[Quête] Contre-espion. (brâkmarien 67)
PrĂ©-requis : QuĂŞte Les documents avant tout. La quĂŞte se lance en parlant Ă Oto Mustam en [-26,36] dans la Milice. Rendez-vous en [-25,13] et parlez Ă l’Espion en fuite pour […]
PrĂ©-requis : QuĂŞte Les documents avant tout. La quĂŞte se lance en parlant Ă Oto Mustam en [-26,36] dans la Milice. Rendez-vous en [-25,13] et parlez Ă l’Espion en fuite pour […]
PrĂ©-requis : QuĂŞte Une faille dans sa carapace. La quĂŞte se lance en parlant Ă Oto Mustam en [-26,36] dans la Milice. Rendez-vous en [-27,-31] et parlez Ă l’Espion blessĂ©. Retournez […]
PrĂ©-requis : QuĂŞte Retour aux origines. A prĂ©voir : x1 Marteau de Forgeur de Grattoir, x1 Marteau du Bricoleur, x2 Aluminite, x5 Fer, x1 Huile de Koode, x2 Bois d’Érable, […]
PrĂ©-requis : QuĂŞte Manière forte. Ă€ prĂ©voir : x1 Corde d’escalade. La quĂŞte se lance en parlant Ă Oto Mustam en [-26,36] dans la Milice. Allez voir Oshimo dans la forĂŞt […]
PrĂ©-requis : QuĂŞte EnquĂŞte Ă Moon. Objets Ă Â emporter : x1 Fourbacoiffe + x1 Bouteille de Gloutoburg + x24 Noix de Kokoko, x2 Bar Rikain, x3 Bâton de crabe***, x2 […]
PrĂ©-requis : QuĂŞte Une rumeur allĂ©chante. Objets Ă emporter : x1 Fourbacoiffe + x1 Bouteille de Gloutoburg (voir recette dans l’article) + x12 Noix de Kokoko. La quĂŞte se lance […]
PrĂ©-requis : QuĂŞte Le trĂ©sor de La Descemer. Objets Ă emporter : x50 Noix de Kokoko. La quĂŞte se lance en parlant Ă Oto Mustam en [-26,36] dans la Milice. Rendez-vous […]
PrĂ©-requis : QuĂŞte Ă€ la manière des Brâkmariens. La quĂŞte se lance en parlant Ă Oto Mustam en [-26,36] dans la Milice. Rendez-vous au Port de Madrestam en [9,-2] et parlez […]
PrĂ©-requis : QuĂŞte ParanoĂŻa aiguĂ«. La quĂŞte se lance en parlant Ă Oto Mustam en [-26,36] dans la Milice. Rendez-vous en [-14,-20] au Massif de Cania pour attaquer le convoi en […]
PrĂ©-requis : QuĂŞte Le forgeron. Objets Ă emporter : x20 Planche en Bois de Kaliptus, x10 Langue de Craquelope, x1 Dragofesse en Cuir Violet de Bwork. La quĂŞte se lance […]