[Quête] L’île Céleste
La quĂŞte fait suite Ă Le voyage vers Incarnam. Vous ĂŞtes sur les traces de la Pioute CĂ©leste, qui se trouverait sur Incarnam. Vous arrivez Ă Incarnam grâce au dirigeable […]
La quĂŞte fait suite Ă Le voyage vers Incarnam. Vous ĂŞtes sur les traces de la Pioute CĂ©leste, qui se trouverait sur Incarnam. Vous arrivez Ă Incarnam grâce au dirigeable […]
La quĂŞte fait suite Ă Origine Inpiounnue. Alfred Hitchpoule soupçonne la Pioute CĂ©leste d’être Ă l’origine de tous les pious. Vous venez de l’approcher dans la tanière Piou, mais cette […]
La quĂŞte se lance en [6,-20] auprès d’Alfred Hitchpoule, un spĂ©cialiste des Pious. Ce dernier semble sur le point de faire une dĂ©couverte bouleversante, et vous lui proposez votre aide […]
La quĂŞte se lance en [3,-17] Ă la taverne d’Astrub. Demandez Ă Tek Abir oĂą se trouve Madi Plomate. Celui-ci vous confie que Madi se trouve au sous-sol Ă Ă©couter […]
La quĂŞte se lance auprès du conseiller Dider Bancontre Ă l’atelier des alchimistes en [5,-18]. Demandez-lui si tout va bien ! L’alchimiste en herbe aimerait que vous lui trouviez un […]
Cette quĂŞte fait suite Ă la quĂŞte La lĂ©gende du Chevalier de l’Automne. La conseillère Archie vous a remis une liste d’habitants Ă rencontrer Ă Astrub pour vous retrouver dans […]
La quĂŞte se lance Ă la suite de la quĂŞte de dĂ©votion Ă votre classe. Vous partez en direction de la bibliothèque en [1,-16] en compagnie de la conseillère Archie. […]
Sur les conseils de la conseillère Archie, vous vous rendez au temple d’Astrub auprès de l’envoyĂ©e des Douze pour vous rendre dans votre temple de classe. Rentrez Ă l’intĂ©rieur du […]
La quĂŞte fait suite Ă Prochain arrĂŞt : Astrub. L’EnvoyĂ©e des Douze vous demande de descendre dans les trĂ©fonds du temple pour une cĂ©rĂ©monie. Vous voici dans la salle du […]
Objets Ă emporter : x6 Greu-Vette. La quĂŞte se lance en parlant Ă Mamie Adeline dans les Calanques d’Astrub en [9,-28]. Cette grand-mère veut honorer Maewin, la dĂ©esse des mouettes, […]