Bonta & Cania

[QuĂȘte] Chapelle Ă  l'aide

PrĂ©requis: RĂ©sidence des vils La quĂȘte se lance automatiquement Ă  la suite de la prĂ©cĂ©dente. Il vous faudra rĂ©aliser le donjon de la Chapelle inondĂ©e. Une fois le donjon terminĂ©, […]

[QuĂȘte] RĂ©sidence des vils

PrĂ©requis: DerniĂšre lettre pour Bonta La quĂȘte se lance automatiquement Ă  la suite de la prĂ©cĂ©dente. Il vous faut inspecter les corps des miliciens dans le cimetiĂšre. Vous trouverez le […]

[QuĂȘte] Larmes fatales

PrĂ©requis: L’empreinte de la mort La quĂȘte se lance automatiquement Ă  la fin du dialogue de la quĂȘte prĂ©cĂ©dente. Blair vous demande de vaincre le Maitre Corbac dans son donjon. […]

[QuĂȘte] L'empreinte de la mort

PrĂ©requis: Oiseau de mauvais augure La quĂȘte se lance automatiquement Ă  la fin de la conversation avec le corbac dans la quĂȘte prĂ©cĂ©dente. Parlez Ă  Dil Agence en [-23,-61]. Rendez […]

[QuĂȘte] Oiseau de mauvais augure

La quĂȘte se lance auprĂšs de Dil Agence en [-23,-61]. Il vous demande de rencontrer Blair. Entrez dans le sous sol en [-23,-62] pour lui parler. Interagissez avec le registre. […]

[QuĂȘte] Nouvelle meute

PrĂ©requis: Avoir lancĂ© la quĂȘte Les Platypuces La quĂȘte se lance auprĂšs d’Emma dans le campement des Platypuces en [-21,-54]. Elle vous demande de rĂ©cupĂ©rer les sacs des enfants. Rendez […]

[QuĂȘte] Education sentimentale

PrĂ©requis: Avoir lancĂ© la quĂȘte Les Platypuces La quĂȘte se lance auprĂšs de Lucas en [-21,-54] dans le campement des Platypuces. Il vous avoue avoir un crush sur LĂ©a et […]