Langage corporel
La quête se lance auprès du sorcier changeur de classe dans le Kanojedo d’Albuera en [10,-61]. Vous remarquez que celui-ci vous salue, demandez comment il fait ça ! Vous y […]
La quête se lance auprès du sorcier changeur de classe dans le Kanojedo d’Albuera en [10,-61]. Vous remarquez que celui-ci vous salue, demandez comment il fait ça ! Vous y […]
Cette quête est répétable (autant de fois que vous le souhaitez tant que vous ne possédez pas de clef du donjon) et permet d’obtenir une Clef du donjon de Belladone […]
Cette quête est la première d’une longue série, qui vous demandera de réaliser une multitude de donjons.Le premier à réaliser est donc le Château de Belladone ! Belladone au tapis, […]
C’est parti pour une petite visite ! Appuyez sur la porte pour entrer dans le bâtiment. La première salle ; le rez-de-chaussée ; permet de tester les 15 classes du […]
La quête se lance à la suite de la précédente dans la Taverne en [6,-59] en faisant vos adieux à Jin Spyr après avoir vaincu Belladone. Empruntez le bateau en […]
La quête se lance à la suite de la quête précédente en récupérant la panoplie honorifique d’Albuera auprès du Grand jarl Ordyn et en vous mettant en route pour l’île de Belladone. […]
La quête se lance à la suite de la quête précédente en entrant dans la demeure du Grand jarl Ordyn. À l’intérieur, parlez au fameux jarl qui vous remercie pour votre […]
La quête se lance à la suite de la quête précédente en acceptant la mission donnée par Jin Spyr. Rendez-vous au camp d’entrainement en [8,-60] pour rencontrer la famille Spyr, à commencer par le frère de […]
Rendez-vous en [6,-62] pour rencontrer le Contremaître Aquage. Il a besoin de votre aide pour le débarrasser des animaux sauvages. Ouvrez votre livre de quête et prenez connaissance des monstres que vous allez […]
Pour pouvoir lancer cette quête, il vous faut vous rendre sur l’Archipel d’Albuera. Pour cela, rendez-vous à Astrub en [7,-16] et empruntez le dirigeable en parlant au Maître Jedeux. Arrivé […]