Nagate

Vallée de la Dame des Eaux

Niveau 170 gigantesque pierre d’âme

Position : [22,-21]
PNJ à qui parler : Kyhuri
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Papycha n'aime pas se mouiller mais il va essayer de vous guider !

Monstres

Famille de Monstres

Les Kwapa lancent au début du combat "dédommagement", un état permanent leur permettant, s'ils tombent en dessous de 30% de leurs pdv, de passer en état eaudomagée.
Cet état modifie certains de leurs sorts, et pour certains fait apparaitre un glyphe autour d'eux avec l'effet suivant :
- Monstres : 150 Puissance | 50 Tacle | 2 PO
- Joueurs : -150 Puissance | -50 Fuite | État Pesanteur.

Akakwa

Akakwa

Zone de prédilection : Akwadala

Niv. 162 à 170

Points de vie
3900 à 4200 PV
Points d’action
13 PA
Points de mouvement
6 PM
Neutre
20 à 24%
Terre
-10 à -6%
Feu
11 à 15%
Eau
0%
Air
15 à 19%

Description

  • Akakwa peut se rendre invisible et accorder à lui-même ainsi qu’à ses alliés en zone 780 points de bouclier pendant 2 tours.
  • Il inflige des dommages Eau ou Feu et applique l’état Affaibli pendant 1 tour.
  • État Eaudomagé — sous 30 % de ses PV : Akakwa génère le glyphe des Kwapa autour de lui.
Betto

Betto

Zone de prédilection : Akwadala

Niv. 161 à 169

Points de vie
4200 à 4600 PV
Points d’action
13 PA
Points de mouvement
4 PM
Neutre
-10 à -6%
Terre
11 à 15%
Feu
15 à 19%
Eau
0%
Air
20 à 24%

Description

  • Betto inflige des dommages Feu et retire 1 PM.
  • Au corps à corps, il peut annuler le tour de sa cible un tour sur deux. Il peut également sacrifier tous les Kwapa pendant 3 tours.
  • État Eaudomagé — sous 30 % de ses PV : Betto génère le glyphe des Kwapa, peut attirer sa cible de 3 cases et la tuer au corps à corps.
Kokom

Kokom

Zone de prédilection : Akwadala

Niv. 159 à 167

Points de vie
3800 à 4100 PV
Points d’action
13 PA
Points de mouvement
5 PM
Neutre
15 à 19%
Terre
20 à 24%
Feu
-10 à -6%
Eau
0%
Air
11 à 15%

Description

  • Kokom gagne 20 coups critiques pendant 3 tours et inflige des dommages Terre et Air en zone.
  • Il invoque un Concombre qui soigne 10 % des points de vie, ou 20 % en coup critique.
  • État Eaudomagé — sous 30 % de ses PV : Kokom génère le glyphe des Kwapa et ajoute un léger soin à ses attaques.
Sarkapwane

Sarkapwane

Zone de prédilection : Akwadala

Niv. 160 à 168

Points de vie
2700 à 2900 PV
Points d’action
13 PA
Points de mouvement
7 PM
Neutre
11 à 15%
Terre
15 à 19%
Feu
20 à 24%
Eau
0%
Air
-10 à -6%

Description

  • Sarkapwane inflige des dommages Eau à distance ou au corps à corps, puis recule d’une case.
  • Il peut se téléporter à la place de l’un de ses alliés.
  • État Eaudomagé — sous 30 % de ses PV : Sarkapwane génère le glyphe des Kwapa et sa téléportation le soigne fortement.
Kwamourai

Kwamourai

Niv. 163 à 171

Points de vie
4000 à 4300 PV
Points d’action
13 PA
Points de mouvement
6 PM
Neutre
11 à 15%
Terre
20 à 24%
Feu
15 à 19%
Eau
0%
Air
-10 à -6%

Description

  • Le Kwamourai est présent uniquement dans le donjon.
  • Il fonce sur sa cible et gagne 50 dommages pendant 2 tours, puis inflige des dommages Eau et Feu en zone.
  • État Eaudomagé — sous 30 % de ses PV : ses attaques appliquent également un poison à deux lignes de dommages Feu.

Liste des salles

Salle 1

Disposition — Salle 1

Monstres présents

  • Akakwa
  • Kokom
  • Sarkapwane
  • Akakwa

Salle 2

Disposition — Salle 2

Monstres présents

  • Betto
  • Sarkapwane
  • Kwamourai
  • Sarkapwane

Salle Finale

Disposition — Salle Finale

Monstres présents

  • Betto
  • Kokom
  • Nagate
  • Kwamourai

Boss

Nagate

Nagate

Zone de prédilection : Akwadala

Niv. 170

Points de vie
8800 à 13000 PV
Points d’action
14 PA
Points de mouvement
— PM
Neutre
20%
Terre
31%
Feu
20%
Eau
35%
Air
20%

Description

  • Nagate peut désenvoûter à distance, voler de la vie Eau à grande portée et soigner ses alliés d’environ 600 points de vie.
  • État Eaudomagé — sous 60 % de ses PV : son sort Vampirisation est remplacé par Engloutissement.

Mécanique du donjon

Phase 1

Dès le premier tour, Nagate se retire dans sa cascade et lance "protection maternelle" avec pour effet l'interception des dommages de son équipage. Elle leur offre 20% de résistances et se rend invulnérable à distance.

Vous devez taper ses acolytes pour lui infliger des dégâts et enclencher son deuxième état. Bombardez-les de sorts de zone.
Avant qu'elle ne riposte, essayez de vous cacher de ses lignes de vue.
Lorsqu'elle plonge en dessous de 60% de ses points de vie, elle fait évaporer sa protection et revient se battre.
Attention tuer des Concombres lui donne 100 dommages.

Phase 2

Nagate prépare un tsunami qui dans 7 tours tuera tous les joueurs, donne 100 dommages et applique -10% résistances sur les monstres. De son coté elle gagne 10% de résistances en revenant de votre côté. Cependant elle subira un malus de -7% de résistances accompagné d'un bonus de +100 dommages pour chaque monstre éliminé lors de la phase 2.
Les soins des Concombres (10% des points de vie, 20% en CC) et son vol de vie vous pousseront à finir rapidement le combat.

Les succès

Dernier

Préparez vous avant de déclencher la Phase 2, une fois Nagate de votre coté, il faudra être efficace !

Hardi

Le Kwamouraï est le plus agressif, et donc la cible idéale à coller. Tant que vous ne choisissez pas de trinquer avec le Betto, ce succès ne devrait pas vous poser de problème.

Duo

Les disciples de Sram et Roublard ne sont pas de bons nageurs, mais ils ont l'habitude de préparer des embuscades pour prendre leurs adversaires par surprise. Il est possible de profiter de la protection maternelle et d'un bon réseau pour éliminer complètement Nagate en un tour.

Fin du donjon

Parlez à Nagate pour quitter le donjon.

Papycha remercie

SebastopoldeAuteur/autrice