[Quête] Coeur à corps

Pré-requis : avoir terminé la quête L’ombre qui coule

Cette quête se lance automatiquement après avoir terminé la quête L’ombre qui coule

Adressez vous à Ereziah :

Après avoir été éjecté du Dofus Ebène par Grougalorasalar, vous vous retrouvez dans cette prison avec Ereziah où Ombre vous a enfermé.
Grâce à la puissance qu’il lui reste du Dofus Ebène, l’alchimiste parvient à créer une projection de votre conscience auprès de Clematys et Kelerog…

Interagissez alors avec Clematys :

Ecoutez la suite de leur échange :

Tournez vous à nouveau vers Clematys :

Vous flottez jusqu’à Clematys pour vous immiscer dans son corps. C’est comme voir à travers ses yeux. Elle comme vous êtes désormais capables de contrôler ses mouvements. Snag est si perturbé par le changement qu’il hérisse les poils en vous regardant.

Adressez vous à Kelerog :

Vous partez donc à la recherche d’Ereziah et vous-même avec Kelerog.

Suivez le chemin :

Des obscurantis se mettent en travers de votre chemin…

Adressez vous à Kelerog :

Un combat se lance alors contre x1 Caznoar, x1 Brutopak, x1 Noctulule, en incarnant Clematys et avec Snag à vos côtés que vous contrôlez :

Vous disposez des sorts suivants :

Et Snag dispose de ces sorts :

Les monstres en face de vous sont globalement similaires à leurs homonymes que l’on trouve dans Le Dédale, mais avec des états/mécaniques en moins).

Clematys peut infliger de bons dégâts en zone mais peut surtout transformez Snag avec Fragrance Sanguinolente. Envoyez alors Snag dans la mêlée, soignez le si nécessaire et profitez des dégâts de zone de Clematys en parallèle. Du côté de Snag, priorisez l’utilisation de Canines Sanglantes pour voler de la vie et rester en vie, et tuer les monstres et sereinement.

Notez que Snag dispose d’un effet qui rend tous les monstres invisibles au début de son tour (car Snag est aveugle !). N’oubliez pas d’utiliser Odorat surdéveloppé de Snag pour dévoiler les monstres invisibles, ou bien retenir leur emplacement pour économiser des PA.
Notez également que si votre personnage principal (incarnant Clematys) meurt, le combat n’est pas pedu automatiquement.

Une fois le combat remporté, adressez vous à Kelerog :

Continuez alors votre chemin :

D’autres obscurantis vous bloquent la route…

Interagissez avec celui-ci :

Un combat se lance alors contre x1 Brutopak, x1 Noctulule, x1 Panterreur, en incarnant Clematys et avec Snag à vos côtés que vous contrôlez :

Vous disposez des mêmes sorts que le combat précédent.

Les monstres en face de vous sont globalement similaires à leurs homonymes que l’on trouve dans Le Dédale, mais avec des états/mécaniques en moins).

Une fois le combat remporté, adressez vous à Kelerog :

Reprenez votre chemin :

En entrant dans le portail, vous apparaissez dans une pièce à l’ambiance étrangement apaisante…
Votre conscience se dissocie de celle de Clematys. Vous perdez naturellement son contrôle, comme si vous – ou Ereziah – saviez inconsciemment que vous n’en aviez plus besoin.


(Pour les curieux, le livre sur le banc derrière Clematys est une note de Will Nosdivan…)

Adressez vous à Clematys :

Puis à Kelerog :

Vous contrôlez désormais les mouvements de Snag, qui ne semble pas vraiment perturbé par la nouvelle présence à ses côtés… Grâce à vous, pourtant, la petite créature retrouve la vue. Tous vos sens sont décuplés… Il faut désormais trouver un moyen de sortir d’ici !

Fusionné avec Snag, parlez à Clematys :

Kelerog et Clematys entament une conversation sur toutes les aventures qu’ils ont vécu ensemble…

Interagissez avec l’eau :

Interagissez alors avec Kelerog :

Puis écoutez la réponse de Clematys :

Clematys raconte alors à Kelerog la source de sa motivation pour toutes ses recherches sur le Dédale…

Interagissez avec le caillou à gauche :

Vous commencez à gratter les rochers avec vos petites pattes, mais rien à faire : vous manquez de force… Et puis, que trouverez-vous, derrière ce mur naturel ? Probablement un trou qu’il sera impossible de traverser. Pourtant, vous sentez quelque chose à l’intérieur de votre corps… L’indéniable présence d’Ereziah non loin, mais aussi quelque chose de plus organique… Comme si Snag tentait de vous communiquer quelque chose.

Interagissez avec Kelerog à nouveau :

Tournez vous vers Clematys :

Puis de nouveau vers Kelerog :

Pendant la sérieuse discussion entre Kelerog et Clematys se pensant seuls, avec l’aide des capacités de Snag, vous ouvrez une porte de sortie. Grâce à votre flair, à travers ce couloir d’ombre où rien ne vous apparaît, vous reconnaissez l’odeur d’Ereziah.

Tournez vous vers Clematys :

Vous retrouverez alors votre corps initial, et Clematys, Snag et Kelerog se trouvent avec vous dans la prison où Ombre vous avait enfermé avec Ereziah.

Parlez à Ereziah :

Vous sortez finalement de cette prison grâce à la sortie créée par Snag, et la quête se termine.

La quête suivante se lance automatiquement : Notre monde, sans couleurs

Papycha remercie PaaP HeyeH.