Vallée de la Dame des Eaux
Niveau 170 gigantesque pierre d’âme
[22,-21]
Papycha n'aime pas se mouiller mais il va essayer de vous guider !
Monstres
Famille de Monstres
Les Kwapa lancent au début du combat "dédommagement", un état permanent leur permettant, s'ils tombent en dessous de 30% de leurs pdv, de passer en état eaudomagée.
Cet état modifie certains de leurs sorts, et pour certains fait apparaitre un glyphe autour d'eux avec l'effet suivant :
- Monstres : 150 Puissance | 50 Tacle | 2 PO
- Joueurs : -150 Puissance | -50 Fuite | État Pesanteur.
Akakwa
Zone de prédilection : Akwadala
Niv. 162 à 170
- Points de vie
- 3900 à 4200 PV
- Points d’action
- 13 PA
- Points de mouvement
- 6 PM
- Neutre
- 20 à 24%
- Terre
- -10 à -6%
- Feu
- 11 à 15%
- Eau
- 0%
- Air
- 15 à 19%
Description
- Akakwa peut se rendre invisible et accorder à lui-même ainsi qu’à ses alliés en zone 780 points de bouclier pendant 2 tours.
- Il inflige des dommages Eau ou Feu et applique l’état Affaibli pendant 1 tour.
- État Eaudomagé — sous 30 % de ses PV : Akakwa génère le glyphe des Kwapa autour de lui.
Betto
Zone de prédilection : Akwadala
Niv. 161 à 169
- Points de vie
- 4200 à 4600 PV
- Points d’action
- 13 PA
- Points de mouvement
- 4 PM
- Neutre
- -10 à -6%
- Terre
- 11 à 15%
- Feu
- 15 à 19%
- Eau
- 0%
- Air
- 20 à 24%
Description
- Betto inflige des dommages Feu et retire 1 PM.
- Au corps à corps, il peut annuler le tour de sa cible un tour sur deux. Il peut également sacrifier tous les Kwapa pendant 3 tours.
- État Eaudomagé — sous 30 % de ses PV : Betto génère le glyphe des Kwapa, peut attirer sa cible de 3 cases et la tuer au corps à corps.
Kokom
Zone de prédilection : Akwadala
Niv. 159 à 167
- Points de vie
- 3800 à 4100 PV
- Points d’action
- 13 PA
- Points de mouvement
- 5 PM
- Neutre
- 15 à 19%
- Terre
- 20 à 24%
- Feu
- -10 à -6%
- Eau
- 0%
- Air
- 11 à 15%
Description
- Kokom gagne 20 coups critiques pendant 3 tours et inflige des dommages Terre et Air en zone.
- Il invoque un Concombre qui soigne 10 % des points de vie, ou 20 % en coup critique.
- État Eaudomagé — sous 30 % de ses PV : Kokom génère le glyphe des Kwapa et ajoute un léger soin à ses attaques.
Sarkapwane
Zone de prédilection : Akwadala
Niv. 160 à 168
- Points de vie
- 2700 à 2900 PV
- Points d’action
- 13 PA
- Points de mouvement
- 7 PM
- Neutre
- 11 à 15%
- Terre
- 15 à 19%
- Feu
- 20 à 24%
- Eau
- 0%
- Air
- -10 à -6%
Description
- Sarkapwane inflige des dommages Eau à distance ou au corps à corps, puis recule d’une case.
- Il peut se téléporter à la place de l’un de ses alliés.
- État Eaudomagé — sous 30 % de ses PV : Sarkapwane génère le glyphe des Kwapa et sa téléportation le soigne fortement.
Kwamourai
Niv. 163 à 171
- Points de vie
- 4000 à 4300 PV
- Points d’action
- 13 PA
- Points de mouvement
- 6 PM
- Neutre
- 11 à 15%
- Terre
- 20 à 24%
- Feu
- 15 à 19%
- Eau
- 0%
- Air
- -10 à -6%
Description
- Le Kwamourai est présent uniquement dans le donjon.
- Il fonce sur sa cible et gagne 50 dommages pendant 2 tours, puis inflige des dommages Eau et Feu en zone.
- État Eaudomagé — sous 30 % de ses PV : ses attaques appliquent également un poison à deux lignes de dommages Feu.
Liste des salles
Salle 1
Monstres présents
-
Akakwa
-
Kokom
-
Sarkapwane
-
Akakwa
Salle 2
Monstres présents
-
Betto
-
Sarkapwane
-
Kwamourai
-
Sarkapwane
Salle Finale
Monstres présents
-
Betto
-
Kokom
-
Nagate
-
Kwamourai
Boss
Nagate
Zone de prédilection : Akwadala
Niv. 170
- Points de vie
- 8800 à 13000 PV
- Points d’action
- 14 PA
- Points de mouvement
- — PM
- Neutre
- 20%
- Terre
- 31%
- Feu
- 20%
- Eau
- 35%
- Air
- 20%
Description
- Nagate peut désenvoûter à distance, voler de la vie Eau à grande portée et soigner ses alliés d’environ 600 points de vie.
- État Eaudomagé — sous 60 % de ses PV : son sort Vampirisation est remplacé par Engloutissement.
Mécanique du donjon
Phase 1
Dès le premier tour, Nagate se retire dans sa cascade et lance "protection maternelle" avec pour effet l'interception des dommages de son équipage. Elle leur offre 20% de résistances et se rend invulnérable à distance.
Vous devez taper ses acolytes pour lui infliger des dégâts et enclencher son deuxième état. Bombardez-les de sorts de zone.
Avant qu'elle ne riposte, essayez de vous cacher de ses lignes de vue.
Lorsqu'elle plonge en dessous de 60% de ses points de vie, elle fait évaporer sa protection et revient se battre.
Attention tuer des Concombres lui donne 100 dommages.
Phase 2
Nagate prépare un tsunami qui dans 7 tours tuera tous les joueurs, donne 100 dommages et applique -10% résistances sur les monstres. De son coté elle gagne 10% de résistances en revenant de votre côté. Cependant elle subira un malus de -7% de résistances accompagné d'un bonus de +100 dommages pour chaque monstre éliminé lors de la phase 2.
Les soins des Concombres (10% des points de vie, 20% en CC) et son vol de vie vous pousseront à finir rapidement le combat.

Les succès
Dernier
Préparez vous avant de déclencher la Phase 2, une fois Nagate de votre coté, il faudra être efficace !
Hardi
Le Kwamouraï est le plus agressif, et donc la cible idéale à coller. Tant que vous ne choisissez pas de trinquer avec le Betto, ce succès ne devrait pas vous poser de problème.
Duo
Les disciples de Sram et Roublard ne sont pas de bons nageurs, mais ils ont l'habitude de préparer des embuscades pour prendre leurs adversaires par surprise. Il est possible de profiter de la protection maternelle et d'un bon réseau pour éliminer complètement Nagate en un tour.
Fin du donjon
Parlez à Nagate pour quitter le donjon.


