Île de Pandala

[Quête] Voir le Dark Vlad et ne pas mourir

Référez vous à l’article sur le chemin du Dark Vlad pour arriver à bon port. Une fois sur place, parlez au Dark Vlad. Puis allez voir Ronald le Sage Lenald dans sa maison […]

[Quête] Protection divine

Rendez-vous dans le temple de votre classe à Amakna, pour moi c’est le Temple Sadida. Parlez au pnj qui lance les dopeuls dans votre temple pour passer le test. Un […]

[Quête] Un sage parmi les sages

Rendez-vous dans la maison de Ronald le Sage Lenald en [22,-24] et parlez à Helmeline. Allez voir la Capitaine Arrieta en [19,-17] pour vous rendre sur l’île des Wabbits. Il vous […]

[Quête] Pandissidence

Parlez au marchand de babioles enfermé avec vous. Parlez au Pandikaze Orogumaniri apparu sur la map. Attaquez les Pandikazes qui vous bloquent le passage. Sortez du repaire. Une fois dehors, […]

[Quête] Le faux Dofus

Allez voir Ghao Zuo en [18,-30]. Rendez-vous sur la place marchande en [21,-28] et questionnez le marchand de shaké. Puis parlez à la marchande de fleurs sur la même map. Ensuite […]

[Quête] Sang d’encre

Rendez-vous au Palais du Bambou en [20,-27] et parlez à Pandassisse Tan. Prenez la porte pour rejoindre la Pandassemblée. Parlez au Pandarin Sudopong. Puis parlez à la Daimya Hikomi. Parlez […]

[Quête] Le vent se lève

Retrouvez Sokeri dans la Caverne du singe hurlant en [21,-36]. Parlez à Hikatori sur la même map. Ici vous avez deux choix :  Une des deux actions réalisées, reparlez à […]

[Quête] Les enfants du vent

Demandez de l’aide à Kozaruto en [23,-35]. Allez sur la passerelle d’entrainement en [22,-36]. Parlez à Kozaruto. Une fois téléporté, reparlez lui pour avoir des explications sur l’épreuve qui vous […]

[Quête] La montagne a des yeux

La quête se lance automatiquement à la suite de la précédente en parlant au Pandarin Sudopong au Palais du Bambou en [20,-27]. Allez dans les appartements de la Daimya Hikomi. […]

[Quête] En route pour Aerdala

Allez au Palais du Bambou en [20,-27] pour parler au Pandarin Sudopong et terminer la quête.