[QuĂȘte] S’armer pour mieux se dĂ©fendre
PrĂ©-requis : Ă prĂ©voir : La quĂȘte se lance en [-19;-40] auprĂšs de Victoire Cerfeuil. PassĂ© le dialogue d’exposition, entrez dans l’atelier des façonneurs en [-18;-41]. Parlez Ă Ron Fernier. […]
PrĂ©-requis : Ă prĂ©voir : La quĂȘte se lance en [-19;-40] auprĂšs de Victoire Cerfeuil. PassĂ© le dialogue d’exposition, entrez dans l’atelier des façonneurs en [-18;-41]. Parlez Ă Ron Fernier. […]
PrĂ©-requis : Avoir terminĂ© la quĂȘte La communautĂ© de la ForĂȘt. La quĂȘte se lance en [-19;-40] auprĂšs de l’ouvrier de la ForĂȘt de Cania. PassĂ© le dialogue d’exposition, il […]
PrĂ©-requis : avoir la quĂȘte La communautĂ© de la forĂȘt lancĂ©e. La quĂȘte se lance en [-19;-39] auprĂšs de Teffie Beck. PassĂ© le dialogue d’exposition, il vous faudra lui rapporter 15 viandes […]
PrĂ©-requis : Avoir la quĂȘte « La communautĂ© de la forĂȘt » lancĂ©e. Ă prĂ©voir : 5x Planche en Ă©rable 5x Pain consistant 5x Tissu sombre La quĂȘte se lance en [-16;-40] auprĂšs […]
PrĂ©-requis : QuĂȘte « La communautĂ© de la forĂȘt » lancĂ©e. La quĂȘte se lance en [-19;-41] auprĂšs de Nila Die. PassĂ© le dialogue dâexposition, il vous faudra vaincre des monstres de la […]
PrĂ©requis: RĂ©sidence des vils La quĂȘte se lance automatiquement Ă la suite de la prĂ©cĂ©dente. Il vous faudra rĂ©aliser le donjon de la Chapelle inondĂ©e. Une fois le donjon terminĂ©, […]
PrĂ©requis: DerniĂšre lettre pour Bonta La quĂȘte se lance automatiquement Ă la suite de la prĂ©cĂ©dente. Il vous faut inspecter les corps des miliciens dans le cimetiĂšre. Vous trouverez le […]
La quĂȘte se lance en [-19;-40] auprĂšs de Victoire Cerfeuil. Allez voir les 3 PNJs suivants pour lancer les 3 sous-quĂȘtes suivantes : En [-16;-40] parlez Ă Alfonse des Daux […]
PrĂ©requis : personnage de niveau 130 minimum La quĂȘte se lance en [-18,-53] auprĂšs du Milicien de Bonta. Il vous demande d’amener un coffre Ă la Milice de Bonta. Rendez […]
PrĂ©requis: L’empreinte de la mort La quĂȘte se lance automatiquement Ă la fin du dialogue de la quĂȘte prĂ©cĂ©dente. Blair vous demande de vaincre le Maitre Corbac dans son donjon. […]