Pré-requis : avoir terminé la quête La mélopée d’un songe
Cette quête se lance automatiquement après avoir terminé la quête La mélopée d’un songe.
Rattrapez Ereziah qui manque de tomber :

Ereziah ne perd pas de temps et vous invite à rassembler des combattants de la Guilde des Chasseurs pour se préparer à combattre Ombre.
Allez donc consulter Petra Leonhart la cheffe de garnison dans son bureau au Bastion de la Guilde des Chasseurs en [-23,-14] :


Soudainement, Kelerog débarque et interrompt la conversation…
Adressez vous à Kelerog :

Retournez vous vers Petra :

Et tournez vous à nouveau vers Kelerog :

Petra n’essaie pas vraiment de convaincre Kelerog de se reposer… ce dernier vous indique alors qu’il s’occupe de regrouper les troupes.
Rendez-vous au Dédale en [-24,-24] et empruntez la nacelle :

Et suivez le fil d’Adrian :


Soudainement, vous apercevez une créature visiblement assoiffée de sang…
Interagissez avec la créature :

Un combat se lance alors contre la créature :

Il dispose des sorts suivants :
Frappe Aveugle : A 4PO, il tente de retirer 2PM.
Sonar : Tape environ du 500 (neutre) au corps-à-corps et retire l’état d’invisibilité s’il y a lieu.
Canines Sanglantes : Tape environ du 1000 (neutre) au corps-à-corps et le boost de 200 dommages (infini).
Plongeon obscur : Tape environ du 600 au corps-à-corps et le boost de 100 puissance (1 tour).
Mécaniques du monstre et du combat :
- A chaque fois qu’il est poussé, il gagne +4PM
- A force de subir des coups, il peut se métamorphoser : lorsqu’il est métamorphosé, il regagne +900 points de vie à chaque début de tour. Au bout d’un tour, il reprend sa forme initiale.
- Dès que vous vous déplacez d’une case, vous passez automatiquement en état « Invisible ».
Conseils :
Malgré les nombreuses mécaniques présentes, le combat est en réalité assez simple : Si vous avez de gros sorts de déplacements, n’hésitez pas à le garder au loin de vous du mieux que vous pouvez (en faisant avec le buff de +4PM lors des poussées subies), puisque celui-ci effectue de très gros dégâts mais seulement au corps-à-corps.
Egalement, ce qui peut vous permettre à presque tous les coups d’éviter est la mécanique qui vous rend invisible dès que vous utilisez 1PM : tapez, puis déplacez vous de plusieurs cases, et le monstre ne vous trouvera probablement pas ! Ne vous éloignez pas trop de lui de manière à pouvoir le taper sans à avoir à utiliser trop de PM pour pouvoir le taper, et qu’il vous en reste plusieurs à utiliser après avoir tapé.
Une fois le combat remporté, interagissez avec cette créature qui n’était autre que… Snag :
(le choix du dialogue n’a aucun impact sur le déroulé de la suite de la quête)

Empruntez alors le portail que Snag vient d’ouvrir :

Interagissez avec Snag :

Puis tournez vous vers Clematys, visiblement en mauvaise posture :

Cliquez alors sur la sphère pour tenter de libérer Clematys :

Soudainement, le redoutable Ombre apparaît…
Interagissez avec Ombre :

Ombre vous indique que vous n’êtes pas exactement la personne qu’il cherche… mais qu’il vous méprise tout autant. Il dit également que nos compagnons à la surface sont « déjà morts »…
Retournez vous vers Clematys :

Clematys vous dit alors d’aller vérifier ce qui s’est passé à la surface, malgré le risque qu’elle encourerait de se retrouver seule face au monstre Ombre, avec pour seule protection Snag…
Tournez vous vers Ombre à nouveau :

Grâce à un passage créé par Snag, vous vous échappez et remontez à la surface…
Rendez-vous au Hall d’entrée de la Basse-Forge, et adressez vous à Kelerog :

Puis interagissez avec Lumino :


Un combat, accompagné de Lumino, contre Globilum, se lance alors :

Celui-ci possède une IA fuyarde et possède 100% de résistances dans tous les éléments par défaut, et les perd progressivement :
- T4 : Le Globilum perd 100% de résistances (infini)
- T10 : Le Globilum perd à nouveau 100% de résistances (infini)
Tous les X tours, il va invoquer des vagues de monstres issus du Dédale (qui possèdent globalement les mêmes sorts que lorsqu’ils sont dans le Dédale) sur les 4 glyphes noirs :
- T1 : Les Sidoas apparaissent
- T3 : Les Phorreurs apparaissent
- T6 : Les Nécrotiques apparaissent
- T9 : Les Obscurantis apparaissent

(Attention : si une entité se trouve encore sur le glyphe noir au moment d’une invocation de vague, les entités sur les glyphes noirs seront remplacés : si c’est un monstre, il meurt, mais c’est également valable pour votre personnage joueur et les Multimans !)
Vous l’aurez compris, l’objectif est donc de commencer par nettoyer les premiers monstres et temporiser au maximum jusqu’aux pertes de résistances du Globilum. En fonction du contexte et de votre classe, vous pourrez commencer à taper le Globilum dès lors qu’il est à 0% de résistances, ou bien vous pouvez continuer à éliminer progressivement les monstres et attendre que celui-ci passe à -100% pour le tuer très rapidement.
Pour ce combat, vous n’êtes pas seuls !
T3 : Korbax vous rejoint
T5 : Skale vous rejoint
T7 : Scoreur vous rejoint
T9 : Masse vous rejoint
Vous contrôlez le Lumino qui vous accompagne, et dispose des sorts suivants :

En fin de tour, celui-ci se soigne lui-même et ses alliés situés autour de lui.
Au fur et à mesure du combat, le Lumino va invoquer ses frères Multimans que vous contrôlez également :
Korbax :

En fin de tour, celui-ci boost à PM lui et ses alliés situés autour de lui.
Skale :

En fin de tour, celui-ci boost PA à lui et ses alliés situés autour de lui.
Scoreur :

En fin de tour, celui-ci boost 20 Fuite et 2PO à lui et ses alliés situés autour de lui.
Masse :

En fin de tour, celui-ci boost 10% résistances à lui et ses alliés situés autour de lui.
Les Multimans sont particulièrement utiles et peuvent très simplement vous servir d’appats le temps que vous rushez le Globilum.
En résumé :
- T1 : Les Sidoas apparaissent
- T3 : Korbax vous rejoint et les Phorreurs apparaissent
- T4 : Le Globilum perd 100% de résistances (infini)
- T5 : Skale vous rejoint
- T6 : Les Nécrotiques apparaissent
- T7 : Scoreur vous rejoint
- T9 : Masse vous rejoint et les Obscurantis apparaissent
- T10 : Le Globilum perd à nouveau 100% de résistances (infini)
Une fois le combat remporté, adressez vous à Lumino :

Adressez vous alors à Kelerog :
(le choix ci-dessous n’a pas d’impact sur le déroulé de la quête)

Kelerog apprend alors que Clematys est en danger.
Suivez Kelerog dans le Dédale :

À votre retour, la situation a changé : Ombre est absent… Clematys glapit de surprise quand elle remarque Kelerog, qui s’est précipité vers les forces qui la retiennent.
Adressez vous à Kelerog :

En voulant toucher la sphère, Kelerog se fait rejeter.
Tournez vous vers Clematys :

Puis de nouveau vers Kelerog :

Et interagissez avec Clematys de nouveau :

Après un échange agité entre Kelerog et Clematys, elle vous demande alors d’emprunter le portail au-dessus et d’aller aider Ereziah.
Rendez-vous dans le noyau de la Dimension Obscure :

Vous arrivez sur une plateforme de terre noire étroite dont le rebord se désagrège sous vos pieds. Vous reculez d’un pas vif avant que vous ne tombiez dans ce qui ressemble au néant.
L’énergie qui vous entoure est d’une densité extraordinaire : en relevant la tête, vous remarquez la présence d’Ombre, d’Ereziah, mais surtout de l’artefact légendaire à la source de tous vos problèmes actuels : le Dofus Ébène…
Adressez vous à Ereziah :

Ereziah joint ses deux mains. Il fait une suite de mouvements incompréhensibles, comme une sorte d’incantation silencieuse… Mais Ombre ne compte pas se laisser faire. En un clin d’œil, il s’évapore et réapparaît juste devant l’alchimiste. Vous saisissez cette opportunité pour foncer vers le Dofus !
Foncez alors vers le Dofus Ebène :

Vous êtes alors transporté dans un endroit étrange…
Parcourez les cartes :


Puis interagissez avec les écailles visibles progressivement vers le haut :

Interagissez alors avec Grougalorasalar :

Répondez à ses différentes questions (par « Oui » ou « Non », cela n’a aucun impact sur le déroulé de la quête) :



Puis continuez la conversation avec lui :

Une fois la discussion avec ce fameux dragon terminée, la quête se termine, et la suivante se lance automatiquement : Coeur à corps
Papycha remercie PaaP HeyeH.
