Les desseins de Sylargh
Vous recevrez le message illisible de Sylargh. Ouvrez le depuis votre inventaire. Pour traduire le message, rendez vous en Plaine de Sakaï en [-53,-41] et engagez la conversation avec Gobiling. […]
Vous recevrez le message illisible de Sylargh. Ouvrez le depuis votre inventaire. Pour traduire le message, rendez vous en Plaine de Sakaï en [-53,-41] et engagez la conversation avec Gobiling. […]
Vous lui partagez votre soif d’aventures. Il souhaite donc vous intégrer à la garde du Jour sans Fin en tant que membre honoraire. Pour cela, il vous faudra réaliser les […]
Monstres Liste des salles Boss Mécanique du donjon Pour rendre le boss vulnérable, il suffit de lui infliger des dommages de poussée. Restrictions de PO en fonction des tours : Fin […]
Cette quête vous permet d’accéder à la salle du haut de l’atelier et se lance dans l’atelier de Nowel en [-32,-86] auprès de Nicolas Nowel. Rendez vous au nord est […]
Parlez au Shushu dans le sac et proposez lui de réfléchir à sa liberté s’il se montre coopératif. Frappez le ensuite pour faire bonne mesure (heureusement pour vous il n’existe […]
Rendez vous en [12,24] sur le ponton gauche du Perlouze et parlez à Fat Bob. Parlez ensuite au Capitaine Le chouque, il ordonne à ses pirates de conduire le singe […]
Rendez-vous en [12,24] sur le perlouze, dans le dortoir, parlez à Pilpol qui vous apprend qu’une ile est en vue. Il vous demande alors de le rejoindre sur le ponton. […]
Rendez-vous en [12,24] sur le perlouze dans le dortoir et parlez à Peter le crouteux, il vous apprend qu’il a peur des sousouris, et c’est pour ça qu’il crie. Vous […]
Rendez vous en [12,24] sur la Perlouze en 547, puis parlez à Pilpoil. Pilpoil vous apprend que Homère digère très mal le bouillon d’algues que Fat Bob prépare. Rendez vous […]
Le capitaine le chouque vous demande de nettoyer le bateau et de faire les lits des pirates, vous avez alors reçu une serpillère dans vos objets de quête. Rendez vous […]