Pré-requis :
– avoir terminé la quête Abysses infinis
– avoir accès à la Tour de Clepsydre (avoir déjà réalisé au moins une fois les donjons de Missiz Frizz, Nileza, Klime, Sylargh)
Cette quête se lance à la suite de la quête Abysses infinis.
Afin d’aller rendre visite au Comte Harebourg, il va falloir réaliser son donjon. Pour tout savoir si celui-ci, rendez-vous sur ce guide Papycha !
Une fois le boss vaincu et avant de quitter le donjon, adressez vous au Comte Harebourg :

Comme à son habitude, le Comte Hareboug semble un peu… dans son monde. ll semble très intéressé par Lumino. Pour obtenir de l’aide de sa part, il exige que vous lui rameniez ce Multiman.
Rendez-vous alors au QG des Héros situé à la Foire du Trool en [-10,-40] et adressez vous à Lumino :

Une fois Lumino devenu votre personnage suiveur, retournez voir le Comte Harebourg.
Pour ce faire, adressez vous alors simplement à Dorléans devant le Donjon du Comte Harebourg :

Adressez vous alors au Comte Harebourg :

Le Comte Harebourg semble un peu trop intéressé par le Lumino… Vous reculez avec lui et vous vous mettez sur vos gardes.
Adressez vous à Lumino :

Le choix de dialogue ci-dessous n’a aucun impact sur le déroulé de la quête :

Adressez vous à nouveau au Comte Harebourg :


Un combat, accompagné de Lumino se lance alors contre le Comte Harebourg :

Celui-ci possède beaucoup de similitudes avec le boss classique du donjon (retrouvez son guide juste ici). Il a évidemment moins de points de vie, et il ne possède pas d’état invulnérable.
Il possède les mécaniques suivantes :
– La mécanique des confusions horaires (« pi ») est présente dans le combat avec les mêmes subtilités
– Carillon : au début de son tour, le comte pose un glyphe en croix de 3 cases sur sa case de départ. Si vous commencez votre tour dans ce glyphe (sauf la case centrale), vous mourrez.
– Gousset :
– Tour impair : lorsque vous attaquez le Comte Harebourg vous êtes téléporté symétriquement par rapport à lui.
– Tour pair : lorsque vous attaquez le Comte Harebourg il est téléporté symétriquement par rapport à vous.
De la même manière, si lors d’une de ces téléportations, vous ou le Comte Harebourg terminent dans un mur, vous et Lumino mourrez, le combat est perdu. Lorsque deux entités sont échangés de position par ces téléportations, elles gagnent aussi 100 dommage chacune (cumulable 2 fois)
Et possède les sorts suivants :
– Multicomte : Similaire à une Roublardise, mais contrairement au donjon classique, il peut la lancer n’importe quand puisqu’il n’est pas invulnérable de base !
– Contretemps : un sort terre d’environ 800 dommages qui dispose d’une seconde ligne de type eau dépendant des points de vie restants du Comte, vous pousse puis vous attire.
– Jacquemart : un sort eau d’environ 600 dommages jusqu’à 4PO sans ligne de vue.
Dans ce combat, vous contrôlez votre allié Lumino qui dispose des sorts suivants :

Il dispose également d’un passif qui soigne ses alliés (donc vous) proches et lui-même à la fin de son tour.
Conseils : Il n’y a pas de stratégie particulière à ce combat si ce n’est de maîtriser les confusions horaires correctement, ce qui est censé être le cas étant donné que vous venez de faire le donjon :).
Il peut être judicieux de se booster/protéger/soigner (selon votre classe) lorsque le Comte a invoqué ses doubles au lieu de le chercher « aléatoirement ».
Ne sous-estimez pas l’utilité du Lumino : il peut soigner, protéger, pousser (et donc vous sauver du glyphe noir qui OS…), il est d’une grande aide ! Notez que si celui-ci meurt durant le combat, vous ne perdrez pas automatiquement.
Une fois le Comte Harebourg vaincu, adressez vous à lui de nouveau :

Malgré sa défaite, le Comte Harebourg vous donne une liste d’ingrédients à lui ramener, nécessaires à la création d’une montre qui pourrait contrer l’impact du Dédale.
Regroupez les ingrédients suivants :
- x20 Cuir d’Empaillé
- x40 Argent
- x10 Eclat temporel (se droppent à un taux de 100% sur tous les monstres de la zone « Tour de la Clepsydre »)
- Courrier du Comte Harebourg (moyen d’obtention ci-dessous)
Pour récupérer le courrier du Comte Harebourg, rendez-vous en [-67,-75] et interagissez avec la boîte aux lettres :

Une fois tous les objets en votre possession, retournez voir une nouvelle fois le Comte Harebourg :

Et adressez vous à lui de nouveau :

Vous constatez que le courrier du Comte Harebourg est une lettre un peu inquiétante de la part de Ombre…

Vous vous tournez alors vers Lumino :

Puis de nouveau vers le Comte Harebourg :

Méfiants, vous suivez le Comte Harebourg dans sa bibliothèque. adressez vous à lui de nouveau pendant qu’il confectionne la montre :

Une fois que le Comte a terminé, vous êtes téléporté en dehors de la Tour de la Clepsydre, et vous obtenez alors cette fameuse montre à gousset du Comte Harebourg :

Devant la Tour de la Clepsydre en [-61,-79], adressez vous à Lumino :

Lumino, inquiet, part s’occuper de ses frères pour les remettre sur pieds. Vous allez donc faire un compte rendu à Clematys de tout ce que vous venez de vivre.
Retrouvez Clematys dans le Bastion de la Guilde des Chasseurs en [-23,-14] :

Au fil de la discussion, Kelerog surgit… mais il semble… changé.
Adressez vous à Clematys de nouveau :

Adressez vous à Kelerog :

Kelerog semble être allé trop loin dans le Dédale… et être affecté par ce dont Ereziah vous a parlé.
Adressez vous à Clematys de nouveau :

Clematys, inquiète pour Kelerog, veut l’empêcher à tout prix que celui-ci retourne une nouvelle fois dans le Dédale. Vous essayez de la rassurer comme possible, et vous vous préparez à devoir retourner dans le Dédale… et faire tomber Ombre.
La quête se termine ici, et vous validez le succès « A l’ombre, depuis trop longtemps« , et faites l’acquisition d’un mignon Snoufflerno !

Papycha remercie PaaP HeyeH.
