[Interview] L’Ă©quipe Dofus Touch se livre !

Papycha a eu la chance de se glisser dans les locaux d’Ankama et de rencontrer l’Ă©quipe de Dofus Touch.

À cette occasion, votre félin préféré a enfilé son costume de journaliste pour en apprendre davantage sur le jeu et ceux qui le font vivre, pour notre plus grand bonheur !

Pouvez-vous prĂ©sentez votre poste au sein de l’Ă©quipe Dofus Touch ?

[Wyze] : Je suis Community Manager (CM) sur Dofus Touch. L’équipe des CM est composée, en plus de moi, de [Leijoni] et [Arcahel]. Nous sommes tous sur différentes missions ce qui permet de créer une unité au sein de l’équipe.
Personnellement, je suis plus amenĂ© Ă  travailler sur l’Ă©vĂ©nementiel CM, tandis que [Leijoni] s’occupera plus du contact avec les joueurs, que ce soit sur les rĂ©seaux sociaux ou le forum. Arcahel, quant Ă  lui, est plus enclin Ă  gĂ©rer les crĂ©ateurs de contenu et le Discord Dofus Touch. 

[Yawn] : Je suis Lead Game Designer (GD), donc j’encadre les GD et je participe Ă©galement aux tâches de l’Ă©quipe. Les GD sont les personnes qui vont crĂ©er, entre autres, tout ce qui est nouvelles quĂŞtes, nouveaux monstres, Ă©quilibrage de classes, nouveaux concepts de système pour le jeu.
Mon rôle supplémentaire en tant que Lead GD consiste à apporter une vision concernant l’avenir du jeu au niveau du game design, mais aussi ; au côté du producer ; de déterminer le chemin que l’on souhaite emprunter pour le jeu et le public visé.

Sur quel(s) serveur(s) jouez-vous ?

[Wyze] : En gĂ©nĂ©ral, on joue sur plusieurs serveurs Ă  la fois mĂŞme si on en a toujours un de cĹ“ur. On a pas tous le mĂŞme style de jeu mais j’aime personnellement orienter ma façon de jouer selon nos mises Ă  jour. De ce fait, il va falloir rush mon dernier personnage si je veux pouvoir farm les armes lĂ©gendaires !

[Yawn] : J’ai jouĂ© sur plusieurs serveurs au fil des annĂ©es, que ce soit internationaux ou français avant d’en trouver un sur lequel je suis presque exclusivement maintenant. Mais j’aime bien me reconnecter sur les autres pour regarder l’Ă©volution des prix (et faire des bĂ©nĂ©fices) rĂ©gulièrement.

Quelles sont les tâches que vous préférez faire dans votre métier, ainsi que celles que vous aimez un peu moins ?

[Yawn] : Ce que j’adore ce sont les nouveaux systèmes de jeu, les concepts comme l’île de l’Ascension, les armes légendaires ou encore les boucliers. Le principe de réfléchir à tout un système, comment celui-ci va s’imbriquer dans le système global et essayer de penser au maximum de détails possibles.
J’apprĂ©cie Ă©galement travailler sur l’économie du jeu, sur les refontes ainsi que les grosses modifications sur des sorts oĂą il est question de rĂ©flĂ©chir en termes de role play et des mĂ©caniques des classes.
Ce qui me plait le moins c’est de crĂ©er des Ă©quipements, j’adore le theorycraft mais crĂ©er des nouveaux Ă©quipements m’intĂ©resse beaucoup moins, surtout les armes.  

[Wyze] : Les CM ont tous des missions différentes, mais dans la mienne particulièrement ce que j’aime c’est de donner vie à une idée comme le calendrier de l’avent de Nowel ou encore le Bêtavers (dont le but était de récompenser les joueurs réalisant des donjons sur le serveur bêta). Le moment où l’idée aboutit et sort dans le jeu, je suis mille fois plus excité que les joueurs.
Ce que j’aime le moins… remonter des bugs *rires*.

[Nyom] : Je suis passé chef de projet il n’y a pas longtemps à la place de [Kokillette], et ce que je préfère c’est tout ce qui est gestion de planning, définir les priorités et la vision du projet sur le moyen-long et même le court terme.
En tant que chef de projet, tu es amené à suivre tous les pôles, être beaucoup en lien avec le service communication. On fait également beaucoup d’analyses data et on regarde aussi vos retours ce qui est super intéressant.

Comment choisissez-vous les classes Ă  retoucher Ă  chaque nouvelle mise Ă  jour ?

[Yawn] : Il y a plusieurs aspects, les retours de la communautĂ© d’une part, et d’une autre nos attentes par rapport Ă  ce qu’on veut pour l’avenir des classes. L’objectif premier est de rĂ©aliser le lissage des paliers de caractĂ©ristiques sur toutes les classes et d’offrir Ă  chaque classe 3 voies Ă©lĂ©mentaires viables.
Pour les ajustements, on travaille beaucoup avec la data, en regardant, entre autre, le taux de victoire/défaite sur les contenus que ce soit en PvM ou en PvP, mais aussi tout ce qui va être données d’utilisation des sorts au sein de chaque classe et par tranche de niveau, voir si un sort n’est pas trop utilisé dans une tranche de niveau mais beaucoup dans les autres. S’il n’est jamais utilisé, réfléchir à peut-être le remplacer.
C’est en faisant l’assemblage de toutes ces données qu’on détermine nos prochains objectifs.

Comment organisez-vous le planning de teasing d’une nouvelle mise à jour ?

[Wyze] : Quand il y a une nouvelle mise à jour, on prend les sujets principaux de celle-ci et on discute de la manière de communiquer autour de ça. On imagine plusieurs posts et opérations de communication pertinents, de petits évènements, etc.
Ă€ partir de lĂ , on essaye de dĂ©finir un planning intĂ©ressant qui englobe les diffĂ©rentes Ă©tapes de la mise Ă  jour (teasing, bĂŞta, sortie en jeu, etc…), donc il faut penser Ă  la communication avant, pendant la bĂŞta et Ă  la sortie de la mise Ă  jour Ă©galement. 
On essaye d’intriguer les joueurs assez tôt, on les pousse à se poser des questions et spéculer sur les nouveautés. Puis, on veut répondre à leurs interrogations !
Une fois les réponses apportées, on se focalise sur une communication d’information et une fois la mise à jour sortie, la communication de relance se met en place.

Quand trouvez-vous pertinent de rĂ©aliser une bĂŞta pour une mise Ă  jour ? Comment dĂ©cidez-vous de la durĂ©e d’une bĂŞta ?

[Yawn] : Tout le temps *rires*. Au-delĂ  du nouveau contenu en lui-mĂŞme, sur un jeu il faut savoir que quoi qu’on modifie, cela peut impacter des choses ailleurs.
C’est pour cela que les bĂŞtas sont primordiales et qu’elles sont mises en place Ă  chaque fois qu’on en a la possibilitĂ©.

[Wyze] : En ce qui concerne la durĂ©e d’une bĂŞta, une deadline pour le lancement de la bĂŞta est fixĂ©e Ă  l’avance et elle dure gĂ©nĂ©ralement deux semaines, elle est donc figĂ©e dans le planning.

Quel degré accordez-vous au respect du lore multiplateforme ?

[Wyze] : En général ce qui est ajouté au lore par une entité est respectée par les autres.
Dans certain cas, il peut y avoir des disparités comme la disparition de Cania sur Dofus Touch.

Quand dĂ©cidez-vous d’ouvrir des ateliers ?

[Wyze] : La création d’ateliers est un outil utilisé par le staff lorsqu’il souhaite obtenir des avis ou des suggestions de la part des joueurs. Si aucun atelier n’est créé, c’est que les GD ont une idée bien précise en tête et créer un atelier pourrait potentiellement amener de la déception auprès des joueurs.
Au dĂ©but du projet des armes lĂ©gendaires, un atelier a Ă©tĂ© créé pour recueillir l’avis de la communautĂ© mais n’a pas Ă©tĂ© poursuivi une fois que les GD ont fixĂ© un concept dĂ©fini.
Il existe d’autres outils tels que des sondages et des playtests pour faire participer la communauté sur des projets.

Que se passe-t-il pendant les maintenances chaque semaine ?

[Wyze] : À chaque maintenance, un « Smoke test » est réalisé sur les fonctions classiques du jeu pour en assurer le bon fonctionnement.

Ce « Smoke test » permet de vĂ©rifier que le jeu n’a pas de bug critique qui pourrait empĂŞcher son utilisation. Si aucun problème n’est rencontrĂ©, les serveurs peuvent ĂŞtre rouverts.
Cependant si un bug critique est détecté, les développeurs prennent le relais pour chercher le dysfonctionnement et apporter les correctifs nécessaires pour une réouverture.


Un Temporis Touch est-il possible ? Peut-on rĂŞver d’en voir un ? 

[Wyze] : Un Temporis Touch n’est absolument pas envisagĂ© pour le moment. Dans l’équipe ce n’est pas un projet qui nous attire quand on sait tout ce qu’on pourrait faire Ă  la place. Le temps consacrĂ© Ă  ce contenu bloquerait Ă©normĂ©ment d’autres projets et notamment le dĂ©veloppement du jeu Dofus Touch en lui-mĂŞme.

Est-il possible de revoir un évènement de type Course aux succès avec des récompenses uniques comme le titre « Parangon » ?

[Wyze] : L’idĂ©e nous a traversĂ© l’esprit bien sĂ»r ! Cependant, ce type d’Ă©vènement pousse les joueurs Ă  enchainer les quĂŞtes et les succès au dĂ©triment du contenu roleplay/lore.
L’Ă®le de l’Ascension a notamment Ă©tĂ© pensĂ©e pour Ă©galement rĂ©pondre Ă  ce souhait des joueurs d’obtenir des rĂ©compenses exclusives grâce aux titres, aux ornements et au bouclier dĂ©coulant de ce contenu.

Les Ă©vènements du type Invasion des rats d’Amakna et autres pirateries nous manquent, aura-t-on l’occasion d’en revoir prochainement ?

[Wyze] : Attendez de voir ce que Vulkania vous réserve cet été !

Soyez-en sĂ»rs, Papycha va adorer se dorer le pelage sur l’Ă®le cette annĂ©e !

Avez-vous un dernier petit mot pour Papycha ?

[Wyze] : Moi qui ne lit pas les quêtes (oups), juste un mot MERCI ! *rires* En tant que farmeur pur et dur, dans mon style de jeu Papycha ça sauve la vie.

[Yawn] : Toujours un plaisir de travailler avec vous et de vous voir au taquet sur chaque mise à jour ! Même si, à chaque bêta, je suis amené à vous téléporter quand vous vous coincez sur des maps bizarres. *rires*

[Nyom] : Le site a Ă©tĂ© lancĂ© il y a 7 ans c’est fou ! C’est grâce Ă  vous et aux joueurs avant vous qui ont participĂ© au projet, des joueurs investis pour la communautĂ©, qu’aujourd’hui le site marche aussi bien. Merci Ă  vous ! 

La petite conclusion de Papycha

Un grand merci Ă  l’Ă©quipe Dofus Touch pour son accueil et sa gentillesse. C’Ă©tait un pur plaisir pour Papycha de pouvoir Ă©changer avec elle !

L’Ă©quipe Papycha actuelle en profite pour remercier tous les joueurs qui ont contribuĂ© au dĂ©veloppement du site papycha.fr. Le site s’est Ă©normĂ©ment Ă©toffĂ© depuis sa crĂ©ation, et ça c’est grâce Ă  vous !