[Actualité] Un mercredi chez Ankama

Introduction

Une fois n’est pas coutume, Papycha est de retour chez Ankama !

Si ce n’est pas la première fois pour Papycha, ça l’est pour Marajestyl et Sebastopolde. L’occasion pour nous de dĂ©couvrir et de vous partager notre expĂ©rience, mais tout d’abord un peu de contexte (pour nos lecteurs du futur que nous saluons) !

Cette visite Playtest a Ă©tĂ© organisĂ©e le 25 mai 2022, alors que l’on entend de moins en moins parler de la crise Covid, et de plus en plus des Armes LĂ©gendaires.

En plus des deux membres Papycha, d’autres joueurs/crĂ©ateurs de contenu ont Ă©tĂ© invitĂ©s Ă  cette journĂ©e :

L’Ă©quipe Papycha est alors composĂ©e de Marajestyl, Sebastopolde et Alphana (qui n’a malheureusement pas pu ĂŞtre prĂ©sente lors de ce playtest). Karnakoss reste Ă©galement dans les parages !

Nous sommes accueillis par certains membres de l’Ă©quipe de Dofus Touch :

  • [Wyze] et [Arcahel] (Community Managers),
  • [Yawn] (Lead Game Designer).

Nous avons pu Ă©galement croiser [Nyom] (chef de projet) et [Leijoni] (community manager). L’objectif de cette journĂ©e Ă©tait de tester en avant première la mise Ă  jour 1.55 qui apporte son lot d’Ă©quilibrage ainsi que l’introduction en jeu des armes lĂ©gendaires.

Nous allons ici essayer de vous apporter des informations sur le fonctionnement des Ă©quipes et l’organisation du travail chez Ankama !

Partie 1 : Visite des locaux

Le planning de la journĂ©e est plutĂ´t serrĂ©, et nous devons profiter de chaque minute au cotĂ© du staff pour poser toutes nos questions et tester la mise Ă  jour ! Sur place Ă  9h (après un dĂ©part de Paris Ă  6h pour Sebastopolde !), c’est Amalia qui nous accueille la première.

Pas très bavarde, heureusement que [Wyze], [Yawn] et [Arcahel] arrivent Ă  la rescousse ! Et c’est parti pour une visite des locaux. Fidèle a lui mĂŞme, Papycha vous a prĂ©parĂ© une petite carte pour vous permettre de vous y retrouver !

Papycha n’a pas pu aller jusqu’Ă  la salle du Boss !

Les locaux s’organisent de la façon suivante :

  • La partie production et la partie communication sont sĂ©parĂ©es pour favoriser l’harmonie des mĂ©thodes de travail. Cela amène une meilleure flexibilitĂ© des Ă©quipes, notamment pour les personnes qui travaillent sur plusieurs projets (et il y en a beaucoup !).
  • La partie production est ensuite divisĂ©e en fonction des projets sur lesquels les employĂ©s travaillent.

Sans avoir le nombre exact, on estime à plus de 230 le nombre de salariés Ankama dans les locaux de Roubaix (et une petite dizaine qui se trouve au Japon, principalement des Game Designers et des développeurs) !

Nous avons donc pu passer devant le bureau des Community Managers, des dĂ©veloppeurs serveurs (avec un grand Ă©cran sur les statistiques des serveurs en live ), des ingĂ©nieurs du son (avec un bureau unique et isolĂ© phonĂ©tiquement) et le bureau des analystes DATA qui rĂ©cupèrent et traitent les informations pour gĂ©nĂ©rer des rapports afin d’aider Ă  orienter les prochaines mises Ă  jour.

Bureau des ingĂ©nieurs du son, Papycha y chanterait bien un petit couplet…

Bien évidemment, nous sommes passés devant les open-spaces des développeurs Dofus, Wakfu, et Waven, séparés par projet.

En ce qui concerne Dofus Touch, l’Ă©quipe est principalement composĂ©e de Levels Designers et Game Designers, dont une partie est localisĂ©e au Japon et coordonnĂ©e par [Yawn], des dĂ©veloppeurs serveur et client, et bien sĂ»r [Nyom] , [Leijoni] ,[Arcahel] et [Wyze] travaillant dans l’open-space CM.

D’autres Ă©quipes gravitent autour du jeu, notamment l’Ă©quipe marketing (qui intervient sur diffĂ©rents projets de l’entreprise) et l’acquisition (qui ramène des nouveaux joueurs et promeut les actions du jeu). L’Ă©quipe vidĂ©o intervient occasionnellement au mĂŞme titre que le juridique lorsqu’ils rĂ©alisent des Ă©vènements ou invitent des joueurs.

Nous avons pu également voir des lieux de vie commune tels que la boutique, la cafétéria et la salle de sport située au sous sol.

Nous remarquons très rapidement que chez Ankama, ils ont le sens de la dĂ©co ! Tout ce qu’il faut pour vous mettre dans l’ambiance. Voici une petite compilation (non exhaustive) !


Comme le montre le plan prĂ©cĂ©dent, le bâtiment est sur deux Ă©tages avec un sous-sol, mais un 3ème Ă©tage/rooftop ne nous est pas accessible. Vous pouvez en voir un aperçu sur les photos de la dernière visite Un vendredi chez Ankama, mais c’est surtout lĂ -bas que se situe le bureau du vĂ©nĂ©rable TĂ´t ! Ce que l’on trouve en haut de cet escalier s’ajoute donc Ă  la longue liste des secrets d’Ankama…

Partie 2 : Le playtest

Notre visite terminĂ©e, il est temps de prendre un petit dĂ©jeuner avec tous les invitĂ©s, pas de Booden Glace, mais de dĂ©licieux croissants avec des jus de fruits ! Sebastopolde s’improvise alors barman pour briser la glace.

[Wyze], impatient, n’a qu’une hâte, que nous passions en salle de rĂ©union pour la prĂ©sentation de la mise Ă  jour et ainsi dĂ©marrer les tests !

Nous n’allons pas dĂ©tailler la prĂ©sentation qui sera sous peu disponible Ă  tous les joueurs, mais nous Ă©tions tous captivĂ©s comme en tĂ©moigne cette vue d’ensemble.

Nous avons pu ensuite tester la mise Ă  jour sur le serveur bĂŞta, banque de stuff illimitĂ©e et [Wyze] qui nous tĂ©lĂ©porte chaque fois qu’on se fait OS sur le nouveau boss de donjon (donc toutes les 3 secondes !).

Mais il est dĂ©jĂ  midi et pendant que certains tĂ©mĂ©raires s’acharnent sur le Boss, nous nous focalisons sur les sandwichs, mais c’est aussi l’occasion pour nous de discuter avec [Leijoni] de son vĂ©cu au sein d’Ankama.

Ce qui nous a marquĂ© lors de nos Ă©changes avec le staff, c’est leur implication et leur engouement vis Ă  vis du jeu. Nous sentons la passion et l’impatience de nous proposer toujours plus de contenu. Nous remarquons Ă©galement la joie de l’Ă©quipe de pouvoir consacrer plus de temps sur de nouvelles idĂ©es, après autant d’Ă©nergie dĂ©pensĂ©e sur la lutte anti-bot, mĂŞme si celle-ci se poursuit quotidiennement.


Durant l’après midi, nous avons pu poser quelques questions. Sur la mise Ă  jour bien sĂ»r, mais ce qui nous intĂ©ressait Ă©galement c’Ă©tait d’avoir des rĂ©ponses sur le fonctionnement des Ă©quipes, les mĂ©thodes de travail et les outils Ă  leur disposition. Notre grand regret reste de ne pas avoir pu passer plus de temps sur place pour discuter avec les Ă©quipes comme celle qui s’occupe de la rĂ©cupĂ©ration de donnĂ©es, mais beaucoup d’informations restent confidentielles, nous n’aurions peut-ĂŞtre pas pu en apprendre plus ! Si vous souhaitez toutefois en apprendre davantage sur l’Ă©quipe Dofus Touch, consultez notre rĂ©cente interview signĂ©e Papycha =)

[Nyom] nous explique :

Le jeu est développé au Japon car à l’époque Ankama n’était pas spécialisé dans le jeu mobile, un partenariat avec une entreprise japonaise a permis la création de ce gros jeu mobile.

On ne s’attendait pas Ă  un tel succès ! Ă€ l’origine du projet, l’Ă©quipe Ă©tait consĂ©quente pour rĂ©aliser l’adaptation de Dofus sur mobile, mais ils ne pensaient pas garder autant de personnes une fois l’adaptation terminĂ©e.

Dofus Touch est en premier lieu sorti en France sur tablette, il n’existait que le serveur Oshimo en juillet 2016. En septembre 2016, c’est la sortie mondiale du jeu sur smartphone et ça a cartonné !

Aujourd’hui ça fait 5 ans que le projet est debout et il a été renforcé sur plusieurs pôles !

Nous avons pu Ă©galement leur faire part de certains de nos points de vue en tant que joueur, et Sebastopolde a essayĂ© d’en profiter pour percer certains mystères du monde des Douze, sans succès.

Mais le temps file, et il est dĂ©jĂ  16h ! C’est le moment de passer au debrief du playtest, nous pouvons alors donner notre avis sur la mise Ă  jour, ce qui nous plaisait, les bugs/amĂ©liorations possibles.

[Yawn], très attentif, prend des notes (ou fait peut-ĂŞtre un croquis pour le concours « Maman Bworkette », Papycha n’en sait pas plus !)

Tandis que certains peuvent rester un peu plus longtemps, le staff Papycha a un train Ă  prendre et est obligĂ© de s’Ă©clipser. Nous profitons des dernières secondes pour Ă©changer quelques mots avec [Nyom] et nous dire « au revoir », non sans Ă©motions.


Enfin, chaque membre de Papycha a un dernier mot pour l’Ă©quipe Dofus Touch :

Alphana : MĂŞme si je n’ai pas pu venir Ă  ce playtest, je suis extrĂŞmement reconnaissante que l’Ă©quipe Dofus Touch ait pensĂ© Ă  Papycha pour un Ă©vènement aussi important que celui-lĂ . Merci de nous faire confiance et d’ĂŞtre toujours disponible pour nous venir en aide (est-ce que je prends un malin plaisir Ă  embĂŞter [Yawn] Ă  chaque bĂŞta ? Oui !).
Si Papycha a autant grandi depuis des annĂ©es, c’est aussi grâce Ă  vous ! L’Ă©quipe Papycha prend un Ă©norme plaisir Ă  collaborer avec vous, de par votre gentillesse mais aussi, parce que notre amour pour ce jeu est sans limite, vous nous poussez Ă  toujours nous amĂ©liorer.
Cela fait plus de 4 ans que j’ai Ă©crit mon premier article pour Papycha, et je suis si fière de l’Ă©volution de ce site ! J’espère pouvoir continuer Ă  y participer encore des annĂ©es, patte dans la patte avec vous.

Sebastopolde : En commençant Ă  jouer Ă  Dofus Touch, jamais je n’aurais imaginĂ© toutes les bonnes choses qui me sont arrivĂ©es. Dofus Touch c’est avant tout une grande aventure humaine (qui m’a, entre autre, permis de rencontrer ma compagne) !
J’ai pu, durant des annĂ©es, naviguer sur les diffĂ©rents aspects du jeu et pourtant après 5 ans je continue de dĂ©couvrir de nouvelles facettes de cette aventure.
Si la visite des locaux d’Ankama fut un rĂ©el plaisir, c’est surtout notre rencontre avec les membres du staff qui restera gravĂ©e dans ma mĂ©moire.
On pourrait facilement oublier que derrière des pseudonymes, se cachent des personnes passionnĂ©es qui s’investissent pour entretenir cette aventure.

Marajestyl : Lorsque j’ai dĂ©couvert que l’Ă©quipe Papycha Ă©tait invitĂ©e dans les locaux Ă  l’occasion d’un playtest, j’Ă©tais tout excitĂ© ! Non seulement parce que c’est un rĂŞve pour tout joueur passionnĂ©, mais aussi parce que cela nous donne l’occasion de rĂ©aliser des articles qu’Ă  titre personnel, j’adore lire et dĂ©couvrir. Cette journĂ©e chez Ankama Ă©tait exceptionnelle, et je ne peux que remercier le staff Dofus Touch de nous y avoir conviĂ©.
J’ai commencĂ© Ă  Ă©crire des articles pour papycha.fr en dĂ©cembre 2020. Depuis, cette passion pour le jeu et tout l’univers qu’il renferme m’anime et me motive toujours autant Ă  m’investir dans le projet, de près ou de loin. J’adore le site et le rĂ´leplay Papycha qui lui est bien propre ! On s’en amuse souvent avec l’Ă©quipe que ce soit pour la rĂ©daction d’articles, lorsque l’on intègre des images de Papycha dans nos miniatures pour promouvoir nos articles, ou encore lorsqu’il s’agit de crĂ©er des concours relatant cet univers !
Pour la plupart des joueurs qui vivent l’expĂ©rience Dofus Touch depuis des annĂ©es, on en apprend Ă©normĂ©ment sur bien des plans (et au delĂ  du jeu). Dofus Touch c’est avant tout, pour moi, une aventure humaine dans laquelle on fait des erreurs et on apprend ! Et rien que pour ça, on ne peut que remercier l’Ă©quipe qui entretient ce projet et leur dire : « Longue vie Ă  Dofus Touch » !

Papycha sait maintenant sur qui compter pour épargner son vieux dos !