[Quête] L’île Céleste

La quĂŞte fait suite Ă  Le voyage vers Incarnam. Vous ĂŞtes sur les traces de la Pioute CĂ©leste, qui se trouverait sur Incarnam. Vous arrivez Ă  Incarnam grâce au dirigeable […]

[QuĂŞte] Le voyage vers Incarnam

La quĂŞte fait suite Ă  Origine Inpiounnue. Alfred Hitchpoule soupçonne la Pioute CĂ©leste d’être Ă  l’origine de tous les pious. Vous venez de l’approcher dans la tanière Piou, mais cette […]

[QuĂŞte] Origine Inpiounnue

La quĂŞte se lance en [6,-20] auprès d’Alfred Hitchpoule, un spĂ©cialiste des Pious. Ce dernier semble sur le point de faire une dĂ©couverte bouleversante, et vous lui proposez votre aide […]

[Quête] Rencontre du ratième type

La quĂŞte se lance auprès du conseiller Dider Bancontre Ă  l’atelier des alchimistes en [5,-18]. Demandez-lui si tout va bien ! L’alchimiste en herbe aimerait que vous lui trouviez un […]

[Quête] Dévotion à Sadida

Sur les conseils de la conseillère Archie, vous vous rendez au temple d’Astrub auprès de l’envoyĂ©e des Douze pour vous rendre dans votre temple de classe. Rentrez Ă  l’intĂ©rieur du […]

[Quête] Nourrir la plage

Objets Ă  emporter : x6 Greu-Vette. La quĂŞte se lance en parlant Ă  Mamie Adeline dans les Calanques d’Astrub en [9,-28]. Cette grand-mère veut honorer Maewin, la dĂ©esse des mouettes, […]