Marajestyl

[SuccÚs] Intérimaire frigostien

PrĂ©-requis : Avoir accĂšs Ă  Frigost. Pour terminer le succĂšs, il vous suffit de terminer 20 quĂȘtes d’artisanat ou de rĂ©colte. Les quĂȘtes sont rĂ©pĂ©tables | journaliĂšres. Attention, pour rĂ©aliser […]

[QuĂȘte] Chargez !

PrĂ©-requis : Être Bontarien. Divers : QuĂȘte rĂ©pĂ©table | journaliĂšre La quĂȘte se lance en [-33,-56], le Captain Starky vous demande des Dragodindes vĂ©loces et rĂ©sistantes pour charger les BrĂąkmariens. […]

[QuĂȘte] Le tour de guet

PrĂ©-requis : avoir accĂšs Ă  Frigost 3. La quĂȘte se lance en [-68,-76] auprĂšs du Baron d’Ouillard. Dites-lui que vous cherchez l’aventure !En mĂȘme temps, la quĂȘte La vie de […]

[QuĂȘte] Fight club

PrĂ©-requis : avoir accĂšs Ă  l’Ăźle de Frigost. Il s’agit d’une quĂȘte hebdomadaire (rĂ©pĂ©table toutes les semaines) La quĂȘte se lance dans la taverne du Paradis Frigostien en [-77,-38]. Vous […]

[QuĂȘte] À la barbe du roi

PrĂ©-requis : avoir terminĂ© la quĂȘte Trouble-fĂȘte, avoir terminĂ© la quĂȘte Intrusion chez les Wabbits. À prĂ©voir : 200 kamas. La quĂȘte se lance en [7,-5] en parlant Ă  Vil […]

[QuĂȘte] Trouble-fĂȘte

PrĂ©-requis : avoir terminĂ© la quĂȘte À roublard, roublard et demi, avoir terminĂ© la quĂȘte Pandavignon (pour accĂ©der Ă  l’Ăźle de Pandala). La quĂȘte se lance en [7,-5] en parlant […]