[QuĂŞte] En route pour Albuera

Pour pouvoir lancer cette quĂŞte, il vous faut vous rendre sur l’Archipel d’Albuera. Pour cela, rendez-vous Ă  Astrub en [7,-16] et empruntez le dirigeable en parlant au MaĂ®tre Jedeux.

ArrivĂ© sur l’archipel, parlez Ă  Jin Spyr afin de lui venir en aide.

Vous devez vous rendre auprès du Grand jarl Ordyn. Descendez donc l’escalier et parlez Ă  sa Timonière pour vous rendre sur l’Ă®le d’Albuera.

DĂ©placez-vous jusqu’en [7,-59] pour y retrouver Jin Spyr et parlez lui pour entrer dans la demeure.

Parlez au Grand jarl Ordyn qui vous explique être face à un problème.

En effet, une sorcière du nom de Belladone complote pour dĂ©truire leur village et kidnapper leurs enfants. Pour le moment, vous ĂŞtes trop faible pour l’affronter, mais vous offrez votre aide pour rĂ©gler d’autres problèmes au village.

L’entretien terminĂ©, vous ĂŞtes tĂ©lĂ©portĂ© Ă  l’extĂ©rieur du bâtiment.

Parlez Ă  Jin Spyr pour le questionner sur la suite du programme. 
Vous avez deux missions Ă  effectuer :

  • RĂ©gler les problèmes entre les artisans et les animaux de la forĂŞt,
  • Rendre visite au clan de Jin Spyr.

La quête se termine, vous pouvez continuer la série de quête avec les deux suivantes :

Papycha remercie Alphana.