[Quête] Rencontre du ratième type
La quête se lance auprès du conseiller Dider Bancontre à l’atelier des alchimistes en [5,-18]. Demandez-lui si tout va bien ! L’alchimiste en herbe aimerait que vous lui trouviez un […]
La quête se lance auprès du conseiller Dider Bancontre à l’atelier des alchimistes en [5,-18]. Demandez-lui si tout va bien ! L’alchimiste en herbe aimerait que vous lui trouviez un […]
Cette quête fait suite à la quête La légende du Chevalier de l’Automne. La conseillère Archie vous a remis une liste d’habitants à rencontrer à Astrub pour vous retrouver dans […]
La quête se lance à la suite de la quête de dévotion à votre classe. Vous partez en direction de la bibliothèque en [1,-16] en compagnie de la conseillère Archie. […]
Sur les conseils de la conseillère Archie, vous vous rendez au temple d’Astrub auprès de l’envoyée des Douze pour vous rendre dans votre temple de classe. Rentrez à l’intérieur du […]
La quête fait suite à Prochain arrêt : Astrub. L’Envoyée des Douze vous demande de descendre dans les tréfonds du temple pour une cérémonie. Vous voici dans la salle du […]
La quête se lance auprès du sorcier changeur de classe dans le Kanojedo d’Albuera en [10,-61]. Vous remarquez que celui-ci vous salue, demandez comment il fait ça ! Vous y […]
Objets à emporter : x6 Greu-Vette. La quête se lance en parlant à Mamie Adeline dans les Calanques d’Astrub en [9,-28]. Cette grand-mère veut honorer Maewin, la déesse des mouettes, […]
Objets à emporter : x2 Crème à bronzer et x1 Bocal. La quête se lance en parlant au Fils à Maman dans les Calanques d’Astrub en [11,-26]. Il a besoin […]
Objets à emporter : x3 Dose de jus goûtu, x3 Mesure de sel et x10 Graine de Sésame. La quête se lance en parlant à Six-Grilles l’Inapte dans les Calanques […]
Pré-requis : Succès Le siège des donjons. En résumé, Lorie Culère vous demandera de réaliser le donjon des Rats du Château d’Amakna, la canopée du Kimbo, le donjon Fungus, la […]