![[Quête] Langage corporel](https://papycha.fr/wp-content/uploads/2024/02/DF8F2239-4C47-45BC-BD31-9DBD602078DE-733x500.jpeg)
[Quête] Langage corporel
La quête se lance auprès du sorcier changeur de classe dans le Kanojedo d’Albuera en [10,-61]. Vous remarquez que celui-ci vous salue, demandez comment il fait ça ! Vous y […]
La quête se lance auprès du sorcier changeur de classe dans le Kanojedo d’Albuera en [10,-61]. Vous remarquez que celui-ci vous salue, demandez comment il fait ça ! Vous y […]
Niveau : 12 Pierre d’âme : Niveau 50 Succès : Sans se presser, Dernier, Duo (20 tours) Sommaire Pour rentrer dans le donjon, rendez-vous à Albuera sur l’île de Belladone en […]
Pré-requis : Avoir réaliser le donjon dans la quête La chasse aux sorcières. Cette quête est répétable (autant de fois que vous le souhaitez tant que vous ne possédez pas de clef […]
Pré-requis : Avoir commencé la quête La chasse aux sorcières. La quête se lance en parlant à Jin Spyr devant le Château de Belladone en [9,-57]. Cette quête est la […]
Pré-requis : Avoir commencé la quête Prochain arrêt : Astrub ! La quête se lance en parlant à Maître Jedo devant le Kanojedo en [10,-61]. C’est parti pour une petite visite ! Appuyez sur la […]
Pré-requis : Quête La chasse aux sorcières. La quête se lance à la suite de la précédente dans la Taverne en [6,-59] en faisant vos adieux à Jin Spyr après avoir vaincu […]
Pré-requis : Quête Les indésirables d’Albuera. La quête se lance à la suite de la quête précédente en récupérant la panoplie honorifique d’Albuera auprès du Grand jarl Ordyn et en vous mettant […]
Pré-requis : Quête Une arrivée mouvementée. La quête se lance à la suite de la quête précédente en entrant dans la demeure du Grand jarl Ordyn. À l’intérieur, parlez au fameux jarl […]
Pré-requis : Quête Le début des problèmes. La quête se lance à la suite de la quête précédente en acceptant la mission donnée par Jin Spyr. Rendez-vous au camp d’entrainement en [8,-60] pour rencontrer la famille Spyr, à […]
Pour pouvoir lancer cette quête, il vous faut vous rendre sur l’Archipel d’Albuera. Pour cela, rendez-vous à Astrub en [7,-16] et empruntez le dirigeable en parlant au Maître Jedeux. Arrivé […]