[QuĂȘte] Le nouveau monde

Cette quĂȘte permet d’accĂ©der Ă  la zone de l’Île d’OtomaĂŻ.

Vous aurez besoin, pour la premiĂšre partie de la quĂȘte, de:

Les pointes se dropent sur les Bworks archer, les oreilles de Kanigrou sur les… Kanigrous, et ouĂ©… Et pour crafter l’huile il vous faut 10 graines de sĂ©sames (Ă  drop sur les Pious c’est le plus simple) que vous ferez moudre par un paysan level 1 minimun ;). Pour le gros boulet, si vous avez dĂ©jĂ  lancĂ© la quĂȘte, vous pourrez le droper Ă  100% sur les Rauls Mops. Si vous ĂȘtes Ă  peine plus grand qu’un Piou, je vous conseille le Raul Mops du donjon EnsablĂ© (Attention! un Gros Boulet pĂšse 500 Pods, donc prĂ©voyez la place dans l’inventaire!) ^^

Pour la deuxiĂšme partie vous pouvez prĂ©voir les ressources suivantes Ă  l’avance ou les droper quand vous y serez:

Pour lancer la quĂȘte parlez au Capitaine Kradoc en (15 , 28):

[QuĂȘte] Le nouveau monde (1)

[QuĂȘte] Le nouveau monde (2)

[QuĂȘte] Le nouveau monde (3)

Donnez lui la premiĂšre partie des ressources en lui parlant de nouveau et vous pourrez donc commencer le voyage qui bien sur ne se passera pas sans quelques heurts !

Le nouveau monde (1)

Le nouveau monde (3)

En effet arrivé en mer, vous allez devoir battre des pirates ! Vous aurez trois combats à faire (vous pouvez les faire à plusieurs):

Le nouveau monde (5)

Le nouveau monde (6)

Le nouveau monde (7)

AprĂšs ces combats, parlez de nouveau au capitaine Kradoc:

Le nouveau monde (8)

Vous arrivez alors sur une Ăźle perdue au milieu de l’ocĂ©an… Parlez encore au Capitaine Kradok:

Le nouveau monde (10)

Le nouveau monde (11)

Le nouveau monde (12)

C’est lĂ  que le capitaine Kradoc vous demande la deuxiĂšme partie des ressources:

Si vous ne les avez pas prĂ©vu Ă  l’avance, il y a sur la petite Ăźle toute les crĂ©atures nĂ©cessaires au drop de ces ressources.

Parlez donc encore une fois au capitaine, pour lui donner tout ça et qu’enfin il vous amĂšne Ă  bon port, c’est Ă  dire celui du village cĂŽtier de l’Île d’OtomaĂŻ!

Le nouveau monde (14)

Le nouveau monde (17)

[QuĂȘte] Le nouveau monde (12)

Surtout n’oubliez pas d’aller mĂ©moriser le Zaap. Sinon vous pouvez maintenant parler au capitaine Kradoc Ă  Sufokia en (15 , 28) pour qu’il vous emmĂšne gratuitement sur l’Ăźle, et cette fois ci, directement ^^

Pour aller mémoriser le Zaap du village de la canopée consultez ce chemin.

Papycha remercie Ravasz =)