[QuĂŞte] La panoplie du milicien. (bontarien 56)
PrĂ©-requis : QuĂŞte La tactique des gens d’armes. Objets Ă emporter : x2 BakĂ©lĂ©lite + x10 Manganèse + x20 Bauxite + x15 Dolomite + x20 Bois d’Oliviolet La quĂŞte se […]
PrĂ©-requis : QuĂŞte La tactique des gens d’armes. Objets Ă emporter : x2 BakĂ©lĂ©lite + x10 Manganèse + x20 Bauxite + x15 Dolomite + x20 Bois d’Oliviolet La quĂŞte se […]
PrĂ©-requis : QuĂŞte Pour vivre heureux. La quĂŞte se lance en parlant Ă Amayiro en [-33,-56] dans la Milice. Allez voir Lenglad pour le combattre en [-35,-54]. Il est accompagnĂ© comme […]
PrĂ©-requis : QuĂŞte Une partie de cache-cache. Objets Ă emporter : x20 Bois de ChĂŞne + x1 Blague de Soufre + x30 Fer + x1 Kouartz + x5 BakĂ©lĂ©lite + […]
PrĂ©-requis : QuĂŞte L’équipe ment. Objets Ă emporter : x4 Cuirs de sanglier + x5 Goujon en tranche *** + x2 Bière du ChabrulĂ© (qui s’achètent dans la Taverne du […]
PrĂ©-requis : QuĂŞte Le port salue. La quĂŞte se lance en parlant Ă Amayiro en [-33,-56] dans la Milice. Allez voir Kosuke Ichazum dans l’Atelier des Forgerons en [-28,-55]. Vous devez […]
PrĂ©-requis : QuĂŞte La capture. La quĂŞte se lance en parlant Ă Amayiro en [-33,-56] dans la Milice. Rendez-vous en [-29,-12] pour aider Bonta contre Brâkmar. La quĂŞte se met Ă jour […]
PrĂ©-requis : QuĂŞte Quand y’en a marre de Brâkmar. La quĂŞte se lance en parlant Ă Amayiro en [-33,-56] dans la Milice. En premier lieu, allez voir Ruth Banke en [-34,-55]. […]
PrĂ©-requis : QuĂŞte Flagrant dĂ©lire. La quĂŞte se lance en parlant Ă Amayiro en [-33,-56] dans la Milice. Allez voir le Guerrier Bishom Pot Ă Brâkmar en [-29,31]. Vous devez trouver […]
PrĂ©-requis : QuĂŞte Recouvrement de dette Ă la Tabasse La quĂŞte se lance en parlant Ă Amayiro en [-33,-56] dans la Milice. Il vous demande de prendre contact avec leur agent […]
PrĂ©-requis : QuĂŞte Du repos mais pas trop La quĂŞte se lance en parlant Ă Amayiro en [-33,-56] dans la Milice. Amayiro vous demande de chercher les 100 000 kamas que […]