[Guide] Le drop

INTRODUCTION

Dans DOFUS Touch, le drop n’est pas un sujet à prendre à la légère… que ce soit pour faire vos premiers kamas, crafter la panoplie de vos rêves, dropper une arme légendaire ou même dérober un Dofus… on finit tous par y faire face !

Mais au fil des mises à jour, le système de drop fait l’objet de quelques modifications. Ce guide a pour but de répondre à toutes vos questions possibles à ce sujet et préciser quelques subtilités !

SOMMAIRE

Qu’est-ce qui impacte les taux de drops ?

La réponse varie en fonction du type d’item. Voici ci-dessous un tableau récapitulatif :

Bonus Pack*ProspectionChallengesPrismes** (alliances)
Ressources de monstre
Ressources communes
Dofus
Armes légendaires
Équipements

*Le Bonus Pack augmente le taux de drop de +150% (donc multiplié par 2.5). Le Bonus Pack Elite augmente le taux de drop de la même manière et n’est pas cumulable avec le bonus du Bonus Pack.
** Être dans l’alliance possédant la zone dans laquelle nous réalisons le combat octroie un bonus de 25%. Posséder la zone « Centre-ville » (de Brâkmar ou de Bonta) octroie ce même bonus dans l’Arène correspondante.

Vous l’aurez remarqué, on distingue plusieurs types de ressources : les ressources de “monstres”, et les ressources “communes”. Ce qui les différencie, c’est que la Prospection impacte ou non leur taux de drop.

Pour prendre un exemple concret, nous allons prendre le Piou Bleu, qui peut loot les ressources suivantes :

  • la “Graine de Sésame”, qui est une ressource de “monstre” puisqu’elle se drop uniquement sur la famille des Pious. Son taux de drop n’est donc pas impacté par la prospection.
  • la “Plume de Piou Bleu” qui est une ressource de “monstre” elle aussi puisqu’elle se drop uniquement sur ce monstre, et donc uniquement sur la famille des Pious. Son taux de drop n’est donc pas impacté par la prospection.
  • la “cerise”, qui est une ressource “commune” puisqu’elle se drop sur plusieurs familles de monstres : sur les Pious, mais aussi sur les Tofus, les Koalaks… Son taux de drop est donc impacté par la prospection.

Mais attention à ne pas faire l’amalgame : une ressource qui n’est pas impactée par la prospection ne veut pas dire que son taux est totalement fixe, comme le montre le tableau ci-dessus !

Bon, c’est super tout ça mais vous n’avez pas forcément envie d’avoir à réfléchir de quel “type” est la ressource que vous convoitez pour savoir si la prospection vous est utile ou non…

Heureusement, le bestiaire est là pour ça !

Le bestiaire

Le bestiaire disponible en jeu peut répondre à quelques-unes de vos questions en ce qui concerne le drop :

Exemple d’un drop dont le taux est impacté par la prospection

Exemple d’un drop dont le taux n’est pas impacté par la prospection

En restant appuyé sur un objet droppable, vous pourrez déjà savoir si son taux de drop est impacté par la Prospection ou non ! (mis en évidence en rouge ci-dessus). Lorsqu’un objet n’est pas impacté par la prospection, seulement le taux de « Base » apparaît.

Également, le bestiaire peut vous afficher les « butins conditionnés », et leur(s) condition(s) :

Exemple d’un drop conditionné

En cochant la case « Afficher les butins conditionnés », les drops n’étant pas activés sans avoir rempli toutes les conditions s’affichent alors. Dans l’exemple ci-dessus, la « Petite graine de sésame » est un objet de quête qui se drop seulement lorsqu’on a la quête liée en cours (Origine Inpiounnue), à la bonne étape, et que l’on ne possède pas déjà la ressource dans la quantité nécessaire pour continuer la quête.

Les formules

Dans le drop interviennent notamment ces deux petites formules simples :

Prospection : taux final = taux de base x (PP/100)
Exemple :

  • Taux de base de l’item : 5%
  • Prospection : 250

Taux final = 5 x (250/100) = 5 x 2,5 = 12,5%.

Challenges : taux final = taux de base x (1 + Bonus challenge (%butin)/100)
Exemple :

  • Taux de base de l’item : 5%
  • Challenge : + 75% butin

Taux final = 5 x (1+75/100) = 5 x 1,75 = 8,75%

A noter que les bonus de prospection et de challenges se cumulent de manière multiplicative :

Taux final = taux de base x (PP/100) x (1 + Bonus challenge(%butin)/100)

Exemple (fusion des deux exemples ci-dessus) :

Taux final = 5 x (250/100) x (1+75/100) = 5 x 2,5 x 1,75 = 21,875%

Optimiser ses sessions de drop

Comme vous venez de le voir, la prospection peut toujours être utile dans certains cas ! Mais alors, comment augmenter sa prospection ? Il y a plusieurs moyens :

  • Le niveau de votre personnage : Vous gagnez 1 de prospection tous les 3 niveaux (donc 166PP de base au niveau 200)
  • Les équipements qui donnent de la prospection

Et non, la chance ne permet plus d’augmenter la prospection !

Mais alors, est-ce que ça vaut le coup de l’augmenter/de s’équiper pour ? Comme vous pouvez vous douter, cela dépend du contexte. Cela va de soi, mais si l’objet que vous convoitez n’a pas un taux impacté par la prospection, ce n’est pas la peine de l’augmenter.

Mais si l’on souhaite farmer quelque chose où la prospection a un impact (typiquement le farm de Dofus ou d’armes légendaires), la question se pose : à vous de juger (en faisant vos calculs via les formules présentées ici dans ce guide) si la prospection que vous gagnez vaut le coup par rapport au « temps perdu » engendré par la perte de statistiques (car logiquement, vos items PP donneront moins de dommages que vos items principaux…).

Les chiffres c’est bien, mais il faut aussi prendre en compte d’autres facteurs : jouer avec un stuff moins efficace ne vous permet peut-être pas de faire autant de challenges qu’en stuff classique. D’ailleurs, la même question doit se poser pour vos challenges durant les sessions de farm. La première question à se poser est évidemment « puis-je faire ce challenge ? », si c’est oui, posez-vous en second temps la question « est-ce vraiment rentable de le faire ? ».
C’est bien si vous pouvez réussir Elémentaire qui donne 65% de butin, mais si cela double littéralement la durée du combat… cela reste discutable en terme de rentabilité.

De plus, (pour certains) le plaisir peut rentrer en compte également ! Si ça vous ennuie de jouer votre personnage en « mule à PP », le farm sera moins agréable, et le plaisir reste un facteur non négligeable… pour tenir la cadence et persévérer, alors essayez de trouver votre juste milieu dans tout ça !

La limite du nombre d’exemplaires de drop par combat

Il est important de savoir que le nombre d’exemplaires de loot qu’un monstre peut offrir ne dépend pas uniquement du nombre de joueurs éligibles dans le combat, mais aussi du type d’objet :

Ressources :

  • de monstres : 2
  • communes : 2
  • de boss :
    • rares : 2
    • communes : 4

Dofus : limités à un exemplaire par monstre, et donc par combat (puisqu’il n’existe pas un combat où il y a deux gardiens de Dofus)

Armes légendaires : limitées à 1 exemplaire par monstre. Il est donc en théorie possible de dropper 4 armes légendaires en 1 combat contre 4 monstres…

Équipements : limités à 1 exemplaire par monstre. Il est donc en théorie possible de dropper 4 équipements en 1 combat contre 4 monstres…

A noter que pour un personnage, le nombre d’objet droppé ne peut pas dépasser 1 par monstre, même si sa limite se situe au-delà.

Exemple : Je tue un Piou Bleu en solo avec des challenges qui font que j’ai 100% de taux de drop sur la ressource. Même si un Piou Bleu permet de dropper 2 plumes, je ne dropperai qu’une seule plume.
Si on réalise le même scénario mais à 2 joueurs, 1 plume tombera sur chacun des personnages.
Si on réalise le même scénario mais à 3 joueurs, 1 plume tombera sur 2 personnages, et 1 n’aura pas de plume.

Techniquement, comment ça fonctionne le drop ?

Pour commencer, il n’existe aucun ordre de priorité entre les joueurs. Lors de la fin du combat, tous les joueurs effectuent leur jet de drop simultanément. Chaque joueur lance donc son propre “dé” de manière indépendante, et ceux qui réussissent deviennent éligibles à l’obtention de la ressource.

Cependant, ce fonctionnement est encadré par une contrainte importante : le nombre maximal de ressources pouvant être obtenues est limité. Lorsque trop de joueurs réussissent leur jet par rapport à ce plafond (par exemple, 4 réussites pour seulement 2 objets possibles), le système ne distribue pas automatiquement les ressources à tous. À la place, il procède à des relances globales afin d’obtenir un résultat valide, c’est-à-dire un nombre de gagnants compris entre 0 et le maximum autorisé.

Dans le cas particulier où tous les joueurs atteignent 100 % de chance de drop, le système ne boucle pas indéfiniment. Il fonctionne en deux temps : un premier jet valide que tous les joueurs remplissent les conditions pour drop, puis un second tirage aléatoire intervient pour déterminer quels joueurs recevront effectivement la ressource, toujours en respectant la limite maximale. Ce second tirage peut être relancé jusqu’à obtenir un nombre de gagnants conforme.

Vous l’aurez donc compris : non, le joueur ayant le plus de prospection dans le groupe ne va pas assurément « voler » le drop rare.

Pour continuer sur les idées reçues :

  • Non, la prospection de groupe n’a aucun impact quelconque
  • Non, aucun drop n’est « bloqué » sous un certain seuil de prospection. Il est par exemple possible de dropper un Dofus Vulbis en ayant 120 de prospection

CONCLUSION

Vous savez désormais tout sur le drop ! Papycha vous octroie la bénédiction d’Écaflip pour vos futures sessions de drop, mais surtout… retenez bien que la persévérance vous récompensera (presque) toujours !

Papycha remercie

PaaPHeyeHAuteur/autrice