[Guide] Les parchemins et consommables de caractéristiques

INTRODUCTION

En plus des points de caractéristiques que vous obtenez à chaque niveau, et de celles obtenues grâce à vos objets équipés, il est possible d’obtenir davantage de caractéristiques indépendantes du reste grâce à des parchemins, ou même des consommables (viande, poisson…).

Ce guide a pour but de vous expliquer tout ce système pour que vous sachiez comment pousser au maximum les caractéristiques de votre personnage !

SOMMAIRE

Le système :

Actuellement, il est possible sur chacun de vos personnages de gagner jusqu’à 100 (bientôt 150 !) points de caractéristiques dans chacune d’entre elles : Vitalité, Sagesse, Force, Intelligence, Chance, Agilité.

Vous pouvez obtenir ces points de caractéristiques grâce à des parchemins, mais aussi avec des consommables fabricables par des artisans (notamment bouchers et poissonniers). Ces différents consommables ont systématiquement des « conditions » sur les points de caractéristiques additionnels obtenus via ces consommables (donc complètement indépendants des points de caractéristiques acquis en montant de niveau).

Pour prendre l’exemple des parchemins :

  • Les « petits » parchemins permettent d’augmenter la caractéristique de 1 à 25 (caractéristique additionnelle strictement inférieure à 25).
  • Les « parchemins » permettent d’augmenter la caractéristique de 26 à 50 (caractéristique additionnelle strictement inférieure à 50).
  • Les « grands » parchemins permettent d’augmenter la caractéristique de 51 à 75 (caractéristique additionnelle strictement inférieure à 75).
  • Les « puissants » parchemins permettent d’augmenter la caractéristique de 76 à 100 (caractéristique additionnelle strictement inférieure à 100).

Pour les autres consommables alternatifs, la progression n’est pas aussi structurée par paliers fixes, mais ils reposent toujours sur le même principe de condition : un bonus n’est applicable que si la caractéristique additionnelle reste en dessous d’un certain seuil.

Contrairement aux parchemins de sort, ces bonus ne sont pas communs à tous les personnages de votre compte/serveur : il faut donc consommer ceux-ci sur les personnages que vous voulez optimiser en priorité.

Pas de panique : en aucun cas ces consommables appliqués à votre personnage ne peuvent être « perdus », ni en cas de restat, ni en cas de mauvaise utilisation de ceux-ci de votre part, les conditions des consommables étant faites de manières à ce que vous ne puissiez pas être « bloqué ». Faites tout de même attention à vous procurer les parchemins/consommables en quantité cohérente en fonction des conditions.

Pour savoir combien de caractéristiques additionnelles vous avez sur l’une de vos caractéristiques, restez appuyé sur le montant de votre caractéristique dans l’interface de caractéristiques :

Par exemple ici, 300 points en Chance ont été obtenus via les points de caractéristiques (Base), et 100 via les parchemins/consommables (Additionnel).

1 à 100 :

Les moyens d’obtention :

Les parchemins :

En HDV : naturellement, vous pouvez trouver tous les parchemins existants en HDV. Les prix étant variables, à vous de comparer avec les moyens d’obtentions listés ci-dessous ce qui est le plus rentable sur l’instant pour vous ! (Note : vous pouvez trouver en HDV des « puissants » parchemins qui donnent +2 de stats d’un coup, ceux-ci ne sont désormais plus générables)

Les doplons : obtenus en réalisant les Dopeuls ou des Avis de recherche, ils permettent d’obtenir tous les parchemins allant de 1 à 100 :

La vitalité est prise en exemple ici, mais le prix est le même pour toutes les caractéristiques.

Il vous faudra donc 14 000 doplons pour booster l’une des caractéristiques jusqu’à 100, mais attention : il peut être plus rentable pour vous d’acheter certains parchemins directement en HDV (ou via d’autres moyens selon vos activités en jeu)

Les certificats de dragodinde : en faisant « Echanger une monture » au PNJ Garde Montay situé en [4,-6] devant le Château d’Amakna (extérieur), vous pouvez obtenir tous les parchemins existants :

Ce moyen d’obtention est particulièrement intéressant si vous faites de l’élevage : cela vous permet de recycler les certificats qui s’accumulent rapidement en masse en parchemins. Si vous n’êtes pas éleveur/que vous ne souhaitez pas le devenir, ce moyen d’obtention est peu recommandable.

Vitalité :

TypeDragodindes
Petit parchemin de VitalitéAmande et Rousse
Indigo et Rousse
Ebène et Rousse
Parchemin de VitalitéAmande et Orchidée
Grand parchemin de VitalitéAmande et Turquoise
Ivoire et Rousse
Puissant parchemin de VitalitéEmeraude et Rousse
Prune et Rousse

Sagesse :

TypeDragodindes
Petit parchemin de SagesseDorée
Amande et Dorée
Dorée et Rousse
Dorée et Indigo
Dorée et Ebène
Parchemin de SagesseDorée et Orchidée
Dorée et Pourpre
Grand parchemin de SagesseDorée et Turquoise
Dorée et Ivoire
Puissant parchemin de SagesseDorée et Emeraude
Prune et Dorée

Force :

TypeDragodindes
Petit parchemin de ForcePourpre
Parchemin de ForceAmande et Pourpre
Pourpre et Rousse
Grand parchemin de ForceTurquoise et Pourpre
Ivoire et Pourpre
Puissant parchemin de ForceEmeraude
Ebène et Emeraude
Prune et Pourpre

Intelligence :

TypeDragodindes
Petit parchemin d’IntelligenceOrchidée
Parchemin d’IntelligenceOrchidée et Rousse
Orchidée et Pourpre
Grand parchemin d’IntelligenceTurquoise et Orchidée
Ivoire et Orchidée
Puissant parchemin d’IntelligencePrune
Emeraude et Orchidée
Prune et Orchidée
Prune et Emeraude

Chance :

TypeDragodindes
Petit parchemin de ChanceIndigo
Amande et Indigo
Ebène et Indigo
Parchemin de ChanceIndigo et Orchidée
Indigo et Pourpre
Grand parchemin de ChanceIvoire
Indigo et Turquoise
Amande et Ivoire
Indigo et Ivoire
Puissant parchemin de ChanceEmeraude et Ivoire
Emeraude et Indigo
Prune et Ivoire

Agilité :

TypeDragodindes
Petit parchemin d’AgilitéEbène
Amande et Ebène
Parchemin d’AgilitéEbène et Orchidée
Ebène et Pourpre
Grand parchemin d’AgilitéTurquoise
Ebène et Turquoise
Ebène et Ivoire
Puissant parchemin d’AgilitéEmeraude et Turquoise
Prune et Ebène

Note : les certificats invalides permettent également d’obtenir ces parchemins !

Les consommables (viandes, poissons, potions, pains, bonbons…) :

Divers consommables craftables notamment par les Boulangers, Bouchers et Poissonniers peuvent être pertinents si vous avez les métiers en question mais également à acheter directement en HDV. Si vous avez prévu d’acheter votre parchotage en kamas, n’hésitez donc pas à comparer les prix entre les parchemins et ces consommables pour voir ce qui pourrait valoir le coup sur l’instant !

Vitalité :

Tous ces consommables se fabriquent par les Boulangers :

NomEffetsCondition
Pain doré+1 Vitalité
100 Vie
Vitalité additionnelle < 10
Briochette magique+1 Vitalité
5000 points d’énergie
Vitalité additionnelle < 20
Pain consistant magique+1 Vitalité
300 Vie
Vitalité additionnelle < 30
Pain de seigle résistant+1 Vitalité
500 Vie
Vitalité additionnelle < 40
Sucre d’orge+1 VitalitéVitalité additionnelle < 50
Pain aux flocons d’avoine aurifère+1 Vitalité
700 Vie
Vitalité additionnelle < 70
Pain de frostiz soufflé+1 Vitalité
301 à 350 Vie
31 à 40 points d’énergie
Vitalité additionnelle < 100

Sagesse :

Tous ces consommables se fabriquent par les Poissonniers :

ConsommableEffetsCondition
Goujon en tranche ****+1 Sagesse
100 Vie
Sagesse additionnelle < 10
Truite flambée ****+1 Sagesse
200 Vie
Sagesse additionnelle < 20
Brochet farci ****+1 Sagesse
400 Vie
Sagesse additionnelle < 40
Poisson-Tigre fumé ****+1 Sagesse
400 Vie
Sagesse additionnelle < 40
Carpe vapeur ****+1 Sagesse
600 Vie
Sagesse additionnelle < 60
Poisskaille givré en ragoût+1 Sagesse
300 Vie
Sagesse additionnelle < 100

Force :

Tous ces consommables se fabriquent par les Bouchers :

ConsommableEffetsCondition
Nuggets ****+1 Force
200 Vie
Force additionnelle < 20
Cuisse de bouftou rôti ****+1 Force
500 Vie
Force additionnelle < 20
Cuisse de Royalmouth rôtie+1 Force
700 Vie
Force additionnelle < 50
Jambon cuit ****+1 Force
600 Vie
Force additionnelle < 60
Chair de Mansot Royal grillée+1 Force
750 Vie
Force additionnelle < 80
Wabbit gwillé ****+1 Force
800 Vie
Force additionnelle < 80
Poitrine de Glourséleste fumée+1 Force
900 Vie
Force additionnelle < 100
Bavette de Xa au Frostiz+1 Force
850 Vie
Force additionnelle < 100
Bifstèque de Tengu Givrefoux+1 Force
800 Vie
Force additionnelle < 100
Entrecôte de Crocodaille ****+1 Force
800 Vie
Force additionnelle < 100
Bifstèque de Dragoviande ****+1 Force
1000 Vie
Force additionnelle < 100

Intelligence :

Tous ces consommables se fabriquent par les Poissonniers :

ConsommableEffets Condition
Beignet de Greu-vette ****+1 Intelligence
100 Vie
Intelligence additionnelle < 10
Poisson pané frit ****+1 Intelligence
300 Vie
Intelligence additionnelle < 10
Bâton de crabe ****+1 Intelligence
400 Vie
Intelligence additionnelle < 30
Sardine à l’huile ****+1 Intelligence
400 Vie
Intelligence additionnelle < 40
Kralamoure grillé ****+1 Intelligence
500 Vie
Intelligence additionnelle < 50
Aile de Raie ****+1 Intelligence
700 Vie
Intelligence additionnelle < 70
Poisskaille Givré en fricassée+1 Intelligence
300 Vie
Intelligence additionnelle < 100

Chance :

Cet unique consommable se fabrique par les Alchimistes :

ConsommableEffets Condition
Potion étoilée+1 Chance
551 à 650 Vie
Rend 751 à 1500 points d’énergie
Chance additionnelle < 100

Agilité :

Cet unique consommable se fabrique par les Bouchers :

ConsommableBonusCondition
Entrecôte de Kanigrou ****+1 Agilité
650 Vie
Agilité additionnelle < 80

Drop sur des monstres :

Certains parchemins peuvent se drop sur des monstres : Coffre sombre, Esprit rebelle, Gros Med, Kanigrou (et son archimonstre Kanasukr le Mielleux), Kanigrou Mature, Chamane d’Egoutant (et son archimonstre Chamitant le Dillettante), mais cela reste extrêmement marginal et pas un moyen très fiable en soi.

101 à 150 :

Lors de la sortie du Dédale 1.0 (~Juin/Juillet 2026), deux nouveaux types de parchemins permettront de dépasser 100 en caractéristiques additionnelles, jusqu’à un maximum de 150 :

Parchemins incertains

  • Fonctionnent comme les parchemins classiques, mais avec une chance de réussite (taux estimés, pas définitifs)
  • Permettent de monter de 101 à 150
  • 3 types :
    • Petit : 101 → 120 (60% de réussite)
    • Moyen : 121 → 140 (40%)
    • Grand : 141 → 150 (20%)
  • En cas d’échec : parchemin consommé sans effet
  • Obtention : achat via une monnaie du Dédale (Pièces poussiéreuses) auprès d’un PNJ

Parchemins garantis

  • Permettent aussi de monter jusqu’à 150
  • Toujours efficaces (100% de réussite)
  • Obtention : uniquement en butin dans le Dédale, puis à extraire

Papycha remercie

PaaPHeyeHAuteur/autrice