Karnakoss

[QuĂŞte] Larmes fatales

PrĂ©requis: L’empreinte de la mort La quĂŞte se lance automatiquement Ă  la fin du dialogue de la quĂŞte prĂ©cĂ©dente. Blair vous demande de vaincre le Maitre Corbac dans son donjon. […]

[QuĂŞte] L'empreinte de la mort

PrĂ©requis: Oiseau de mauvais augure La quĂŞte se lance automatiquement Ă  la fin de la conversation avec le corbac dans la quĂŞte prĂ©cĂ©dente. Parlez Ă  Dil Agence en [-23,-61]. Rendez […]

[QuĂŞte] Oiseau de mauvais augure

La quĂŞte se lance auprès de Dil Agence en [-23,-61]. Il vous demande de rencontrer Blair. Entrez dans le sous sol en [-23,-62] pour lui parler. Interagissez avec le registre. […]

[QuĂŞte] Nouvelle meute

PrĂ©requis: Avoir lancĂ© la quĂŞte Les Platypuces La quĂŞte se lance auprès d’Emma dans le campement des Platypuces en [-21,-54]. Elle vous demande de rĂ©cupĂ©rer les sacs des enfants. Rendez […]

[QuĂŞte] Education sentimentale

PrĂ©requis: Avoir lancĂ© la quĂŞte Les Platypuces La quĂŞte se lance auprès de Lucas en [-21,-54] dans le campement des Platypuces. Il vous avoue avoir un crush sur LĂ©a et […]

[QuĂŞte] Les Platypuces

PrĂ©requis: Perdus dans le bois La quĂŞte se lance auprès de Jules en [-21,-54] dans le campement des Platypuces. Vous lui demandez d’aller parler de la disparition au ShĂ©rif mais […]

[QuĂŞte] Perdus dans le bois

La quĂŞte se lance auprès de la Mère de LĂ©a en [-22,-57]. Elle vous apprend que des enfants de la communautĂ© ont disparu et vous propose de l’aider. Adressez vous […]