[QuĂŞte] L’Éternel Cerisier
PrĂ©-requis : La quĂŞte se lance automatiquement pendant DechaĂ®nement de SpiritualitĂ©. Allez voir Kasurako près de son cerisier en [19,-32]. Vous devez examiner trois objets : en [19;-32], en [19;-33] […]
PrĂ©-requis : La quĂŞte se lance automatiquement pendant DechaĂ®nement de SpiritualitĂ©. Allez voir Kasurako près de son cerisier en [19,-32]. Vous devez examiner trois objets : en [19;-32], en [19;-33] […]
Level: 130 Pierre d’Ă‚me: Nv 150 Succès: , , (20 tours). Clef du donjon: Pour vous rendre Ă ce donjon, rendez-vous en [-19, -44] dans la Plaine des MinĂ©rocs. Parlez Ă […]
Introduction Les runes nĂ©cessaires Ă l’amĂ©lioration de votre Ă©quipement se rĂ©cupèrent en brisant des objets possĂ©dant la caractĂ©ristique souhaitĂ©e. Certains items sont plus intĂ©ressants que d’autres Ă briser, par leur […]
Introduction Lorsqu’un personnage atteint le niveau 65 dans un mĂ©tier de confection d’armes ou d’Ă©quipements, celui-ci a la possibilitĂ© d’apprendre une spĂ©cialisation pour son mĂ©tier : la forgemagie. Cette spĂ©cialisation […]
PrĂ©requis : Avoir lancĂ© Les derniers rescapĂ©s et avoir fini les quatre première quĂŞtes : Mutinerie chez les armutins, Moteur Ă explosion, Fifille Ă son papa, Rappel Ă la vie. Astuce […]
PrĂ©requis : Les derniers RescapĂ©s lancĂ©e Parlez Ă Darwin Chester se trouvant en [-66,-74] (droite du zaap) afin de vous rendre utile. Darwin vous apprend alors qu’un Professeur rĂ©pondant au […]