[Quête] Dévotion à Sadida

Sur les conseils de la conseillère Archie, vous vous rendez au temple d’Astrub auprès de l’envoyée des Douze pour vous rendre dans votre temple de classe. Rentrez à l’intérieur du […]

[Quête] Langage corporel

La quête se lance auprès du sorcier changeur de classe dans le Kanojedo d’Albuera en [10,-61]. Vous remarquez que celui-ci vous salue, demandez comment il fait ça ! Vous y […]

[Quête] Les marcheurs blancs

Cette quête vous permet de débloquer l’accès aux quêtes des avis de recherche de Frigost 3, si elle n’est pas lancée, vous ne pourrez pas les récupérer. La quête se […]

[Quête] Nourrir la plage

Objets à emporter : x6 Greu-Vette. La quête se lance en parlant à Mamie Adeline dans les Calanques d’Astrub en [9,-28]. Cette grand-mère veut honorer Maewin, la déesse des mouettes, […]

[Quête] Un mets exotique

Objets à emporter : x3 Dose de jus goûtu, x3 Mesure de sel et x10 Graine de Sésame. La quête se lance en parlant à Six-Grilles l’Inapte dans les Calanques […]

[Succès] La tornade des donjons

Pré-requis : Succès Le siège des donjons. En résumé, Lorie Culère vous demandera de réaliser le donjon des Rats du Château d’Amakna, la canopée du Kimbo, le donjon Fungus, la […]

[Succès] Le siège des donjons

Pré-requis : Succès Donjons trois points cinq. En résumé, Anne Ullaire vous demandera de réaliser le donjon de Moon, le goulet du Rasboul, l’antre du Blop Multicolore et le laboratoire […]

[Succès] Donjons trois point cinq

Pré-requis : Succès Donjons avancés. En résumé, Thelma Geur vous demandera de réaliser le donjon de la Gelaxième Dimension, l’arche d’Otomaï, le laboratoire de Brumen Tinctorias et le barrage Dure-Tête. Ce […]