INTRODUCTION
Dans DOFUS Touch, le drop n’est pas un sujet Ă prendre Ă la lĂ©gère… que ce soit pour faire vos premiers kamas, crafter la panoplie de vos rĂŞves, dropper une arme lĂ©gendaire ou mĂŞme dĂ©rober un Dofus… on finit tous par y faire face !
Mais au fil des mises à jour, le système de drop fait l’objet de quelques modifications. Ce guide a pour but de répondre à toutes vos questions possibles à ce sujet et préciser quelques subtilités !
SOMMAIRE
- Qu’est-ce qui impacte les taux de drops ?
- Le bestiaire
- Optimiser ses sessions de drop
- La limite du nombre d’exemplaires de drop par combat
- Les formules
- Techniquement, comment ça fonctionne le drop ?
Qu’est-ce qui impacte les taux de drops ?
La réponse varie en fonction du type d’item. Voici ci-dessous un tableau récapitulatif :
| Bonus Pack | Prospection | Challenges | Prismes* (alliances) | |
| Ressources de monstre | ✅ | ❌ | ✅ | ✅ |
| Ressources communes | âś… | âś… | âś… | âś… |
| Dofus | âś… | âś… | âś… | âś… |
| Armes légendaires | ✅ | ✅ | ✅ | ❌ |
| Équipements | ❌ | ✅ | ✅ | ✅ |
* ĂŠtre dans l’alliance possĂ©dant la zone dans laquelle nous rĂ©alisons le combat octroie un bonus de 25%. PossĂ©der la zone « Centre-ville » (de Brâkmar ou de Bonta) octroie ce mĂŞme bonus dans l’Arène correspondante.
Vous l’aurez remarqué, on distingue plusieurs types de ressources : les ressources de “monstres”, et les ressources “communes”. Ce qui les différencie, c’est que la Prospection impacte ou non leur taux de drop.
Pour prendre un exemple concret, nous allons prendre le Piou Bleu, qui peut loot les ressources suivantes :
- la “Graine de Sésame”, qui est une ressource de “monstre” puisqu’elle se drop uniquement sur la famille des Pious. Son taux de drop n’est donc pas impacté par la prospection.
- la “Plume de Piou Bleu” qui est une ressource de “monstre” elle aussi puisqu’elle se drop uniquement sur ce monstre, et donc uniquement sur la famille des Pious. Son taux de drop n’est donc pas impacté par la prospection.
- la “cerise”, qui est une ressource “commune” puisqu’elle se drop sur plusieurs familles de monstres : sur les Pious, mais aussi sur les Tofus, les Koalaks… Son taux de drop est donc impactĂ© par la prospection.
Mais attention Ă ne pas faire l’amalgame : une ressource qui n’est pas impactĂ©e par la prospection ne veut pas dire que son taux est totalement fixe, comme le montre le tableau ci-dessus !
Bon, c’est super tout ça mais vous n’avez pas forcĂ©ment envie d’avoir Ă rĂ©flĂ©chir de quel “type” est la ressource que vous convoitez pour savoir si la prospection vous est utile ou non…
Heureusement, le bestiaire est là pour ça !
Le bestiaire
Le bestiaire disponible en jeu peut répondre à quelques-unes de vos questions en ce qui concerne le drop :

Exemple d’un drop dont le taux est impactĂ© par la prospection

Exemple d’un drop dont le taux n’est pas impactĂ© par la prospection
En restant appuyĂ© sur un objet droppable, vous pourrez dĂ©jĂ savoir si son taux de drop est impactĂ© par la Prospection ou non ! (mis en Ă©vidence en rouge ci-dessus). Lorsqu’un objet n’est pas impactĂ© par la prospection, seulement le taux de « Base » apparaĂ®t.
Également, le bestiaire peut vous afficher les « butins conditionnés », et leur(s) condition(s) :

Exemple d’un drop conditionnĂ©
En cochant la case « Afficher les butins conditionnĂ©s », les drops n’Ă©tant pas activĂ©s sans avoir rempli toutes les conditions s’affichent alors. Dans l’exemple ci-dessus, la « Petite graine de sĂ©same » est un objet de quĂŞte qui se drop seulement lorsqu’on a la quĂŞte liĂ©e en cours (Origine Inpiounnue), Ă la bonne Ă©tape, et que l’on ne possède pas dĂ©jĂ la ressource dans la quantitĂ© nĂ©cessaire pour continuer la quĂŞte.
Les formules
Dans le drop interviennent notamment ces deux petites formules simples :
Prospection : taux final = taux de base x (1 + PP/100)
Exemple :
- Taux de base de l’item : 5%
- Prospection : 250
Taux final = 5 x (1 + 250/100) = 5 x 3,5 = 17,5%.
Challenges : taux final = taux de base x (1 + Bonus challenge (%butin)/100)
Exemple :
- Taux de base de l’item : 5%
- Challenge : + 75% butin
Taux final = 5 x (1+75/100) = 5 x 1,75 = 8,75%
A noter que les bonus de prospection et de challenges se cumulent de manière multiplicative :
Taux final = taux de base x (1 + PP/100) x (1 + Bonus challenge(%butin)/100)
Exemple (fusion des deux exemples ci-dessus) :
Taux final = 5 x (1 + 250/100) x (1+75/100) = 5 x 3,5 x 1,75 = 30,6%
Optimiser ses sessions de drop
Comme vous venez de le voir, la prospection peut toujours ĂŞtre utile dans certains cas ! Mais alors, comment augmenter sa prospection ? Il y a plusieurs moyens :
- Le niveau de votre personnage : Vous gagnez 1 de prospection tous les 3 niveaux (donc 166PP de base au niveau 200)
- Les équipements qui donnent de la prospection
Et non, la chance ne permet plus d’augmenter la prospection !
Mais alors, est-ce que ça vaut le coup de l’augmenter/de s’Ă©quiper pour ? Comme vous pouvez vous douter, cela dĂ©pend du contexte. Cela va de soi, mais si l’objet que vous convoitez n’a pas un taux impactĂ© par la prospection, ce n’est pas la peine de l’augmenter.
Mais si l’on souhaite farmer quelque chose oĂą la prospection a un impact (typiquement le farm de Dofus ou d’armes lĂ©gendaires), la question se pose : Ă vous de juger (en faisant vos calculs via les formules prĂ©sentĂ©es ici dans ce guide) si la prospection que vous gagnez vaut le coup par rapport au « temps perdu » engendrĂ© par la perte de statistiques (car logiquement, vos items PP donneront moins de dommages que vos items principaux…).
Les chiffres c’est bien, mais il faut aussi prendre en compte d’autres facteurs : jouer avec un stuff moins efficace ne vous permet peut-ĂŞtre pas de faire autant de challenges qu’en stuff classique. D’ailleurs, la mĂŞme question doit se poser pour vos challenges durant les sessions de farm. La première question Ă se poser est Ă©videmment « puis-je faire ce challenge ? », si c’est oui, posez-vous en second temps la question « est-ce vraiment rentable de le faire ? ».
C’est bien si vous pouvez rĂ©ussir ElĂ©mentaire qui donne 65% de butin, mais si cela double littĂ©ralement la durĂ©e du combat… cela reste discutable en terme de rentabilitĂ©.
De plus, (pour certains) le plaisir peut rentrer en compte Ă©galement ! Si ça vous ennuie de jouer votre personnage en « mule Ă PP », le farm sera moins agrĂ©able, et le plaisir reste un facteur non nĂ©gligeable… pour tenir la cadence et persĂ©vĂ©rer, alors essayez de trouver votre juste milieu dans tout ça !
La limite du nombre d’exemplaires de drop par combat
Il est important de savoir que le nombre d’exemplaires de loot qu’un monstre peut offrir ne dĂ©pend pas uniquement du nombre de joueurs Ă©ligibles dans le combat, mais aussi du type d’objet :
Ressources :
- de monstres : 2
- communes : 2
- de boss :
- rares : 2
- communes : 4
Dofus : limitĂ©s Ă un exemplaire par monstre, et donc par combat (puisqu’il n’existe pas un combat oĂą il y a deux gardiens de Dofus)
Armes lĂ©gendaires : limitĂ©es Ă 1 exemplaire par monstre. Il est donc en thĂ©orie possible de dropper 4 armes lĂ©gendaires en 1 combat contre 4 monstres…
Équipements : limitĂ©s Ă 1 exemplaire par monstre. Il est donc en thĂ©orie possible de dropper 4 Ă©quipements en 1 combat contre 4 monstres…
A noter que pour un personnage, le nombre d’objet droppĂ© ne peut pas dĂ©passer 1 par monstre, mĂŞme si sa limite se situe au-delĂ .
Exemple : Je tue un Piou Bleu en solo avec des challenges qui font que j’ai 100% de taux de drop sur la ressource. MĂŞme si un Piou Bleu permet de dropper 2 plumes, je ne dropperai qu’une seule plume.
Si on réalise le même scénario mais à 2 joueurs, 1 plume tombera sur chacun des personnages.
Si on rĂ©alise le mĂŞme scĂ©nario mais Ă 3 joueurs, 1 plume tombera sur 2 personnages, et 1 n’aura pas de plume.
Techniquement, comment ça fonctionne le drop ?
Pour commencer, il n’existe aucun ordre de priorité entre les joueurs. Lors de la fin du combat, tous les joueurs effectuent leur jet de drop simultanément. Chaque joueur lance donc son propre “dé” de manière indépendante, et ceux qui réussissent deviennent éligibles à l’obtention de la ressource.
Cependant, ce fonctionnement est encadré par une contrainte importante : le nombre maximal de ressources pouvant être obtenues est limité. Lorsque trop de joueurs réussissent leur jet par rapport à ce plafond (par exemple, 4 réussites pour seulement 2 objets possibles), le système ne distribue pas automatiquement les ressources à tous. À la place, il procède à des relances globales afin d’obtenir un résultat valide, c’est-à -dire un nombre de gagnants compris entre 0 et le maximum autorisé.
Dans le cas particulier où tous les joueurs atteignent 100 % de chance de drop, le système ne boucle pas indéfiniment. Il fonctionne en deux temps : un premier jet valide que tous les joueurs remplissent les conditions pour drop, puis un second tirage aléatoire intervient pour déterminer quels joueurs recevront effectivement la ressource, toujours en respectant la limite maximale. Ce second tirage peut être relancé jusqu’à obtenir un nombre de gagnants conforme.
Vous l’aurez donc compris : non, le joueur ayant le plus de prospection dans le groupe ne va pas assurĂ©ment « voler » le drop rare.
Pour continuer sur les idées reçues :
- Non, la prospection de groupe n’a aucun impact quelconque
- Non, aucun drop n’est « bloqué » sous un certain seuil de prospection. Il est par exemple possible de dropper un Dofus Vulbis en ayant 120 de prospection
CONCLUSION
Vous savez dĂ©sormais tout sur le drop ! Papycha vous octroie la bĂ©nĂ©diction d’Écaflip pour vos futures sessions de drop, mais surtout… retenez bien que la persĂ©vĂ©rance vous rĂ©compensera (presque) toujours !
Papycha remercie PaaP HeyeH.
