[QuĂȘte] Rencontre du ratiĂšme type

La quĂȘte se lance auprĂšs du conseiller Dider Bancontre Ă  l’atelier des alchimistes en [5,-18]. Demandez-lui si tout va bien ! L’alchimiste en herbe aimerait que vous lui trouviez un […]

[QuĂȘte] DĂ©votion Ă  Sadida

Sur les conseils de la conseillĂšre Archie, vous vous rendez au temple d’Astrub auprĂšs de l’envoyĂ©e des Douze pour vous rendre dans votre temple de classe. Rentrez Ă  l’intĂ©rieur du […]

[QuĂȘte] Nourrir la plage

Objets Ă  emporter : x6 Greu-Vette. La quĂȘte se lance en parlant Ă  Mamie Adeline dans les Calanques d’Astrub en [9,-28]. Cette grand-mĂšre veut honorer Maewin, la dĂ©esse des mouettes, […]

[QuĂȘte] Un mets exotique

Objets Ă  emporter : x3 Dose de jus goĂ»tu, x3 Mesure de sel et x10 Graine de SĂ©same. La quĂȘte se lance en parlant Ă  Six-Grilles l’Inapte dans les Calanques […]

[QuĂȘte] Un bon gros par quinze

Attention : si vous jouez plusieurs personnages sur votre compte et sur le mĂȘme serveur, cette quĂȘte ne peut ĂȘtre rĂ©alisĂ©e plus de 3 fois par jour. La quĂȘte peut […]

[QuĂȘte] À la barbe du roi

PrĂ©-requis : avoir terminĂ© la quĂȘte Trouble-fĂȘte, avoir terminĂ© la quĂȘte Intrusion chez les Wabbits. À prĂ©voir : 200 kamas. La quĂȘte se lance en [7,-5] en parlant Ă  Vil […]