quĂŞte L’Eternelle Moisson.

Il est obligatoire d’équiper la pierre pour récupérer l’âme du monstre mais il n’est pas nécessaire de lancer le sort de capture. Tout ceux qui ont équipé la pierre dropperont automatiquement l’âme du Kralamoure Géant.

Ce donjon est ouvert du 1 au 7 inclus de chaque mois.
Il est possible de drop sur le Kralamoure gĂ©ant le familier d’apparat Yakitako avec un taux d’obtention de base de 0.4%.

Succès: [itg-tooltip tooltip-content= »<p><span style=&aquot;color: #666699;&aquot;><strong><span style=&aquot;color: #800000;&aquot;>Nomade:</span></strong> Vaincre le Kralamoure GĂ©ant dans son donjon. Les personnages doivent utiliser tous leurs PM avant la fin de leur tour.<br /></span></p> »]Nomade[/itg-tooltip], [itg-tooltip tooltip-content= »<p><span style=&aquot;color: #666699;&aquot;><strong><span style=&aquot;color: #800000;&aquot;>Blitzkrieg:</span></strong> Vaincre le Kralamoure GĂ©ant dans son donjon. Dès qu’un adversaire est attaquĂ©, il doit ĂŞtre achevĂ© afin le dĂ©but de son tour de jeu.</span></p><br/><p> </p> »]Blitzkrieg[/itg-tooltip], [itg-tooltip tooltip-content= »<p><span style=&aquot;color: #666699;&aquot;><strong><span style=&aquot;color: #800000;&aquot;>Duo:</span></strong> Vaincre le Kralamoure GĂ©ant dans son donjon avec 2 personnages maximum et en moins de 41 tours.</span></p> »]Duo[/itg-tooltip]

Il est nécessaire d’avoir effectué les quêtes « Le Gardien du Pont de la Mort » et « La vengeance de Peggy la Porkass » pour accéder au donjon. Ces quêtes ne sont pas nécessaires pour aider à ouvrir l’Antre.

Tourbassingue :

  • Il a des faiblesses dans l’élĂ©ment Eau et l’élĂ©ment Air et de la rĂ©sistance dans l’élĂ©ment Terre et l’élĂ©ment Feu.
  • Il frappe dans l’élĂ©ment Air et enlève de la PortĂ©e Ă  ses cibles.
  • Il soigne ses alliĂ©s et lui-mĂŞme et boost en Coups Critiques sur 1 tour.

Bourbassingue :

  • Il a des faiblesses dans l’élĂ©ment Feu et de la rĂ©sistance dans l’élĂ©ment Terre.
  • Il frappe dans l’élĂ©ment Eau en vol de vie et met un poison de vol de vie eau cumulable durant 4 tours.
  • Il retire des PMs en zone et peut attirer une personne Ă  son corps Ă  corps.

Le Ouassingue Entourbé :

  • Il a des rĂ©sistances dans tout les Ă©lĂ©ments.
  • Il frappe dans l’élĂ©ment Eau au corps Ă  corps.
  • Il peut soigner ses alliĂ©s ou lui-mĂŞme du type Reconstitution et met l’état Insoignable durant 3 tours.
  • Il sacrifie ses alliĂ©s en zone.
  • Il Ă©change de place avec ses alliĂ©s et entre dans l’état DĂ©placĂ© pendant 1 tour.

Roissingue :

  • Il a des faiblesses dans l’élĂ©ment Feu et des rĂ©sistances dans l’élĂ©ment Eau.
  • Il frappe dans l’élĂ©ment Terre en zone marteau et retire des PMs pendant 1 tour.
  • Il peut Ă©galement retirer du soin et de l’agilitĂ©.

Première salle :

Deuxième salle:

Troisième salle – Salle du boss:

Kralamoure Géant :

Le Kralamoure Géant à 900% de résistance dans chaque élément. Tous les sorts du Kralamoure nécessitent une ligne de vue.

  • Le sort Tourbe Ă©crasante met l’état pesanteur Ă  tous les personnages jusqu’à la fin du combat et boost le Kralamoure de 1000 Sagesse durant 6 tours.
  • Le sort Kracheau immobilisant dĂ©senvoute, frappe dans l’élĂ©ment Feu et empoisonne jusqu’à deux cibles par tour. Si un personnage est soignĂ©, le poison lui fait perdre ses PMs sauf s’il est dĂ©senvoutĂ© avant.
  • Le sort Kraken boost le Kralamoure de 500 vitalitĂ© durant deux tours.
  • Le sort VulnĂ©rabilitĂ© de la Tourbière rend le Kralamoure vulnĂ©rable et boost tous les ennemis de 8000 de dommages, 63 PO et 1000 vitalitĂ© durant 1 tour. Il booste Ă©galement les invocations du Kralamoure de 2 PMs durant 1 tour.

En complément de ces sorts, le Kralamoure Géant a la possibilité d’invoquer les tentacules suivants :

Tentacule Primaire :

Invoqué par le Kralamoure à son tour de jeu lorsque vous le tapez dans l’élément Air. Ce mob OS au corps à corps sauf à son premier tour.

Tentacule Secondaire :

Invoqué par le Kralamoure à son tour de jeu lorsque vous le tapez dans l’élément Terre. Ce mob frappe dans l’élément Feu et donne un malus de soin.

Tentacule Tertiaire :

Invoqué par le Kralamoure à son tour de jeu lorsque vous le tapez dans l’élément Feu. Ce mob frappe dans l’élément Air et retire des PMs.

Tentacule Quaternaire :

Invoqué par le Kralamoure à son tour de jeu lorsque vous le tapez dans l’élément Eau. Ce mob frappe dans l’élément Terre et fait passer le tour des cibles en zone marteau.

Ce sont les tentacules qui vont permettre de retirer les résistances au Kralamoure Géant.
 
 

Pour rendre vulnérable le Kralamoure Géant, il faudra le faire invoquer ses tentacules et faire en sorte que dans le même tour le tentacule Primaire OS une invocation, le tentacule Secondaire, le Tertiaire et le Quaternaire tape au corps à corps. Au tour suivant, le kralamoure sera vulnérable.

Lorsque le Kralamoure Géant est vulnérable, il perd ses 900% de résistances durant 1 tour. Il boost les tentacules en vitalité et leur rajoute 2 PMs. Il se boost en puissance ainsi que ses tentacules, ces derniers seront capables d’OS au corps à corps.

La stratégie :

Il faut faire invoquer les tentacules dans l’ordre suivant et les placer au fur et à mesure. Cette stratégie nécessite la présence d’un disciple Pandawa.

  • Tour 1 : Tapez Eau, le tentacule Quaternaire sera invoquĂ© par le Kralamoure au tour 2.
  • Tour 2 : Tapez Feu, le tentacule Tertiaire sera invoquĂ© par le Kralamoure au tour 3.
  • Tour 3 : Tapez Terre, le tentacule Secondaire sera invoquĂ© par le Kralamoure au tour 4.
  • Tour 4 : Tapez Air, le tentacule Primaire sera invoquĂ© par le Kralamoure au tour 5.

Voila comment placer les tentacules au fur et à mesure afin de bloquer les trois premiers tentacules invoqués et cacher la ligne de vue du Kralamoure avec le dernier tentacule invoqué :

Il faudra protéger l’invocation (idéalement un Wasta) pour éviter qu’elle ne meurt. Il est nécessaire de placer un tentacule devant l’invocation pour que celle-ci ne soit pas dans la ligne de vue du Kralamoure.

  • Tour 5 : Une fois le tentacule Primaire invoquĂ©, placĂ© le devant le Kralamoure et placez une invocation au corps Ă  corps du tentacule, placez la pour qu’elle ne soit pas dans la ligne de vue du Kralamoure.
     
  • Tour 6 : Le tentacule Primaire va OS l’invocation, les autres tentacules continueront de taper l’invocation Ă  leur corps Ă  corps. Replacez le tentacule Primaire devant la ligne de vue du Kralamoure et vous pouvez replacer une invocation au corps Ă  corps du tentacule, placez la pour qu’elle ne soit pas dans la ligne de vue du Kralamoure.
  • Tour 7 : Le Kralamoure est Ă  prĂ©sent vulnĂ©rable pendant 1 tour et va taper bien plus fort, ses tentacules Ă©galement. Soit vous arrivez Ă  tuer le Kralamoure en un tour, soit il faudra replacer le tentacule Primaire devant pour masquer les lignes de vue et repositionner les tentacules pour enlever de nouveau l’invulnĂ©rabilitĂ© du Kralamoure.

Une fois le combat terminé, vous êtes automatiquement ramené devant le donjon.

Papycha remercie Zephix et la troupe Zefrap