Ce guide fait doublon avec beaucoup d’autres que l’on peut trouver sur le net !
Si certaines explications ne vous semblent pas claires ici ou ailleurs, n’hĂ©sitez pas a multiplier les sources d’informations !
Introduction: Pièges Répulsif et Sournois
Pour crĂ©er des rĂ©seaux deux outils possibles, le piège rĂ©pulsif et le piège sournois qui se dĂ©clenchent dès qu’une entitĂ© marche dessus


Particularité ! le piège ne se déclenche que si une entité MARCHE (ou se téléporte) sur le piège.
Etre présent ou échanger de place avec une entité déjà présente sur le piège ne le déclenche pas.

qu’est ce qu’un rĂ©seau
On parles d’un rĂ©seau a partir du moment ou le dĂ©placement liĂ© au dĂ©clenchement d’un piège entraine le dĂ©clenchement d’un autre piège. dans le cas contraire, il s’agit juste d’un empilement de pièges

Réseaux courants et mécaniques associées
Les mĂ©caniques suivantes sont des bases de tout les rĂ©seaux. en tant que SRAM il vous faut les connaitre par cĹ“ur. c’est Ă©galement les points de dĂ©parts pour des rĂ©seaux plus Ă©voluĂ©s.
Avec chaque réseau on apprendra une nouvelle mécanique, ne sautez donc pas les étapes !
(Merci a Nexus pour la nomination de certains réseaux très pratiques pour la communication en équipe)
Le GneuGneu : Le réseau de base
On l’appelle comme ça car c’est le rĂ©seau le plus simple
RĂ©seau simple faisable en 1 tour apportant une grande capacitĂ©e de dĂ©gâts par l’utilisation de deux pièges mortels. DĂ©clenchĂ© gĂ©nĂ©ralement le tour mĂŞme, il est très apprĂ©ciĂ© des Sram terre.

On apprend avec ce piège qu’il est possible de dĂ©clencher plusieurs pièges sur une mĂŞme case (ici un rĂ©pulsif et un mortel)
L’attrapeur : le rĂ©seau a deux entrĂ©e
GĂ©nĂ©ralement un rĂ©seau « attrapeur » commence par un piège sournois. l’intĂ©rĂŞt de ce type de rĂ©seau est d’avoir deux entrĂ©e (flèches en gris)
on peut pousser une entitĂ© dans l’entrĂ©e du rĂ©seau a partir de deux cases adjacentes a l’entrĂ©e du rĂ©seau

RĂ©alisable en 1 tour l’attrapeur est un dĂ©but de rĂ©seau a placer stratĂ©giquement pour profiter deux deux entrĂ©es.
Le Classique : et la gestion des priorités
Certains dirons que les vrais rĂ©seaux commencent ICI. Car c’est a partir de la qu’apparait la notion de prioritĂ© !
RĂ©alisable en 1 tour il est très rĂ©putĂ© car c’est l’Ă©volution naturelle du « GneGne » mais il a l’inconvĂ©nient d’ĂŞtre « inutilisable » si le piège rĂ©pulsif est cassĂ© (dĂ©clenchĂ© involontairement sur une autre cellule) a cause de la notion de prioritĂ©.

C’est la première fois dans ce guide que vous voyez un sournois qui n’attire pas vers son centre et c’est un aspect très important ! car on ne peut pas mettre de piège mortel au centre d’un sournois mais avec ce rĂ©seau on peut crĂ©er un emplacement supplĂ©mentaire pour un piège mortel.
L’ordre de pose des pièges a son importance, une règle simple est : On pose les pièges dans l'ordre des dĂ©placements que l'on souhaite rĂ©aliser
Ceux qui ont des notions d’informatiques reconnaitront un fonctionnement « FIFO » de l’anglais First in, first out » (premier arrivĂ©, premier servis en français)
Ci dessous une comparaison entre les dĂ©placements en fonction de l’ordre de pose :

« J’ai oubliĂ© dans quel ordre j’ai posĂ© mes pièges «Â
Bien que cela ne soit pas Ă©vident, il est possible visuellement de retrouver l’ordre des pièges, le dernier posĂ© sera toujours « au dessus » des autres. cela sera particulièrement visible sur les bords des rĂ©seaux.
Quelques exemples :

Les compacts : Comme avant mais en plus petit
Les réseaux précédents mais dans leurs version compact ! Car si on rencontre un piège, le déplacement en cours est stoppé ! ce qui permet de limiter le déplacement des répulsif a une seule case.

Choisissez des versions compactes dès que vous le pouvez ! Cela limite au maximum la possibilité de se faire casser son réseau, mais en plus vous avez moins de déplacement a faire pour poser vos pièges mortels, ce qui rend la détection du placement plus difficile.
Le Souffle du dragon : parce que ça fait plus classe sans répulsif
Dans l’idĂ©e de faire des rĂ©seaux compactes (ce qui est toujours recommandĂ© !) vous pourriez avoir besoin d’utiliser la base de rĂ©seau suivant:

nĂ©cessitant deux tour pour ĂŞtre posĂ©, le dĂ©placement rĂ©alisĂ© est le mĂŞme que pour l’attrapeur compact, mais il peut ĂŞtre placĂ© dans un angle de map, ce qui en fait un rĂ©seau a envisager systĂ©matiquement !
Deuxième partie : Guide avancé
Si vous ĂŞtes dĂ©butants mieux vaut maitriser les concepts prĂ©cĂ©dents avant d’apprĂ©hender la suite.
Mais si mes explications sont très claires et que vous avez tout compris (ou avez dĂ©jĂ de l’expĂ©rience en SRAM rĂ©seau) alors c’est parti !
Le Cannon: Des déplacements sans pièges ?!

Ici le déplacement se fait en deux temps ! et nous permet de comprendre un deuxième phénomène :
Si un nouveau piège ou groupe de piège est rencontré avant que tout les déplacement de la pile soient résolus, cette nouvelle Pile est prioritaire sur la précédente. ( LIFO -> Last in first out)
On va donc décomposer ce qui ce passe ici :

Dans un premier temps on rencontre deux pièges avec la prioritĂ© liĂ© a l’ordre de pose Sournois puis rĂ©pulsif.

Mais une fois le déplacement vers la droite effectué, on rencontre un nouveau piège !

Le nouveau piège prend la prioritĂ© et nous pousse de deux cases. le dĂ©placement de la première pile attendra son tour avant de s’effectuer.

Le freestyles : parce qu’il fallait le nommer ?
Plus vraiment un réseau en particulier, mais plutôt une manière de penser !
Il s’agit la de mettre en application le concept prĂ©cĂ©dent mais avec un cas d’application plus complexe !
Si le chemin n'as pas d'importance, ajouter un piège a n'importe quelle pile amènera toujours au même endroit

Nous avons un rĂ©seau existant et nous souhaitons ajouter un piège sournois pour dĂ©caler de une case le point d’arrivĂ©e.
Décomposition

Pour ajouter ce dĂ©placement nous pouvons l’ajouter a la pile 1 ou 3 (sur les noeuds 1 ou 3)
(Nous ne pouvons pas l’ajouter sur le nĹ“ud 2 car la case permettant d’aller vers la gauche est dĂ©jĂ prise.)


Comme vous le voyez le point d’arrivĂ©e est bien le mĂŞme, mais le dĂ©placement n’est pas identique ce qui nous fait louper un piège mortel dans le cas 2.
Combien de pièges ?
Pour un sram rĂ©seau, la concentration de chakra est essentielle. sur votre tour de rox vous devez donc poser une concentration de chakra 2PA, et une a deux frayeur (ou coups sournois) vous avez donc la place d’ajouter un a deux pièges que vous utiliserez gĂ©nĂ©ralement pour placer la victime dans le rĂ©seau.
Un réseau ne doit donc pas dépasser les 7 pièges : 4 mortels, 3répu/sournois
cela représente 600*4 +200*3+200*7 = 4400 dégâts (réseau seulement) sur 35% de résistances
Si vous avez fini votre réseau, commencez en un autre sur la carte au lieu de continuer le premier
Le réseau « Le classique » fait déjà 3200 dégats sur 35% de résistance
Si vous affrontez un boss de donjon, plus de pièges peuvent être nécessaires .
Déplacer son entrée
Pas d’exemple ici, mais plutĂ´t que d’Ă©tendre un rĂ©seau derrière l’entrĂ©e, celons le placement de l’adversaire, il peut ĂŞtre intĂ©ressant de crĂ©er un chemin vers l’entrĂ©e.
Bien que cela puisse sauver des situation, il ne faut pas en faire une habitude, ça rend le tout généralement très fragile et incertain.
Quelques réseaux classiques
Réseau en ligne

Réseau Classique compact en 7 pièges

Souffle du dragon dans un endroit exigu

Petit bonus a reproduire comme exercice.
