[Quête] Dévotion à Sadida
Sur les conseils de la conseillère Archie, vous vous rendez au temple d’Astrub auprès de l’envoyée des Douze pour vous rendre dans votre temple de classe. Rentrez à l’intérieur du […]
Sur les conseils de la conseillère Archie, vous vous rendez au temple d’Astrub auprès de l’envoyée des Douze pour vous rendre dans votre temple de classe. Rentrez à l’intérieur du […]
La quête fait suite à Prochain arrêt : Astrub. L’Envoyée des Douze vous demande de descendre dans les tréfonds du temple pour une cérémonie. Vous voici dans la salle du […]
Objets à emporter : x6 Greu-Vette. La quête se lance en parlant à Mamie Adeline dans les Calanques d’Astrub en [9,-28]. Cette grand-mère veut honorer Maewin, la déesse des mouettes, […]
Pré-requis : En résumé, Emma Tompouce vous demandera de combattre des monstres de la famille des Pichons et de réaliser le donjon Ensablé, la maison Fantôme, le nid du Kwakwa, […]
Les souterrains d’Astrub sont vastes et bon nombre d’aventuriers s’y perdent ! Papycha vous guide à travers les méandres sombres et humides des souterrains/profonds d’Astrub. Tout d’abord, voici deux Plans […]
Pré-requis : Divers : Récompenses (obtenues par un level 200 avec Bonus Pack) : La quête se lance en [2,-16] en parlant à Kerubim Crépin. Vous allez donc devoir combattre 3 Xelors […]
La quête se lance en [1,-18] en parlant à Prim. Pour trouver le vendeur de parchemins, rendez vous en [5,-18]. Utilisez maintenant le recueil puis feuilletez le jusqu’à la fin […]
La quête se lance auprès de Kérubim Crépin dans sa maison en [2,-16]. Vous devez donc récupérer trois plumes. On commence par le banquier Essiac d’Engrape en [1,-19]. Sortez de […]
Niveau : 55 Pierre d’âme : Niveau 100 Succès : Pusillanime, Blitzkrieg, Duo (20 tours) Sommaire Pour rentrer dans le donjon, rendez-vous à Tainéla, le Berceau en [2,-34] et parlez à Rotabla […]