[Quête] Les Platypuces
Prérequis: Perdus dans le bois La quête se lance auprès de Jules en [-21,-54] dans le campement des Platypuces. Vous lui demandez d’aller parler de la disparition au Shérif mais […]
Prérequis: Perdus dans le bois La quête se lance auprès de Jules en [-21,-54] dans le campement des Platypuces. Vous lui demandez d’aller parler de la disparition au Shérif mais […]
La quête se lance auprès de la Mère de Léa en [-22,-57]. Elle vous apprend que des enfants de la communauté ont disparu et vous propose de l’aider. Adressez vous […]
Pré-requis : niveau 100 minimum. La quête se lance à la Prison du Château d’Amakna en [6,-5]. Il vous faudra alors interagir avec le panneau indiqué. Celui-ci présente l’histoire de […]
Pré-requis : niveau 140 minimum. La quête se lance à la Prison du Château d’Amakna en [6,-5]. Il vous faudra alors interagir avec le panneau indiqué. Celui-ci présente l’histoire du […]
Prérequis: Le Ver De Trop Parlez au Shushu dans le sac et proposez lui de réfléchir à sa liberté s’il se montre coopératif. Frappez le ensuite pour faire bonne mesure […]
Note: Les attitudes peuvent s’obtenir sans suivre la trame de la quête, les énigmes étant indépendantes et réalisables à partir du niveau 25. Il est cependant conseillé de suivre le […]
Liste des salles Salle 1 Salle 2 Salle 3 Boss Butin: A la fin du combat, vous êtes expulsés hors du mini-donjon et vous pouvez obtenir un coffre de Jorbak […]
Pré-requis : La quête se lance à la Milice dans la cité d’Astrub en [1,-17]. Il vous faudra alors interagir avec le panneau indiqué. Celui-ci présente l’histoire du criminel Rok […]
Pré-requis : La quête se lance à la Milice dans la cité d’Astrub en [1,-17]. Il vous faudra alors interagir avec le panneau indiqué. Celui-ci présente l’histoire de la criminelle […]
Pré-requis: niveau 130 minimum. La quête se lance à la Milice dans la cité d’Astrub en [1,-17]. Il vous faudra alors interagir avec le panneau indiqué. Celui-ci présente l’histoire du […]