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[Quête] La destinée

Pré-requis : Cette quête se lance automatiquement en reparlant à Amayiro après avoir terminé la quête « Entraînement avec Tarche » auprès de celui-ci. En prenant la diligence (destination : Baie de […]

[Quête] Un chasseur qui a du coffre

Pré-requis : – Avoir accès au Berceau d’Alma (et donc avoir vaincu le Mansot Royal)– Contraintes horaires : être un mercredi de 21h à 22h ou un vendredi de 17h […]

[Quête] La découverte d'un vaste monde !

Cette quête se lance après avoir rencontré Rathrosk en terminant la quête Le dragon d’Astrub et est un peu spéciale : c’est une quête « fil-rouge » qui a pour objectif de […]

[Quête] Du bois pour Dil Agence

La quête se lance en [-22,-57] en parlant au Bûcheron du Bois de Litneg : Celui-ci vous demande de livrer du Bois pour Dil Agence. Rendez-vous alors en [-23,-61] afin […]

[Quête] Réappeauvisionnement

La quête se lance en [-21,-55] en parlant au Marchand itinérant dans les Bois de Litneg : Celui-ci vous indique que suite à l’inondation de Cania, il a perdu tout […]

[Guide] Les compagnons

Sommaire Les compagnons, c’est quoi ? Les compagnons sont des espèces en voie de disparition du Monde des Douze. Au Chanil d’Astrub ( [-2,-19] ), Oshimo et Coqueline font équipe […]

[Quête] Sauvetage de Serpierre !

Rendez-vous dans le bureau d’Oshimo situé à gauche dans le Chanil d’Astrub en [-2,-19] et lancez la quête en interagissant avec le panneau indiqué Celui-ci présente les Serpierres ainsi que […]

[Quête] Sauvetage de Faucombustion !

Rendez-vous dans le bureau d’Oshimo situé à gauche dans le Chanil d’Astrub en [-2,-19] et lancez la quête en interagissant avec le panneau indiqué Celui-ci présente les Faucombustions ainsi que […]

[Quête] Sauvetage de Nénufarouche !

Rendez-vous dans le bureau d’Oshimo situé à gauche dans le Chanil d’Astrub en [-2,-19] et lancez la quête en interagissant avec le panneau indiqué Celui-ci présente les Nénufarouches ainsi que […]