sebastopolde

[MĂ©tier] La forgemagie

Introduction Lorsqu’un personnage atteint le niveau 65 dans un mĂ©tier de confection d’armes ou d’Ă©quipements, celui-ci a la possibilitĂ© d’apprendre une spĂ©cialisation pour son mĂ©tier : la forgemagie. Cette spĂ©cialisation […]

[QuĂŞte] Au-delĂ  du mur

PrĂ©requis : Avoir lancĂ© Les derniers rescapĂ©s  et avoir fini les quatre première quĂŞtes : Mutinerie chez les armutins, Moteur Ă  explosion, Fifille Ă  son papa, Rappel Ă  la vie. Astuce […]

[QuĂŞte] Rappel Ă  la vie

PrĂ©requis : Les derniers RescapĂ©s lancĂ©e Parlez Ă  Darwin Chester se trouvant en [-66,-74] (droite du zaap) afin de vous rendre utile. Darwin vous apprend alors qu’un Professeur rĂ©pondant au […]

[Chemin] Canopée du Kimbo

Comme beaucoup de choses sur l’Ă®le d’OtomaĂŻ, il y a un chemin. La CanopĂ©e du Kimbo ne fait pas exception ! Le dĂ©part se fait au Zaap de la CanopĂ©e […]

[Chemin] trouver OtomaĂŻ

On commence au Zaap du village de la canopĂ©e si vous n’y avez pas encore accès : chemin pour y arriver ), suivez le guide! : Village de la canopĂ©e […]

[Chemin] donjon du Koulosse

Le chemin pour rejoindre le PNJ qui vous fera rentrer dans le donjon du Koulosse est long et difficile. Du moins si vous n’avez pas au prĂ©alable Ă©liminĂ© le koulosse […]