[Quête] Les documents avant tout. (brâkmarien 66)
Pré-requis : Quête Une faille dans sa carapace. La quête se lance en parlant à Oto Mustam en [-26,36] dans la Milice. Rendez-vous en [-27,-31] et parlez à l’Espion blessé. Retournez […]
Pré-requis : Quête Une faille dans sa carapace. La quête se lance en parlant à Oto Mustam en [-26,36] dans la Milice. Rendez-vous en [-27,-31] et parlez à l’Espion blessé. Retournez […]
Pré-requis : Quête Retour aux origines. A prévoir : x1 Marteau de Forgeur de Grattoir, x1 Marteau du Bricoleur, x2 Aluminite, x5 Fer, x1 Huile de Koode, x2 Bois d’Érable, […]
Pré-requis : Quête Manière forte. À prévoir : x1 Corde d’escalade. La quête se lance en parlant à Oto Mustam en [-26,36] dans la Milice. Allez voir Oshimo dans la forêt […]
Pré-requis : Quête Enquête à Moon. Objets à emporter : x1 Fourbacoiffe + x1 Bouteille de Gloutoburg + x24 Noix de Kokoko, x2 Bar Rikain, x3 Bâton de crabe***, x2 […]
Pré-requis : Quête Une rumeur alléchante. Objets à emporter : x1 Fourbacoiffe + x1 Bouteille de Gloutoburg (voir recette dans l’article) + x12 Noix de Kokoko. La quête se lance […]
Pré-requis : Quête Le trésor de La Descemer. Objets à emporter : x50 Noix de Kokoko. La quête se lance en parlant à Oto Mustam en [-26,36] dans la Milice. Rendez-vous […]
Pré-requis : Quête À la manière des Brâkmariens. La quête se lance en parlant à Oto Mustam en [-26,36] dans la Milice. Rendez-vous au Port de Madrestam en [9,-2] et parlez […]
Pré-requis : Quête Paranoïa aiguë. La quête se lance en parlant à Oto Mustam en [-26,36] dans la Milice. Rendez-vous en [-14,-20] au Massif de Cania pour attaquer le convoi en […]
Pré-requis : Quête Le forgeron. Objets à emporter : x20 Planche en Bois de Kaliptus, x10 Langue de Craquelope, x1 Dragofesse en Cuir Violet de Bwork. La quête se lance […]
Pré-requis : Quête Supermilicien. Objets à emporter (pour gagner du temps sur la quête suivante) : x20 Planche en Bois de Kaliptus, x10 Langue de Craquelope, x1 Dragofesse en Cuir […]