[Quête] Tomber sur un bec
Pré-requis : avoir terminé la quête Usuwpation d’identité. La quête se lance en [7,-5] en parlant à Vil Smisse. Le Roublard échafaude son nouveau plan pour empêcher le mariage de […]
Pré-requis : avoir terminé la quête Usuwpation d’identité. La quête se lance en [7,-5] en parlant à Vil Smisse. Le Roublard échafaude son nouveau plan pour empêcher le mariage de […]
Pré-requis : À prévoir : La quête se lance en [7,-5] en parlant à Vil Smisse. Il veut que vous vous fassiez passer pour le prince Wabbit pour empêcher le […]
Pré-requis : avoir terminé la quête Traître ou pas traître, telle est la question et y avoir choisi de trahir le Roi Allister. À prévoir : x3 Fil de Soie […]
Pré-requis : Quête Protection divine. La quête se lance automatiquement à la suite de la précédente en parlant à Lanseuft de Troille en [-2,14] au bord de la forêt maléfique. […]
Pré-requis : Quête Un sage parmi les sages. La quête se lance automatiquement à la suite de la précédente en parlant à Ronald le Sage Lenald sur l’île des Wabbits […]
Pré-requis : Quête Pandissidence. La quête se lance automatiquement à la suite de la précédente en parlant au marchand de babioles en [20,-31]. Rendez-vous dans la maison de Ronald le […]
Pré-requis : Quête Le faux Dofus. La quête se lance automatiquement à la suite de la précédente. Parlez au marchand de babioles enfermé avec vous. Parlez au Pandikaze Orogumaniri apparu […]
Prérequis : La quête se lance dans le Palais du Bambou en [20,-27] en parlant à Pandassisse Tan. Allez voir Ghao Zuo en [18,-30]. Rendez-vous sur la place marchande en […]
Pré-requis : Quête Le vent se lève. La quête se lance automatiquement à la suite de la précédente en parlant à Sokeri dans la Caverne du point d’équilibre en [19,-36]. […]
Pré-requis : Quête Les enfants du vent. Objets à emporter (pas obligatoire) : x1 Plume de Sinistro, x1 Plume de Crocoplume, x1 Plume de Dolivar. La quête se lance automatiquement […]