INTRODUCTION
En plus des points de caractĂ©ristiques que vous obtenez Ă chaque niveau, et de celles obtenues grâce Ă vos objets Ă©quipĂ©s, il est possible d’obtenir davantage de caractĂ©ristiques indĂ©pendantes du reste grâce Ă des parchemins, ou mĂŞme des consommables (viande, poisson…).
Ce guide a pour but de vous expliquer tout ce système pour que vous sachiez comment pousser au maximum les caractéristiques de votre personnage !
SOMMAIRE
Le système :
Actuellement, il est possible sur chacun de vos personnages de gagner jusqu’Ă 100 (bientĂ´t 150 !) points de caractĂ©ristiques dans chacune d’entre elles : VitalitĂ©, Sagesse, Force, Intelligence, Chance, AgilitĂ©.
Vous pouvez obtenir ces points de caractéristiques grâce à des parchemins, mais aussi avec des consommables fabricables par des artisans (notamment bouchers et poissonniers). Ces différents consommables ont systématiquement des « conditions » sur les points de caractéristiques additionnels obtenus via ces consommables (donc complètement indépendants des points de caractéristiques acquis en montant de niveau).
Pour prendre l’exemple des parchemins :
- Les « petits » parchemins permettent d’augmenter la caractĂ©ristique de 1 Ă 25 (caractĂ©ristique additionnelle strictement infĂ©rieure Ă 25).
- Les « parchemins » permettent d’augmenter la caractĂ©ristique de 26 Ă 50 (caractĂ©ristique additionnelle strictement infĂ©rieure Ă 50).
- Les « grands » parchemins permettent d’augmenter la caractĂ©ristique de 51 Ă 75 (caractĂ©ristique additionnelle strictement infĂ©rieure Ă 75).
- Les « puissants » parchemins permettent d’augmenter la caractĂ©ristique de 76 Ă 100 (caractĂ©ristique additionnelle strictement infĂ©rieure Ă 100).
Pour les autres consommables alternatifs, la progression n’est pas aussi structurĂ©e par paliers fixes, mais ils reposent toujours sur le mĂŞme principe de condition : un bonus n’est applicable que si la caractĂ©ristique additionnelle reste en dessous d’un certain seuil.
Contrairement aux parchemins de sort, ces bonus ne sont pas communs à tous les personnages de votre compte/serveur : il faut donc consommer ceux-ci sur les personnages que vous voulez optimiser en priorité.
Pas de panique : en aucun cas ces consommables appliqués à votre personnage ne peuvent être « perdus », ni en cas de restat, ni en cas de mauvaise utilisation de ceux-ci de votre part, les conditions des consommables étant faites de manières à ce que vous ne puissiez pas être « bloqué ». Faites tout de même attention à vous procurer les parchemins/consommables en quantité cohérente en fonction des conditions.
Pour savoir combien de caractĂ©ristiques additionnelles vous avez sur l’une de vos caractĂ©ristiques, restez appuyĂ© sur le montant de votre caractĂ©ristique dans l’interface de caractĂ©ristiques :

Par exemple ici, 300 points en Chance ont été obtenus via les points de caractéristiques (Base), et 100 via les parchemins/consommables (Additionnel).
1 Ă 100 :
Les moyens d’obtention :
Les parchemins :
En HDV : naturellement, vous pouvez trouver tous les parchemins existants en HDV. Les prix Ă©tant variables, Ă vous de comparer avec les moyens d’obtentions listĂ©s ci-dessous ce qui est le plus rentable sur l’instant pour vous ! (Note : vous pouvez trouver en HDV des « puissants » parchemins qui donnent +2 de stats d’un coup, ceux-ci ne sont dĂ©sormais plus gĂ©nĂ©rables)
Les doplons : obtenus en rĂ©alisant les Dopeuls ou des Avis de recherche, ils permettent d’obtenir tous les parchemins allant de 1 Ă 100 :

La vitalité est prise en exemple ici, mais le prix est le même pour toutes les caractéristiques.
Il vous faudra donc 14 000 doplons pour booster l’une des caractĂ©ristiques jusqu’Ă 100, mais attention : il peut ĂŞtre plus rentable pour vous d’acheter certains parchemins directement en HDV (ou via d’autres moyens selon vos activitĂ©s en jeu)
Les certificats de dragodinde : en faisant « Echanger une monture » au PNJ Garde Montay situĂ© en [4,-6] devant le Château d’Amakna (extĂ©rieur), vous pouvez obtenir tous les parchemins existants :


Ce moyen d’obtention est particulièrement intĂ©ressant si vous faites de l’Ă©levage : cela vous permet de recycler les certificats qui s’accumulent rapidement en masse en parchemins. Si vous n’ĂŞtes pas Ă©leveur/que vous ne souhaitez pas le devenir, ce moyen d’obtention est peu recommandable.
Vitalité :
| Type | Dragodindes |
|---|---|
| Petit parchemin de Vitalité | Amande et Rousse Indigo et Rousse Ebène et Rousse |
| Parchemin de Vitalité | Amande et Orchidée |
| Grand parchemin de Vitalité | Amande et Turquoise Ivoire et Rousse |
| Puissant parchemin de Vitalité | Emeraude et Rousse Prune et Rousse |
Sagesse :
| Type | Dragodindes |
|---|---|
| Petit parchemin de Sagesse | Dorée Amande et Dorée Dorée et Rousse Dorée et Indigo Dorée et Ebène |
| Parchemin de Sagesse | Dorée et Orchidée Dorée et Pourpre |
| Grand parchemin de Sagesse | Dorée et Turquoise Dorée et Ivoire |
| Puissant parchemin de Sagesse | Dorée et Emeraude Prune et Dorée |
Force :
| Type | Dragodindes |
|---|---|
| Petit parchemin de Force | Pourpre |
| Parchemin de Force | Amande et Pourpre Pourpre et Rousse |
| Grand parchemin de Force | Turquoise et Pourpre Ivoire et Pourpre |
| Puissant parchemin de Force | Emeraude Ebène et Emeraude Prune et Pourpre |
Intelligence :
| Type | Dragodindes |
|---|---|
| Petit parchemin d’Intelligence | OrchidĂ©e |
| Parchemin d’Intelligence | OrchidĂ©e et Rousse OrchidĂ©e et Pourpre |
| Grand parchemin d’Intelligence | Turquoise et OrchidĂ©e Ivoire et OrchidĂ©e |
| Puissant parchemin d’Intelligence | Prune Emeraude et OrchidĂ©e Prune et OrchidĂ©e Prune et Emeraude |
Chance :
| Type | Dragodindes |
|---|---|
| Petit parchemin de Chance | Indigo Amande et Indigo Ebène et Indigo |
| Parchemin de Chance | Indigo et Orchidée Indigo et Pourpre |
| Grand parchemin de Chance | Ivoire Indigo et Turquoise Amande et Ivoire Indigo et Ivoire |
| Puissant parchemin de Chance | Emeraude et Ivoire Emeraude et Indigo Prune et Ivoire |
Agilité :
| Type | Dragodindes |
|---|---|
| Petit parchemin d’AgilitĂ© | Ebène Amande et Ebène |
| Parchemin d’AgilitĂ© | Ebène et OrchidĂ©e Ebène et Pourpre |
| Grand parchemin d’AgilitĂ© | Turquoise Ebène et Turquoise Ebène et Ivoire |
| Puissant parchemin d’AgilitĂ© | Emeraude et Turquoise Prune et Ebène |
Note : les certificats invalides permettent Ă©galement d’obtenir ces parchemins !
Les consommables (viandes, poissons, potions, pains, bonbons…) :
Divers consommables craftables notamment par les Boulangers, Bouchers et Poissonniers peuvent ĂŞtre pertinents si vous avez les mĂ©tiers en question mais Ă©galement Ă acheter directement en HDV. Si vous avez prĂ©vu d’acheter votre parchotage en kamas, n’hĂ©sitez donc pas Ă comparer les prix entre les parchemins et ces consommables pour voir ce qui pourrait valoir le coup sur l’instant !
Vitalité :
Tous ces consommables se fabriquent par les Boulangers :
| Nom | Effets | Condition |
|---|---|---|
| Pain doré | +1 Vitalité 100 Vie | Vitalité additionnelle < 10 |
| Briochette magique | +1 VitalitĂ© 5000 points d’Ă©nergie | VitalitĂ© additionnelle < 20 |
| Pain consistant magique | +1 Vitalité 300 Vie | Vitalité additionnelle < 30 |
| Pain de seigle résistant | +1 Vitalité 500 Vie | Vitalité additionnelle < 40 |
| Sucre d’orge | +1 VitalitĂ© | VitalitĂ© additionnelle < 50 |
| Pain aux flocons d’avoine aurifère | +1 VitalitĂ© 700 Vie | VitalitĂ© additionnelle < 70 |
| Pain de frostiz soufflĂ© | +1 VitalitĂ© 301 Ă 350 Vie 31 Ă 40 points d’Ă©nergie | VitalitĂ© additionnelle < 100 |
Sagesse :
Tous ces consommables se fabriquent par les Poissonniers :
| Consommable | Effets | Condition |
|---|---|---|
| Goujon en tranche **** | +1 Sagesse 100 Vie | Sagesse additionnelle < 10 |
| Truite flambée **** | +1 Sagesse 200 Vie | Sagesse additionnelle < 20 |
| Brochet farci **** | +1 Sagesse 400 Vie | Sagesse additionnelle < 40 |
| Poisson-Tigre fumé **** | +1 Sagesse 400 Vie | Sagesse additionnelle < 40 |
| Carpe vapeur **** | +1 Sagesse 600 Vie | Sagesse additionnelle < 60 |
| Poisskaille givré en ragoût | +1 Sagesse 300 Vie | Sagesse additionnelle < 100 |
Force :
Tous ces consommables se fabriquent par les Bouchers :
| Consommable | Effets | Condition |
|---|---|---|
| Nuggets **** | +1 Force 200 Vie | Force additionnelle < 20 |
| Cuisse de bouftou rĂ´ti **** | +1 Force 500 Vie | Force additionnelle < 20 |
| Cuisse de Royalmouth rĂ´tie | +1 Force 700 Vie | Force additionnelle < 50 |
| Jambon cuit **** | +1 Force 600 Vie | Force additionnelle < 60 |
| Chair de Mansot Royal grillée | +1 Force 750 Vie | Force additionnelle < 80 |
| Wabbit gwillé **** | +1 Force 800 Vie | Force additionnelle < 80 |
| Poitrine de Glourséleste fumée | +1 Force 900 Vie | Force additionnelle < 100 |
| Bavette de Xa au Frostiz | +1 Force 850 Vie | Force additionnelle < 100 |
| Bifstèque de Tengu Givrefoux | +1 Force 800 Vie | Force additionnelle < 100 |
| EntrecĂ´te de Crocodaille **** | +1 Force 800 Vie | Force additionnelle < 100 |
| Bifstèque de Dragoviande **** | +1 Force 1000 Vie | Force additionnelle < 100 |
Intelligence :
Tous ces consommables se fabriquent par les Poissonniers :
| Consommable | Effets | Condition |
|---|---|---|
| Beignet de Greu-vette **** | +1 Intelligence 100 Vie | Intelligence additionnelle < 10 |
| Poisson pané frit **** | +1 Intelligence 300 Vie | Intelligence additionnelle < 10 |
| Bâton de crabe **** | +1 Intelligence 400 Vie | Intelligence additionnelle < 30 |
| Sardine Ă l’huile **** | +1 Intelligence 400 Vie | Intelligence additionnelle < 40 |
| Kralamoure grillé **** | +1 Intelligence 500 Vie | Intelligence additionnelle < 50 |
| Aile de Raie **** | +1 Intelligence 700 Vie | Intelligence additionnelle < 70 |
| Poisskaille Givré en fricassée | +1 Intelligence 300 Vie | Intelligence additionnelle < 100 |
Chance :
Cet unique consommable se fabrique par les Alchimistes :
| Consommable | Effets | Condition |
|---|---|---|
| Potion Ă©toilĂ©e | +1 Chance 551 Ă 650 Vie Rend 751 Ă 1500 points d’Ă©nergie | Chance additionnelle < 100 |
Agilité :
Cet unique consommable se fabrique par les Bouchers :
| Consommable | Bonus | Condition |
|---|---|---|
| Entrecôte de Kanigrou **** | +1 Agilité 650 Vie | Agilité additionnelle < 80 |
Drop sur des monstres :
Certains parchemins peuvent se drop sur des monstres : Coffre sombre, Esprit rebelle, Gros Med, Kanigrou (et son archimonstre Kanasukr le Mielleux), Kanigrou Mature, Chamane d’Egoutant (et son archimonstre Chamitant le Dillettante), mais cela reste extrĂŞmement marginal et pas un moyen très fiable en soi.
101 Ă 150 :
Lors de la sortie du DĂ©dale 1.0 (~Juin/Juillet 2026), deux nouveaux types de parchemins permettront de dĂ©passer 100 en caractĂ©ristiques additionnelles, jusqu’Ă un maximum de 150 :
Parchemins incertains
- Fonctionnent comme les parchemins classiques, mais avec une chance de réussite (taux estimés, pas définitifs)
- Permettent de monter de 101 Ă 150
- 3 types :
- Petit : 101 → 120 (60% de réussite)
- Moyen : 121 → 140 (40%)
- Grand : 141 → 150 (20%)
- En cas d’échec : parchemin consommé sans effet
- Obtention : achat via une monnaie du Dédale (Pièces poussiéreuses) auprès d’un PNJ
Parchemins garantis
- Permettent aussi de monter jusqu’à 150
- Toujours efficaces (100% de réussite)
- Obtention : uniquement en butin dans le Dédale, puis à extraire
Papycha remercie PaaP HeyeH.
