Alphana

[QuĂȘte] DĂ©votion Ă  Sacrieur

Sur les conseils de la conseillĂšre Archie, vous vous rendez au temple d’Astrub auprĂšs de l’envoyĂ©e des Douze pour vous rendre dans votre temple de classe. Rentrez Ă  l’intĂ©rieur du […]

[QuĂȘte] DĂ©votion Ă  Ecaflip

Sur les conseils de la conseillĂšre Archie, vous vous rendez au temple d’Astrub auprĂšs de l’envoyĂ©e des Douze pour vous rendre dans votre temple de classe. Rentrez Ă  l’intĂ©rieur du […]

[QuĂȘte] DĂ©votion Ă  Osamodas

Sur les conseils de la conseillĂšre Archie, vous vous rendez au temple d’Astrub auprĂšs de l’envoyĂ©e des Douze pour vous rendre dans votre temple de classe. Rentrez Ă  l’intĂ©rieur du […]

[QuĂȘte] DĂ©votion Ă  CrĂą

Sur les conseils de la conseillĂšre Archie, vous vous rendez au temple d’Astrub auprĂšs de l’envoyĂ©e des Douze pour vous rendre dans votre temple de classe. Rentrez Ă  l’intĂ©rieur du […]

[QuĂȘte] DĂ©votion Ă  Zobal

Sur les conseils de la conseillĂšre Archie, vous vous rendez au temple d’Astrub auprĂšs de l’envoyĂ©e des Douze pour vous rendre dans votre temple de classe. Montez les escaliers, rentrez […]

[QuĂȘte] Nourrir la plage

Objets Ă  emporter : x6 Greu-Vette. La quĂȘte se lance en parlant Ă  Mamie Adeline dans les Calanques d’Astrub en [9,-28]. Cette grand-mĂšre veut honorer Maewin, la dĂ©esse des mouettes, […]

[QuĂȘte] Un mets exotique

Objets Ă  emporter : x3 Dose de jus goĂ»tu, x3 Mesure de sel et x10 Graine de SĂ©same. La quĂȘte se lance en parlant Ă  Six-Grilles l’Inapte dans les Calanques […]

[SuccÚs] La tornade des donjons

PrĂ©-requis : SuccĂšs Le siĂšge des donjons. En rĂ©sumĂ©, Lorie CulĂšre vous demandera de rĂ©aliser le donjon des Rats du ChĂąteau d’Amakna, la canopĂ©e du Kimbo, le donjon Fungus, la […]

[SuccÚs] Le siÚge des donjons

PrĂ©-requis : SuccĂšs Donjons trois points cinq. En rĂ©sumĂ©, Anne Ullaire vous demandera de rĂ©aliser le donjon de Moon, le goulet du Rasboul, l’antre du Blop Multicolore et le laboratoire […]