[QuĂŞte] L’ombre qui coule

PrĂ©-requis : avoir terminĂ© la quĂŞte La mĂ©lopĂ©e d’un songe

Cette quĂŞte se lance automatiquement après avoir terminĂ© la quĂŞte La mĂ©lopĂ©e d’un songe.

Rattrapez Ereziah qui manque de tomber :

Ereziah ne perd pas de temps et vous invite à rassembler des combattants de la Guilde des Chasseurs pour se préparer à combattre Ombre.

Allez donc consulter Petra Leonhart la cheffe de garnison dans son bureau au Bastion de la Guilde des Chasseurs en [-23,-14] :

Soudainement, Kelerog dĂ©barque et interrompt la conversation…

Adressez vous Ă  Kelerog :

Retournez vous vers Petra :

Et tournez vous Ă  nouveau vers Kelerog :

Petra n’essaie pas vraiment de convaincre Kelerog de se reposer… ce dernier vous indique alors qu’il s’occupe de regrouper les troupes.

Rendez-vous au Dédale en [-24,-24] et empruntez la nacelle :

Et suivez le fil d’Adrian :

Soudainement, vous apercevez une crĂ©ature visiblement assoiffĂ©e de sang…

Interagissez avec la créature :

Un combat se lance alors contre la créature :

Il dispose des sorts suivants :

Frappe Aveugle : A 4PO, il tente de retirer 2PM.
Sonar : Tape environ du 500 (neutre) au corps-Ă -corps et retire l’Ă©tat d’invisibilitĂ© s’il y a lieu.
Canines Sanglantes : Tape environ du 1000 (neutre) au corps-Ă -corps et le boost de 200 dommages (infini).
Plongeon obscur : Tape environ du 600 au corps-Ă -corps et le boost de 100 puissance (1 tour).

Mécaniques du monstre et du combat :

  • A chaque fois qu’il est poussĂ©, il gagne +4PM
  • A force de subir des coups, il peut se mĂ©tamorphoser : lorsqu’il est mĂ©tamorphosĂ©, il regagne +900 points de vie Ă  chaque dĂ©but de tour. Au bout d’un tour, il reprend sa forme initiale.
  • Dès que vous vous dĂ©placez d’une case, vous passez automatiquement en Ă©tat « Invisible ».

Conseils :

MalgrĂ© les nombreuses mĂ©caniques prĂ©sentes, le combat est en rĂ©alitĂ© assez simple : Si vous avez de gros sorts de dĂ©placements, n’hĂ©sitez pas Ă  le garder au loin de vous du mieux que vous pouvez (en faisant avec le buff de +4PM lors des poussĂ©es subies), puisque celui-ci effectue de très gros dĂ©gâts mais seulement au corps-Ă -corps.

Egalement, ce qui peut vous permettre Ă  presque tous les coups d’Ă©viter est la mĂ©canique qui vous rend invisible dès que vous utilisez 1PM : tapez, puis dĂ©placez vous de plusieurs cases, et le monstre ne vous trouvera probablement pas ! Ne vous Ă©loignez pas trop de lui de manière Ă  pouvoir le taper sans Ă  avoir Ă  utiliser trop de PM pour pouvoir le taper, et qu’il vous en reste plusieurs Ă  utiliser après avoir tapĂ©.

Une fois le combat remportĂ©, interagissez avec cette crĂ©ature qui n’Ă©tait autre que… Snag :

(le choix du dialogue n’a aucun impact sur le dĂ©roulĂ© de la suite de la quĂŞte)

Empruntez alors le portail que Snag vient d’ouvrir :

Interagissez avec Snag :

Puis tournez vous vers Clematys, visiblement en mauvaise posture :

Cliquez alors sur la sphère pour tenter de libérer Clematys :

Soudainement, le redoutable Ombre apparaĂ®t…

Interagissez avec Ombre :

Ombre vous indique que vous n’ĂŞtes pas exactement la personne qu’il cherche… mais qu’il vous mĂ©prise tout autant. Il dit Ă©galement que nos compagnons Ă  la surface sont « dĂ©jĂ  morts »…

Retournez vous vers Clematys :

Clematys vous dit alors d’aller vĂ©rifier ce qui s’est passĂ© Ă  la surface, malgrĂ© le risque qu’elle encourerait de se retrouver seule face au monstre Ombre, avec pour seule protection Snag…

Tournez vous vers Ombre Ă  nouveau :

Grâce Ă  un passage créé par Snag, vous vous Ă©chappez et remontez Ă  la surface…

Rendez-vous au Hall d’entrĂ©e de la Basse-Forge, et adressez vous Ă  Kelerog :

Puis interagissez avec Lumino :

Un combat, accompagné de Lumino, contre Globilum, se lance alors :

Celui-ci possède une IA fuyarde et possède 100% de résistances dans tous les éléments par défaut, et les perd progressivement :

  • T4 : Le Globilum perd 100% de rĂ©sistances (infini)
  • T10 : Le Globilum perd Ă  nouveau 100% de rĂ©sistances (infini)

Tous les X tours, il va invoquer des vagues de monstres issus du DĂ©dale (qui possèdent globalement les mĂŞmes sorts que lorsqu’ils sont dans le DĂ©dale) sur les 4 glyphes noirs :

  • T1 : Les Sidoas apparaissent
  • T3 : Les Phorreurs apparaissent
  • T6 : Les NĂ©crotiques apparaissent
  • T9 : Les Obscurantis apparaissent

(Attention : si une entitĂ© se trouve encore sur le glyphe noir au moment d’une invocation de vague, les entitĂ©s sur les glyphes noirs seront remplacĂ©s : si c’est un monstre, il meurt, mais c’est Ă©galement valable pour votre personnage joueur et les Multimans !)

Vous l’aurez compris, l’objectif est donc de commencer par nettoyer les premiers monstres et temporiser au maximum jusqu’aux pertes de rĂ©sistances du Globilum. En fonction du contexte et de votre classe, vous pourrez commencer Ă  taper le Globilum dès lors qu’il est Ă  0% de rĂ©sistances, ou bien vous pouvez continuer Ă  Ă©liminer progressivement les monstres et attendre que celui-ci passe Ă  -100% pour le tuer très rapidement.

Pour ce combat, vous n’ĂŞtes pas seuls !

T3 : Korbax vous rejoint
T5 : Skale vous rejoint
T7 : Scoreur vous rejoint
T9 : Masse vous rejoint

Vous contrĂ´lez le Lumino qui vous accompagne, et dispose des sorts suivants :

En fin de tour, celui-ci se soigne lui-même et ses alliés situés autour de lui.

Au fur et à mesure du combat, le Lumino va invoquer ses frères Multimans que vous contrôlez également :

Korbax :

En fin de tour, celui-ci boost à PM lui et ses alliés situés autour de lui.

Skale :

En fin de tour, celui-ci boost PA à lui et ses alliés situés autour de lui.

Scoreur :

En fin de tour, celui-ci boost 20 Fuite et 2PO à lui et ses alliés situés autour de lui.

Masse :

En fin de tour, celui-ci boost 10% résistances à lui et ses alliés situés autour de lui.

Les Multimans sont particulièrement utiles et peuvent très simplement vous servir d’appats le temps que vous rushez le Globilum.

En résumé :

  • T1 : Les Sidoas apparaissent
  • T3 : Korbax vous rejoint et les Phorreurs apparaissent
  • T4 : Le Globilum perd 100% de rĂ©sistances (infini)
  • T5 : Skale vous rejoint
  • T6 : Les NĂ©crotiques apparaissent
  • T7 : Scoreur vous rejoint
  • T9 : Masse vous rejoint et les Obscurantis apparaissent
  • T10 : Le Globilum perd Ă  nouveau 100% de rĂ©sistances (infini)

Une fois le combat remporté, adressez vous à Lumino :

Adressez vous alors Ă  Kelerog :

(le choix ci-dessous n’a pas d’impact sur le dĂ©roulĂ© de la quĂŞte)

Kelerog apprend alors que Clematys est en danger.

Suivez Kelerog dans le Dédale :

Ă€ votre retour, la situation a changĂ© : Ombre est absent… Clematys glapit de surprise quand elle remarque Kelerog, qui s’est prĂ©cipitĂ© vers les forces qui la retiennent.

Adressez vous Ă  Kelerog :

En voulant toucher la sphère, Kelerog se fait rejeter.

Tournez vous vers Clematys :

Puis de nouveau vers Kelerog :

Et interagissez avec Clematys de nouveau :

Après un Ă©change agitĂ© entre Kelerog et Clematys, elle vous demande alors d’emprunter le portail au-dessus et d’aller aider Ereziah.

Rendez-vous dans le noyau de la Dimension Obscure :

Vous arrivez sur une plateforme de terre noire Ă©troite dont le rebord se dĂ©sagrège sous vos pieds. Vous reculez d’un pas vif avant que vous ne tombiez dans ce qui ressemble au nĂ©ant.
L’Ă©nergie qui vous entoure est d’une densitĂ© extraordinaire : en relevant la tĂŞte, vous remarquez la prĂ©sence d’Ombre, d’Ereziah, mais surtout de l’artefact lĂ©gendaire Ă  la source de tous vos problèmes actuels : le Dofus Ébène…

Adressez vous Ă  Ereziah :

Ereziah joint ses deux mains. Il fait une suite de mouvements incomprĂ©hensibles, comme une sorte d’incantation silencieuse… Mais Ombre ne compte pas se laisser faire. En un clin d’Ĺ“il, il s’Ă©vapore et rĂ©apparaĂ®t juste devant l’alchimiste. Vous saisissez cette opportunitĂ© pour foncer vers le Dofus !

Foncez alors vers le Dofus Ebène :

Vous ĂŞtes alors transportĂ© dans un endroit Ă©trange…

Parcourez les cartes :

Puis interagissez avec les écailles visibles progressivement vers le haut :

Interagissez alors avec Grougalorasalar :

RĂ©pondez Ă  ses diffĂ©rentes questions (par « Oui » ou « Non », cela n’a aucun impact sur le dĂ©roulĂ© de la quĂŞte) :

Puis continuez la conversation avec lui :

Une fois la discussion avec ce fameux dragon terminée, la quête se termine, et la suivante se lance automatiquement : Coeur à corps

Papycha remercie PaaP HeyeH.