[Quête] Premier pas dans les ténèbres

Pré-requis :

Nécessaire dès le début de la quête :
– Avoir validé le succès (série de quêtes) : Un Chemin semé de bûches qui débute ici
– Avoir validé le succès (série de quêtes) : Sorcière malgré vous qui débute ici

Nécessaire à partir d’une certaine étape de la quête :
– Avoir validé le succès (série de quêtes) : La cape ne fait pas le Héros qui débute ici

La quête se lance auprès de Clematys dans le Bastion de la Guilde des chasseurs dans les Plaines de Cania en [-23,-14] :

Suivez Clematys dans la bibliothèque du bastion pour échanger avec elle plus discrètement :

Adressez vous donc à Clematys :

Elle vous parle alors du Dédale et de son souhait d’en savoir plus sur celui-ci. Elle vous redirige vers Kelerog qui devrait en savoir plus, situé dans la Basse-Forge en [-24,-23] :

Kelerog vous demande alors de l’aider à regrouper ses affaires, interagissez avec les objets suivants :

Une fois cela fait, rangez tout cela dans le sac situé aux pieds de Kelerog en interagissant avec :

Adressez vous de nouveau à Kelerog qui devrait maintenant accepter de vous en dire plus sur le Dédale :

Après vous en avoir dit un peu plus, il vous suggère de vous rendre dans le Dédale par vous-même…
Vous pouvez vous y essayer si vous le souhaitez, mais ce n’est pas nécessaire pour passer à l’étape suivante de la quête

Retournez donc voir Clematys pour lui faire part de ce qui s’est passé, toujours située dans le Bastion de la Guilde des chasseurs dans les Plaines de Cania en [-23,-14] :

Clematys se confie alors et raconte sa première exploration dans le Dédale avec Kelerog. A l’issue de celle-ci, elle aurait trouvé une bague mystérieuse. Elle vous invite alors à enquêter sur sa provenance.

Rendez-vous alors auprès de Sinus Viruis situé au musée du Mont Nésélite en [-25,-19] :

Sinus n’ayant aucune idée de la provenance de cette bague, il vous redirige alors vers une jeune aspirante forgeronne du Clan Dure-Tête, Ellah Bohome, située en [-26,-19] :

Celle-ci remarque que la bague semble rongée par des produits chimiques, elle vous redirige alors vers l’alchimiste du Mont Nésélite, Ninstradamus, situé en [-22,-20] :

Ninstradamus n’hésite pas une seconde et vous indique que cette bague appartenait à un certain Monsieur « Melkewel »… un de ses anciens collègues alchimiste qui fut installé à ses côtés il y a environ 640 ans.

Il vous demande alors de retrouver des anciennes notes. Interagissez avec la pile de livres :

Puis consultez (double tap sur l’objet dans votre inventaire) le morceau de papier que vous avez récupéré :

Vous constatez que cet alchimiste semblait avoir établi un plan en rapport avec le Dofus Turquoise…

Adressez-vous de nouveau à Ninstradamus :

Pour en savoir plus, Ninstradamus vous redirige alors vers une experte des Dofus Primordiaux : Mériana.

Rendez-vous dans la Forêt de Cania où vous trouverez Mériana en [-19,-40] :

Elle vous en dit davantage sur le projet de cet alchimiste : il souhaitait regrouper les 6 Dofus Primordiaux et créer 6 êtres surpuissants qui protégeraient le monde : les Multimans. Mériana vous redirige vers la Foire du Trool pour chercher quelqu’un qui pourrait vous en dire plus sur les Multimans.

Pour continuer la quête, il est nécessaire d’avoir validé le succès (série de quêtes) : La cape ne fait pas le Héros qui débute ici.

Une fois cela fait (ou si c’était déjà fait avant), allez à la rencontre du Captain Amakna situé dans son QG des Héros en [-10,-40] :

Captain Amakna semble inquiet et vous demande alors d’aller rendre visite aux Multimans :

Adressez-vous alors à Lumino :

Celui-ci vous fait part de ses douleurs et inquiétudes. Il vous demande alors de concocter un remède qui pourrait le libérer de l’emprise de Ombre.

Il vous faudra alors regrouper les ingrédients suivants :
– x50 Viscères de Scarafeuille
– x50 Sang infecté
– x50 Sève d’Abraknyde
– x50 Ecaille poisseuse
– x20 Etoffe de Firefoux
– x1 Résidu sombre (obtention ci-dessous)

Pour récupérer le Résidu sombre, rendez-vous alors en [-23,-16] et récupérez le morceau d’ingrédient obscur en interagissant avec le buisson :

Une fois tous les ingrédients en votre possession, allez rendre visite à Ninstradamus, toujours situé dans sa maison au Mont Nésélite en [-22,-20] :

Celui-ci vous concocte alors un remède qui devrait libérer Lumino et les autres Multimans de l’emprise d’Ombre.

Rendez-vous donc auprès de Lumino pour lui donner ce médicament, toujours situé dans le QG des Héros en [-10,-40] :

Vous sortez alors Lumino de sa prison, adressez-vous à lui de nouveau :

Lumino vous transmet alors les rares souvenirs qu’il lui reste de son créateur Ereziah Melkewel et vous remercie d’avoir aidé lui et ses frères à se sentir mieux.

Allez donc faire un rapport sur tout ce que vous avez appris à Clematys, toujours située en [-23,-14] dans le Bastion de la Guilde des Chasseurs :

Au fil de la discussion, Clematys se rappelle que la bensine de Mage Upichu pourrait être d’une grande aide avec la bague mystérieuse…

Allez donc rendre visite à la Mage Upichu située dans sa hutte dans le Bayou d’Orado en [-70,-9] :

Adressez vous à Clematys :

Puis adressez vous de nouveau à Mage Upichu :

Celle-ci accepte que vous utilisiez la bensine, interagissez alors avec :

Vous vous retrouvez alors dans une vision avec Ereziah Melkewel qui semble avoir déjà créé 5 Multimans dans son laboratoire au Mont Nésélite. Vous assistez à la scène de la naissance d’Ombre…

Interagissez alors avec Ereziah Melkewel :

Interagissez alors avec les notes de l’alchimiste au fond de l’atelier :

Puis interagissez de nouveau avec Ereziah :

Une faille se crée alors… Interagissez avec l’alchimiste de nouveau, puis avec sa création, Ombre :

Et interagissez avec Ereziah :

Pour arrêter Ombre, Ereziah décide de s’agripper à celui-ci et de l’emmener avec lui dans la faille créée à leurs pieds.

Inspectez alors avec la faille créée :

Vous sortez soudainement de la vision de la bensine… et vous retrouvez à nouveau dans la hutte de Mage Upichu.

Echangez avec Clematys sur ce que vous venez de voir :

Une fois la discussion terminée, votre quête se termine, Clematys vous emmène (téléportation) à la Ferme de Jerael en [-30,-35], et la quête suivante se lance automatiquement : Dédale au pluriel

Papycha remercie PaaP HeyeH.