Marajestyl

[QuĂȘte] Fight club

PrĂ©-requis : avoir accĂšs Ă  l’Ăźle de Frigost. Il s’agit d’une quĂȘte hebdomadaire (rĂ©pĂ©table toutes les semaines) La quĂȘte se lance dans la taverne du Paradis Frigostien en [-77,-38]. Vous […]

[QuĂȘte] À la barbe du roi

PrĂ©-requis : À prĂ©voir : La quĂȘte se lance en [7,-5] en parlant Ă  Vil Smisse. Demandez-lui s’il a une nouvelle mission Ă  vous confier. Vil Smisse vous demande d’intercepter […]

[QuĂȘte] Trouble-fĂȘte

PrĂ©-requis : La quĂȘte se lance en [7,-5] en parlant Ă  Vil Smisse. Les assassins pour qui vous avez dĂ©pensĂ© 25.000 kamas ne pourront pas passer la sĂ©curitĂ© qui entoure […]

[QuĂȘte] Tomber sur un bec

PrĂ©-requis : La quĂȘte se lance en [7,-5] en parlant Ă  Vil Smisse. Le Roublard Ă©chafaude son nouveau plan pour empĂȘcher le mariage de la niĂšce du Roi. Il vous […]

[QuĂȘte] S'endurcir pour rĂ©ussir

Cette quĂȘte consiste Ă  rĂ©aliser plusieurs sous-quĂȘtes qui elles consistent en la rĂ©alisation de toutes les taniĂšres du Monde des Douze. En rĂ©sumĂ©, la quĂȘte vous demande d’effectuer chaque taniĂšre […]