[QuĂȘte] Rencontre du ratiĂšme type
La quĂȘte se lance auprĂšs du conseiller Dider Bancontre Ă lâatelier des alchimistes en [5,-18]. Demandez-lui si tout va bien ! Lâalchimiste en herbe aimerait que vous lui trouviez un […]
La quĂȘte se lance auprĂšs du conseiller Dider Bancontre Ă lâatelier des alchimistes en [5,-18]. Demandez-lui si tout va bien ! Lâalchimiste en herbe aimerait que vous lui trouviez un […]
Cette quĂȘte fait suite Ă la quĂȘte La lĂ©gende du Chevalier de lâAutomne. La conseillĂšre Archie vous a remis une liste dâhabitants Ă rencontrer Ă Astrub pour vous retrouver dans […]
La quĂȘte se lance Ă la suite de la quĂȘte de dĂ©votion Ă votre classe. Vous partez en direction de la bibliothĂšque en [1,-16] en compagnie de la conseillĂšre Archie. […]
Sur les conseils de la conseillĂšre Archie, vous vous rendez au temple dâAstrub auprĂšs de lâenvoyĂ©e des Douze pour vous rendre dans votre temple de classe. Rentrez Ă lâintĂ©rieur du […]
La quĂȘte fait suite Ă Prochain arrĂȘt : Astrub. LâEnvoyĂ©e des Douze vous demande de descendre dans les trĂ©fonds du temple pour une cĂ©rĂ©monie. Vous voici dans la salle du […]
Objets Ă emporter : x6 Greu-Vette. La quĂȘte se lance en parlant Ă Mamie Adeline dans les Calanques d’Astrub en [9,-28]. Cette grand-mĂšre veut honorer Maewin, la dĂ©esse des mouettes, […]
Objets Ă emporter : x2 CrĂšme Ă bronzer et x1 Bocal. La quĂȘte se lance en parlant au Fils Ă Maman dans les Calanques d’Astrub en [11,-26]. Il a besoin […]
Objets Ă emporter : x3 Dose de jus goĂ»tu, x3 Mesure de sel et x10 Graine de SĂ©same. La quĂȘte se lance en parlant Ă Six-Grilles l’Inapte dans les Calanques […]
Attention : si vous jouez plusieurs personnages sur votre compte et sur le mĂȘme serveur, cette quĂȘte ne peut ĂȘtre rĂ©alisĂ©e plus de 3 fois par jour. La quĂȘte peut […]
PrĂ©-requis : avoir terminĂ© la quĂȘte Trouble-fĂȘte, avoir terminĂ© la quĂȘte Intrusion chez les Wabbits. Ă prĂ©voir : 200 kamas. La quĂȘte se lance en [7,-5] en parlant Ă Vil […]