[QuĂȘte] S'armer pour mieux se dĂ©fendre

PrĂ©-requis :  À prĂ©voir : La quĂȘte se lance en [-19;-40] auprĂšs de Victoire Cerfeuil. PassĂ© le dialogue d’exposition, entrez dans l’atelier des façonneurs en [-18;-41]. Parlez Ă  Ron Fernier. […]

[QuĂȘte] Venaison en toute saison

PrĂ©-requis :  avoir la quĂȘte La communautĂ© de la forĂȘt lancĂ©e. La quĂȘte se lance en [-19;-39] auprĂšs de Teffie Beck. PassĂ© le dialogue d’exposition, il vous faudra lui rapporter 15 viandes […]

[QuĂȘte] Le moulin de mes pairs

PrĂ©-requis :  Avoir la quĂȘte « La communautĂ© de la forĂȘt » lancĂ©e. À prĂ©voir : 5x Planche en Ă©rable 5x Pain consistant 5x Tissu sombre La quĂȘte se lance en [-16;-40] auprĂšs […]

[QuĂȘte] DĂ©fense d’approcher

PrĂ©-requis : QuĂȘte « La communautĂ© de la forĂȘt » lancĂ©e. La quĂȘte se lance en [-19;-41] auprĂšs de Nila Die. PassĂ© le dialogue d’exposition, il vous faudra vaincre des monstres de la […]

[QuĂȘte] Chapelle Ă  l'aide

PrĂ©requis: RĂ©sidence des vils La quĂȘte se lance automatiquement Ă  la suite de la prĂ©cĂ©dente. Il vous faudra rĂ©aliser le donjon de la Chapelle inondĂ©e. Une fois le donjon terminĂ©, […]

[QuĂȘte] RĂ©sidence des vils

PrĂ©requis: DerniĂšre lettre pour Bonta La quĂȘte se lance automatiquement Ă  la suite de la prĂ©cĂ©dente. Il vous faut inspecter les corps des miliciens dans le cimetiĂšre. Vous trouverez le […]

[QuĂȘte] Larmes fatales

PrĂ©requis: L’empreinte de la mort La quĂȘte se lance automatiquement Ă  la fin du dialogue de la quĂȘte prĂ©cĂ©dente. Blair vous demande de vaincre le Maitre Corbac dans son donjon. […]