Marajestyl

[QuĂŞte] Fight club

PrĂ©-requis : avoir accès Ă  l’Ă®le de Frigost. Il s’agit d’une quĂŞte hebdomadaire (rĂ©pĂ©table toutes les semaines) La quĂŞte se lance dans la taverne du Paradis Frigostien en [-77,-38]. Vous […]

[Quête] À la barbe du roi

PrĂ©-requis : avoir terminĂ© la quĂŞte Trouble-fĂŞte, avoir terminĂ© la quĂŞte Intrusion chez les Wabbits. Ă€ prĂ©voir : 200 kamas. La quĂŞte se lance en [7,-5] en parlant Ă  Vil […]

[QuĂŞte] Trouble-fĂŞte

PrĂ©-requis : avoir terminĂ© la quĂŞte Ă€ roublard, roublard et demi, avoir terminĂ© la quĂŞte Pandavignon (pour accĂ©der Ă  l’Ă®le de Pandala). La quĂŞte se lance en [7,-5] en parlant […]

[QuĂŞte] Tomber sur un bec

PrĂ©-requis : avoir terminĂ© la quĂŞte Usuwpation d’identitĂ©. La quĂŞte se lance en [7,-5] en parlant Ă  Vil Smisse. Le Roublard Ă©chafaude son nouveau plan pour empĂŞcher le mariage de […]

[Quête] S'endurcir pour réussir

Cette quĂŞte consiste Ă  rĂ©aliser plusieurs sous-quĂŞtes qui elles consistent en la rĂ©alisation de toutes les tanières du Monde des Douze. En rĂ©sumĂ©, la quĂŞte vous demande d’effectuer chaque tanière […]