À votre arrivée, vous apprenez que l’île est plus dangereuse qu’auparavant, avec des yōkai devenus plus agressifs. Vous êtes immédiatement attaqué :
Un combat s’engage , vous ne pouvez pas le gagner ! abandonner le combat pour valider la quête.
Une fois le combat terminé, un Kitsou vient à votre rencontre.
Fusionner pour mieux régner se met à jour.
Il vous informe que la générale Tiliwan possède une épée capable de trancher les âmes.
Sauvegardez le Zaap une map plus haut et retournez voir Tiliwan aux coordonnées [20;17].
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Elle est surprise que vous connaissiez l’existence de l’épée légendaire et vous informe qu’elle enquête sur l’île. Elle propose de vous aider.
Rendez-vous ensuite aux coordonnées [30;39] pour un nouveau combat que vous ne devez pas abandonner !
Une fois ce combat terminé, un dénomé Jizonawa vient à votre rencontre.
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Jizonawa vous explique que les yōkai ne sont pas naturellement méchants.
Leur agressivité a une bonne raison d’être : ils sont coincés dans le plan matériel depuis qu’Imagiro a quitté le plan astral.
Il vous demande de l’accompagner au village.
Montez alors les escaliers pour rejoindre le centre du village.
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Là, vous rencontrez un esprit en colère qui vous accuse, en tant que Douzien, d’être responsable de la situation : « Les esprits bloqués sur le plan matériel finissent par disparaître. »
Une mère endeuillée vous informe que le fantôme de son fils est coincé dans le plan astral depuis le retour d’Imagiro.
Et vous apprenez que « Kitako » pourrait permettre de faire le pont entre les deux plans si elle est trouvée au Mont O’sore et contre quelques kamas.
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Vous proposez alors à Jizonawa de vous rendre au Mont O’sore, mais celui-ci souhaite d’abord vous tester en combat.
Un combat se déclenche, pouvant être réalisé à plusieurs.
Vous devez montrer toutes vos aptitudes en faisant :
- Une attaque magiques
- Des dégâts au corp a corp
- Des attaques a distances
- Des attaques avec votre arme
- Des dégâts avec une invocation (balises bombes tourelles sont valides)
- Le dé-tacler
- Le déplacer
Une fois tout ceci accompli, le boss n’est plus invulnérable et vous pouvez commencer à l’attaquer.
Une fois le combat réussi, il vous considère comme faisant partie de son équipe.
La Générale Tiliwan vous donne plus d’informations sur l’origine de son épée et vous invite à demander conseil sur la magie auprès du chaman du village de Pandal.
Retournez alors à Pandala aux coordonnées [21;26] pour voir le chaman.
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Celui-ci vous dévoile le tracé d’un Panji puissant longtemps oublié : le Panji des Esprits. Il vous met également en garde : rester trop longtemps dans le plan astral entraîne votre disparition.
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Le Kitsou mystérieux se joint alors à vous et témoigne de son intérêt pour votre aventure, sans vous donner plus d’informations.
Fusionner pour mieux régner se met à jour.
Retournez au zaap de l’île de Grobe pour y tracer le Panji des Esprits.
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Cela semble faire effet !
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vous demandez alors a Kitako de vous rendre sur le plan astrale.
Elle accepte, son prix : une amulette de chaque région de Pandala et 10 silicates
Avant que vous ne partiez à l’aventure, le Kitsou mystérieux refait surface et vous suggère de vous méfier des arnaques. Fusionner pour mieux régner se met à jour.
Ignorant son avertissement, vous donnez les amulettes.
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Rendez-vous ensuite au Mont O’sore aux coordonnées [31;-43].
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Kitako vous remet une clochette permettant de voyager dans le monde astral.
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Double-cliquez dessus pour changer de plan avec Jizonawa.
La quête se termine et la quête suivante, intitulée « Les Âmes et les Enfants d’Abord, » commence.