[Quête] Tour d’esprit
Pré-requis : Ne pas rester planter là Cette quête se lance à la suite de Ne pas rester planter là auprès de Bossawa, situé au Zaap du Village de Pandala […]
Pré-requis : Ne pas rester planter là Cette quête se lance à la suite de Ne pas rester planter là auprès de Bossawa, situé au Zaap du Village de Pandala […]
Pré-requis : Le vent l’emportera Cette quête se lance à la suite de Le vent l’emportera auprès de Bossawa, situé au Zaap du Village de Pandala en [22,-27] : Cette […]
Pré-requis : C’est de la bombe Cette quête se lance à la suite de C’est de la bombe auprès de Bossawa, situé au Zaap du Village de Pandala en [22,-27] […]
Pré-requis : Terre à terre Cette quête se lance à la suite de Terre à terre auprès de Bossawa, situé au Zaap du Village de Pandala en [22,-27]. Cette fois, […]
Pré-requis : Tour de l’île Cette quête se lance à la suite de Tour de l’île auprès de Bossawa, situé au Zaap du Village de Pandala en [22,-27]. Cette fois, […]
Pré-requis : Pandavignon (avoir accès à l’Île de Pandala) Cette quête se lance auprès de Bossawa, situé au Zaap du Village de Pandala en [22,-27] : Celui-ci vous indique qu’il […]
Pré-requis :– Avoir terminé la quête Les méandres de la bensine La quête se lance auprès de la Mage Upichu située dans sa Hutte en [-70,-9] : Elle vous dirige […]
Pré-requis : Cette quête se lance automatiquement en reparlant à Oto Mustam après avoir terminé la quête « Cliquetis fou. » auprès de celui-ci. En prenant la diligence (destination : Baie de […]
Pré-requis : – Avoir accès au Berceau d’Alma (et donc avoir vaincu le Mansot Royal)– Contraintes horaires : être un mercredi de 21h à 22h ou un vendredi de 17h […]
Pré-requis : avoir terminé la quête Le dragon d’Astrub Cette quête se lance après avoir rencontré Rathrosk en terminant la quête Le dragon d’Astrub et est un peu spéciale : […]