quête

[Quête] Rencontre du ratième type

La quête se lance auprès du conseiller Dider Bancontre à l’atelier des alchimistes en [5,-18]. Demandez-lui si tout va bien ! L’alchimiste en herbe aimerait que vous lui trouviez un […]

[Quête] Dévotion à Sadida

Sur les conseils de la conseillère Archie, vous vous rendez au temple d’Astrub auprès de l’envoyée des Douze pour vous rendre dans votre temple de classe. Rentrez à l’intérieur du […]

[Quête] Langage corporel

La quête se lance auprès du sorcier changeur de classe dans le Kanojedo d’Albuera en [10,-61]. Vous remarquez que celui-ci vous salue, demandez comment il fait ça ! Vous y […]

[Quête] Nourrir la plage

Objets à emporter : x6 Greu-Vette. La quête se lance en parlant à Mamie Adeline dans les Calanques d’Astrub en [9,-28]. Cette grand-mère veut honorer Maewin, la déesse des mouettes, […]

[Quête] Un mets exotique

Objets à emporter : x3 Dose de jus goûtu, x3 Mesure de sel et x10 Graine de Sésame. La quête se lance en parlant à Six-Grilles l’Inapte dans les Calanques […]

[Succès] La tornade des donjons

Pré-requis : Succès Le siège des donjons. En résumé, Lorie Culère vous demandera de réaliser le donjon des Rats du Château d’Amakna, la canopée du Kimbo, le donjon Fungus, la […]