Marajestyl

[QuĂȘte] À la barbe du roi

PrĂ©-requis : avoir terminĂ© la quĂȘte Trouble-fĂȘte, avoir terminĂ© la quĂȘte Intrusion chez les Wabbits. À prĂ©voir : 200 kamas. La quĂȘte se lance en [7,-5] en parlant Ă  Vil […]

[QuĂȘte] Trouble-fĂȘte

PrĂ©-requis : avoir terminĂ© la quĂȘte À roublard, roublard et demi, avoir terminĂ© la quĂȘte Pandavignon (pour accĂ©der Ă  l’Ăźle de Pandala). La quĂȘte se lance en [7,-5] en parlant […]

[QuĂȘte] Tomber sur un bec

PrĂ©-requis : avoir terminĂ© la quĂȘte Usuwpation d’identitĂ©. La quĂȘte se lance en [7,-5] en parlant Ă  Vil Smisse. Le Roublard Ă©chafaude son nouveau plan pour empĂȘcher le mariage de […]

[QuĂȘte] S'endurcir pour rĂ©ussir

Cette quĂȘte consiste Ă  rĂ©aliser plusieurs sous-quĂȘtes qui elles consistent en la rĂ©alisation de toutes les taniĂšres du Monde des Douze. En rĂ©sumĂ©, la quĂȘte vous demande d’effectuer chaque taniĂšre […]

[Guide] Les friandises

Au cours de votre aventure, vous ĂȘtes peut-ĂȘtre dĂ©jĂ  tombĂ© nez Ă  nez avec une friandise qui vous a longuement fait chaliver avant de la dĂ©vorer sans vergogne. Lorsqu’elles sont […]