Alphana

[QuĂȘte] Eau courante

PrĂ©-requis : QuĂȘte Boisson pour un champion. La quĂȘte se lance automatiquement lorsque vous finissez la quĂȘte Boisson pour un champion. Il va vous falloir verser la potion fournie par Adrienne dans […]

[QuĂȘte] Boisson pour un champion

PrĂ©-requis : QuĂȘte Cogner avant d’entrer. La quĂȘte se lance automatiquement lorsque vous finissez la quĂȘte Cogner avant d’entrer. Vous devez d’abord aller voir Adrienne sur l’ile de Pandala en [20,-29] […]

[QuĂȘte] Esprit de Nowel

PrĂ©-requis : Avoir l’attitude offrir un cadeau et se vĂȘtir de la panoplie du papa Nowel. Cette quĂȘte permet d’obtenir des cadeaux et peut se relancer une fois par jour Ă  […]

[QuĂȘte] Cogner avant d'entrer

PrĂ©-requis : niveau supĂ©rieur Ă  150. À prĂ©voir : 1000 kamas. Cette quĂȘte se lance sur l’ile de Nowel en [-35,-89] en cliquant sur le panneau. Lors de la lecture […]

[QuĂȘte] Un peu de tonus

PrĂ©-requis :  Avoir visitĂ© l’ile de Nowel au moins une fois cette annĂ©e. Divers : QuĂȘte rĂ©pĂ©table | journaliĂšre. Cette quĂȘte se lance en [4,0] en parlant Ă  Felix Nowel. […]

[Guide] Les Boucliers

Le bouclier est un Ă©lĂ©ment essentiel dans la composition des Ă©quipements de votre personnage. Ceux-ci, de diffĂ©rents niveaux, procurent des bonus passifs en combat trĂšs intĂ©ressants. Papycha vous prĂ©sente, pour […]

[QuĂȘte] Shushu et Lulu

PrĂ©-requis : QuĂȘte ScĂšne de mĂ©nage. La quĂȘte se lance en parlant Ă  Kerubim CrĂ©pin dans sa maison en [2,-16]. Direction la Taverne en [3,-17] et parlez Ă  Gralahad qui […]