[Quête] Chapelle à l'aide

Prérequis: Résidence des vils La quête se lance automatiquement à la suite de la précédente. Il vous faudra réaliser le donjon de la Chapelle inondée. Une fois le donjon terminé, […]

[Quête] Résidence des vils

Prérequis: Dernière lettre pour Bonta La quête se lance automatiquement à la suite de la précédente. Il vous faut inspecter les corps des miliciens dans le cimetière. Vous trouverez le […]

[Quête] La communauté de la forêt

La quête se lance en [-19;-40] auprès de Victoire Cerfeuil. Allez voir les 3 PNJs suivants pour lancer les 3 sous-quêtes suivantes : En [-16;-40] parlez à Alfonse des Daux […]

[Quête] Larmes fatales

Prérequis: L’empreinte de la mort La quête se lance automatiquement à la fin du dialogue de la quête précédente. Blair vous demande de vaincre le Maitre Corbac dans son donjon. […]

[Quête] L'empreinte de la mort

Prérequis: Oiseau de mauvais augure La quête se lance automatiquement à la fin de la conversation avec le corbac dans la quête précédente. Parlez à Dil Agence en [-23,-61]. Rendez […]

[Quête] Oiseau de mauvais augure

La quête se lance auprès de Dil Agence en [-23,-61]. Il vous demande de rencontrer Blair. Entrez dans le sous sol en [-23,-62] pour lui parler. Interagissez avec le registre. […]

[Quête] Nouvelle meute

Prérequis: Avoir lancé la quête Les Platypuces La quête se lance auprès d’Emma dans le campement des Platypuces en [-21,-54]. Elle vous demande de récupérer les sacs des enfants. Rendez […]

[Quête] Education sentimentale

Prérequis: Avoir lancé la quête Les Platypuces La quête se lance auprès de Lucas en [-21,-54] dans le campement des Platypuces. Il vous avoue avoir un crush sur Léa et […]